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[原创] 【忍者之刃】也许你没注意到的10个小细节 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-15 10:39:32 |只看该作者 |倒序浏览
忍者之刃一周目已完成,目前回味中,随手为之,如有差错,望指正。
1.必杀终结技(杂兵QTE)时,人物是无敌的。
2.有很多技能发动时人物是有霸体(攻击伤害计算,但无硬直,动作不中断)判定的,霸体判定最多的是大剑。
3.Q键发动的模式除了导航作用之外还有许多额外的效果,比如发动时会有类似子弹时间的效果(周围怪物动作变慢,人物速度不变)、显示敌人护甲量和等级(有护甲剩余量和等级)以及BOSS弱点部位等提示。
4.BOSS第一次气绝时会掉落红黄两色光球,第二次则会只掉落黄色光球但是量会很大。
5.BOSS气绝后的QTE其实是有一定规律的,比如动作需要跳的时候基本上都是A,而最后一击时则基本都是Y。
6.在游戏过程中武器和忍术也是可以升级的,就在吃药的界面下和右的菜单里。
7.不是所有的投射攻击都可以反弹的,爆炸性是不能反弹的,依次类推,机枪子弹也是可以反弹的。
8.当敌人(BOSS或者杂兵)的属性是电的时候,注意地上的水,水是不导电的- -||||||(水是导电的)
9.被敌人电到会麻痹,但是有2个以上敌人使用电属性连续攻击时基本都会被定死,这时点Q再摇把。
10.必杀终结技的发动并不需要人物动作完成,只要你点了Y就可以- -

[ 本帖最后由 ddrsachem 于 2009-11-15 10:43 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-11-15 12:01:51 |只看该作者
頂一下,很多都知道了
對付机枪子弹我一般都是按防禦,好像不扣血

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板凳
发表于 2009-11-15 13:12:59 |只看该作者
嗯嗯  寫得不錯  我再來補充一些

1.必杀终结技(杂兵QTE)时,人物是无敌的。
終結技是無敵,不過只要一按錯無敵的判定馬上消失
2.有很多技能发动时人物是有霸体(攻击伤害计算,但无硬直,动作不中断)判定的,霸体判定最多的是大剑。

風忍術範圍攻擊時也有霸體
3.Q键发动的模式除了导航作用之外还有许多额外的效果,比如发动时会有类似子弹时间的效果(周围怪物动作变慢,人物速度不变)、显示敌人护甲量和等级(有护甲剩余量和等级)以及BOSS弱点部位等提示。

關閉超忍力的時候,畫面變得迷濛時,還是可以繼續行動的
4.BOSS第一次气绝时会掉落红黄两色光球,第二次则会只掉落黄色光球但是量会很大。
5.BOSS气绝后的QTE其实是有一定规律的,比如动作需要跳的时候基本上都是A,而最后一击时则基本都是Y。

這要看QTE難度
6.在游戏过程中武器和忍术也是可以升级的,就在吃药的界面下和右的菜单里。

7.不是所有的投射攻击都可以反弹的,爆炸性是不能反弹的,依次类推,机枪子弹也是可以反弹的。

都可以反彈的,火球要看你反彈的時間跟武器範圍,範圍夠就不會被燒到,另外有些攻擊是要用大劍反彈,
例如:透明的大圓球
8.当敌人(BOSS或者杂兵)的属性是电的时候,注意地上的水,水是不导电的- -||||||(水是导电的)

看不懂你要表達的意思,不過如果地上有水,就要小心有電的攻擊,地上的水是會導電的
9.被敌人电到会麻痹,但是有2个以上敌人使用电属性连续攻击时基本都会被定死,这时点Q再摇把。

10.必杀终结技的发动并不需要人物动作完成,只要你点了Y就可以- -


另外補充
1.防禦可以取消很多硬直,即使被攻擊後,馬上按防禦就可以繼續行動,攻擊時也是,有些招式收招很慢,利用防禦可以更快速出招,像是  大刀一下 -->防禦-->大刀一下-->防禦...................反覆      用這招打許多BOSS輕鬆的很
2.有些boss使用忍術打會有不錯的效果
   像是有一關  在二樓丟火球的忍者,算好距離,用風忍術或是火忍術  丟他就可以直接進入QTE
        躲在流沙裡面吐石頭的蟑螂也是,用火忍術也可以打到他!!
3.最後通關總成績結算時,但總分50000以上才會有5+
4.第一關的  第一個小BOSS 肥肥怪,用雙刀加上超忍力,可以連段到999

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