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DAO全法术分析,包括专精 [复制链接]

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发表于 2009-11-14 00:49:59 |只看该作者 |倒序浏览
奥术:
魔法飞弹:不评论
魔法护盾:+15防御,很一般
法杖专精:提高伤害30%左右,一般
奥术掌握:+5法能,一般
没啥亮点的系。

元素:
火焰冲击:范围法术不适合自动用
火焰(寒冰)武器:这类效果大概都是5
火球:元素系最强法术,适用性极好
地狱火:总伤害最高的元素法术,实际不太好用,一般是要配合力场用的

岩石盾:10甲,比较好
飞拳:配合冰系的秒杀技能
地震:地震的摔倒判定很快,几乎是起来就再次跌倒
石化:廖可一用

冰握:很简单好用
冰锥:元素系第二强力法术,魔力高的几乎一个人就能无限控制
暴风雪:地震和风暴的结合,不过伤害好低
冰系整体伤害都很低

闪电系既没有火系伤害高又不能象冰能控制,能抽兰但是没啥意义

创造系:
治疗:所有人都必须点,而且队伍没有俩法师互相保护遇到crushing prison几乎必死
治疗1足以应付大多数战斗,强力boss吃红好了,4号回蓝也不需要因为主角虹吸+2号法师血法抽宠物的血大家根本就是永动的,boss战只有主角需要吃蓝,别浪费3点宝贵的天赋(2号不能对自己用)

英勇攻击,英勇防御:设定为战术自动,很好用
加速:抽兰法术,不过起码可以加快跑小地图速度

法印系列:这个系攻防兼备,泛用性很好,但是说实话繁琐,不是你自己操作就没法用,都是要手动的,而且也能找到其他系的替代品
3号排斥印很强力,CD短,时间长,反复起作用,防守效果极好,可以组合1号麻痹印大范围麻痹,缺点是这种爆炸会误伤。2号提高防御....问题是boss战斗才需要这个,而boss战mt经常是被打得到处飞的。4号主要就是灭法师,但是我们有监狱,麻痹啊,能一击必杀我们干吗非要画蛇添足。


磷火:7法强,垃圾技能。实际等于6意志+5%疲劳+1天赋点数换7法力,脑残行为。
后面三个技能基本也属于浪费点数

精神系:
第一排第二排基本都无用,我们不需要那么复杂的对付法师方法

第三排:不要被3号恶性炸弹的说明骗了,爆炸不会使周围人得到新的恶性炸弹的,伤害倒是很高。(据楼下反映会刷但是机率并不高)
死亡虹吸是神技,可以转化尸体变蓝,永动机。
骷髅是垃圾技能。

第四排心灵:强力技能树
心爆:被包围后心爆接长时间施法技能,这个stun时间很短,也不是必中的
心灵力场:不丢失仇恨的无敌效果,作用很多,可以力场一个群体嘲讽的坦克,全体跑开,然后用群杀技能,也可以给俩人套炸弹,然后力场自己,等着看他们死光。还可以CC强力敌人

粉碎监狱:很帅的神技,远程直接瘫痪一个对手外加狂掉血,只有法术抵抗没有豁免,敌人法师的克星,想象你是维达在用原力锁喉。对大多数boss有效,但是时间太短无法秒杀。敌人法师也很喜欢这招,单法师中了等死好了。

混乱系:
麻痹系列和混乱系列都是没有误伤的,不死生物和石头人也不免疫。
包括法印,这三系作用很接近,我一般只选其中一系。

单体麻痹和群体都对boss有效,麻痹了被盗贼打全都是背刺,群体麻痹有施法时间,还算是简单好用的。麻痹树3号瘴气并不抽蓝单是效果却很好,AW必开

混乱系人气也很高,要我说呢,好是好,但是不如麻痹。梦魇没有施法条但是中了的人照样会来打你,起码也有个运气问题。催眠是要你操作的,npc经常帮你打醒(推荐morrigan学混乱,因为她一上来就混乱2了)


死亡:
吸血:血法师技(更正下,测试了这技能在血姿态根本回不了多少血。死亡魔法测试困难,估计类似,真正起作用的是血魔法2号牺牲)
死亡魔法:吸血版本死亡虹吸,血法师用
死亡咒,我方没用,但是敌人用很可怕。

妖术:游戏常用规则,削弱敌人总是没有增强自己来得好用。

精神医者:
最强技能就是精神医者第一排的群体治疗,没这个单治疗大boss战不吃血瓶很难。有人说cd长,要的就是小治疗正CD这下来救命,再说我们双法cd一点问题都没有
2号复活....既然不死人为什么要复活。3号类似wow牧师的拯救....还是那句话不死人干嘛要拯救
注意,第四个技能清洁光环说明有遗漏,这是个抽兰技能,掉蓝爆块。所以节约点数1点足够

奥法战士:
1,2,4技能都是强化,套满buff后法师堪称游戏铁壁防御,而且奥法战士显然是全部点数投法力的,攻击力很高,推荐首都地摊上75耐力的7级锤子(法师虽然没有耐力但是会转化为mana),缺点是命中很抱歉,多穿attack装备,冠军和诗人提供命中buff, 呼叫2号法师英勇攻击支援。杂兵就开战斗魔法姿态轮锤子上,boss就在后面远程dps。千万别点敏捷,记住你是法师不是战士。主角属性很高,即使buff全开,重甲穿好,照样有200-300mana可用,放几个监狱,治疗一点问题都没有
3号技能属性提高很变态,但是抽兰的。

血法师:
比较诡异,正常法师用就是自杀,有特殊练法。
推荐morrigan,必须要有lifegiver 戒指10体质,20%治疗效果和矮人竞技场奖励的血戒指(减少血耗,没这个不要玩bloodmage),还需要14级才能成型,重点堆治疗效果,体质和魔力,这样搞法师就是超级血牛,中了监狱也不死的。

鲜血牺牲足够保持回血,推荐抽游侠召唤的熊,600多血大血罐啊,死了换个狼阿蜘蛛什么的.....蓝全用来维持upkeep法术好了,基本全自动很方便。

血魔法3号是没有误伤的群杀,还带控制效果,4号是强化版监狱,都很强力。
为什么是m来练呢,因为游戏总共就仨法师,主角未必就是法师,而且主角练了会被老奶奶查出来的。最重要的是鲜血模式有个bug,进入菜单就自动退出这个姿态,morrigan可以全自动无所谓,主角要是每次都去点那个姿态你肯定会郁闷的。老奶奶自己可以练,汗,但是基础法术相性不好,人气又不如m.  你也别指望俩血法,戒指只有一个,所以基本只能是m了。
第一次游戏推荐王子(冠军),诗人(游侠),女巫(血法),主角(奥战+精神医者)俊男靓女人气队,要奸情有奸情,要基情有基情,有熊有狼有蜘蛛,要搞菜刀脑残队(主角开战斗魔法姿态)或者轰杀队(主角布衣)都没问题

[ 本帖最后由 manafox 于 2009-11-14 20:47 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-11-14 01:06:03 |只看该作者
写了那么多辛苦了~
但有很多评价和技能阐述都有很大出入。。。首先你对SP看来并不重视,而且你觉得不值一提的法术看来有很多。。。。还有很多法术你错误理解了。。。。
重要的还有很多法术连携都没说。。。。

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发表于 2009-11-14 01:16:13 |只看该作者
...AW....MANA也很重要的....

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地板
发表于 2009-11-14 01:28:20 |只看该作者
可惜没有技能使用统计功能,不然会看到有些法术纯粹就没用,起码也是各人有各人的爱好。法术组合没啥好说的,基本就是游戏自带的说明就能理解了。我主要讲说明看不出来的部分,比如奥术掌握实际只有5sp,好多人确说20sp。

另外mana只对维持buff有作用,杂兵靠虹吸,boss靠蓝瓶,主角剧情奖励点数多,装备好,willpower一点都不要点,蓝瓶是靠magic提高效果的,全部点magic王道。


法术还分敌我,比如敌人三神技法术:监狱,4号印,死亡咒,后两个我们用根本没意义啊

[ 本帖最后由 manafox 于 2009-11-14 01:32 编辑 ]

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发表于 2009-11-14 01:33:20 |只看该作者
creation的抹油配合火球效果很好啊...

电系技能全都附带烧蓝(耐力)的效果...lz完全无视了吗?...而且电系伤害不比火系低...[害怕]

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发表于 2009-11-14 01:42:24 |只看该作者
grease=你要出两点天赋,就为了强化火球?烧蓝根本没有意义啊,我们有很多简单粗暴有效的手段

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发表于 2009-11-14 01:48:50 |只看该作者
偶记得奥术掌握是10点吧。。。。。晕死。。。。
当然了每个想法都不一样,比如HEX系偶觉得全部都是很有用的,但你却认为削弱敌人总是没有增强自己来得好用。。。
还有类似油腻术之类的相信也有很多人会用,只是觉得你的评价都太绝对了,写得客观点些的话会比较好点。。。
还有血法师的认识好象有些搞错了。。。。
实际开了施法状态后全部的医疗效果好象只有原先的20%,吸血也好,还是吸尸体也好都受到这个惩罚,而唯一一个不受影响的只有血法的第二个技能。。。
还有加医疗效果的装备其实也没多大意义,提高20%的意义只是让这个惩罚变成24%而已。。。。

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发表于 2009-11-14 01:52:27 |只看该作者
恶性炸弹是可以传染的,只是有一个几率问题。、
我一般都是法师solo引6-7个怪,找最贫血的怪放一个炸弹+监狱然后自己套无敌,炸完一轮后如果剩下3个以上怪的话其中必有一个带炸弹。

还有,粉碎监狱是可以用法术驱散来解的。

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发表于 2009-11-14 02:04:57 |只看该作者
奥术掌握是5,我试验了,无论你魔力多少

hex系列我没测试,因为后面俩都是单体的,只有boss有用,杂兵直接监狱就死了,而boss只要坦住了就没啥问题,所以用不到啊。

血法具体治疗削弱多少我没测试,谢谢你指出来。血法意义就是两管蓝,mana用来维持buff,血用来施法,血戒指优势很明显,实际可使用的法术估计是一般magic为主法师的3倍以上,打boss就关闭血姿态喝口大红,再开,血姿态cd10秒,,正常morrigan150左右血,血魔法就有350-400,生存力优势很明显

[ 本帖最后由 manafox 于 2009-11-14 02:11 编辑 ]

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发表于 2009-11-14 02:09:38 |只看该作者
原帖由 sandero2006 于 2009-11-14 01:52 发表
恶性炸弹是可以传染的,只是有一个几率问题。、
我一般都是法师solo引6-7个怪,找最贫血的怪放一个炸弹+监狱然后自己套无敌,炸完一轮后如果剩下3个以上怪的话其中必有一个带炸弹。

还有,粉碎监狱是可以用法术驱散来解的。 ...

这啥几率呀,我做了试验3次就没见一个怪刷debuff,倒是更新了我一个伤害成就

粉碎监狱的问题就是法师不学驱散的,单法师你也不能驱,那就只有templar会了

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发表于 2009-11-14 02:21:44 |只看该作者
监狱直接用Templar 的第二个技能Cleanse Area 解

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发表于 2009-11-14 02:25:29 |只看该作者
恩...lz再多玩玩dao吧...

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发表于 2009-11-14 07:11:24 |只看该作者
给自己加力场也可以解了...Massive版的炸弹才能传染而且伤害比普通的要搞,不过你自己也的小心别被搞死了...

blizzard有个护甲提高的隐藏效果,减速效果你直接就能看到就不说了...

glyph的combo,你要是mental高就直接抵抗了,反正我AW就是冲前面然后在自己脚下扔...还省事了,然后各种AOE

death hex跟death cloud还没能用上。shatter combo很好用,prison+field也对付了,主要看中击倒效果,这两个黄色级别的抵抗都特别高,别用浪费了

nightmare跟sleep各种好用,而且后者范围还大,睡那些零散站位的弓箭手很适合,更不要说+horror又是个伤害combo

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发表于 2009-11-14 13:06:11 |只看该作者
各种combo只有碎冰好用,其它都华而不实。

hex吸血我要操作两下才完成一个单体伤害技能?没那功夫,标准操作是一下倒一个或者一下打一群,这种鸡毛蒜皮的事情是应该npc自动做的

法印繁琐了,直接4级群体麻痹无误伤

horror+sleep也是这个问题,两下操作才完成一个单体伤害,

prison+field更有问题,冲击波简单的火球就能做到,我为什么要用掉两个能秒杀人的大cd技能

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发表于 2009-11-14 13:45:14 |只看该作者
hex又不單是加強吸血的效果,能削弱敵人的魔法抗性,幾乎遇boss必放
sleep+horror的主要目的又不是傷人,是控場,只是免費送多你一次傷害輸出

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发表于 2009-11-14 13:50:52 |只看该作者
原帖由 manafox 于 2009-11-14 13:06 发表
各种combo只有碎冰好用,其它都华而不实。

hex吸血我要操作两下才完成一个单体伤害技能?没那功夫,标准操作是一下倒一个或者一下打一群,这种鸡毛蒜皮的事情是应该npc自动做的

法印繁琐了,直接4级群体麻痹无误伤

horror+s ...


用了Vulnerability Hex的主要用途不是用来吸血的,而是降敌人法防的,虽然组合技是加Life Drain,
但其真正的用途要比组合技强大得多,加强版的Affliction Hex更是如此。

碎冰?多数Boss对此免疫能力极高,成功机会等于零,而且冰冻效果不是抵抗就是极短,
用来杀单个打小怪?主要是太浪费mana,效率不高。

Sleep+Horror麻烦?估计你没用过,你用过就知道Sleep的范围内能一下睡多少人了,
而且再对其中单体加个Horror的话,造成的是massive spirit damage!

至于火球嘛,打大场地中打打远处的弓手群还不错,但在小房间内很容易造成误伤,
轻易是绝对不敢用的,在Normal难度下的50%伤害还是可以接受的,在Hard难度下所有AOE都请慎用,
当然如果是Easy难度就当我没说吧。

法印繁琐?所有法术中最具特殊的就是法印一系这4个魔法了,可攻可守可组合。
Glyph of Paralysis虽然是物理抗性判定,但多数Boss还是吃的,持续时间长短问题,
而且一次可以锁掉一个法师,对于平时混战来说太重要了。
Glyph of Warding,给抗Boss的主坦克脚下扔一个,在法印时间内大大降低boss击中率,
换句话说就是大大节省治疗所需mana,一般情况下不重要,持久战下就体现其重要性了。
Glyph of Repulsion,自己脚下扔一个可以用作防守;远程弓手群中扔一个可以牵制,太好用了。
Glyph of Neutralization,法师克星,扔一个直接抽干对方mana,让对方无法施法,
只能用法棒普通攻击的法师就是一废材;当然后可以当中和魔法效果的净化魔法来用。
Glyph of Paralysis + Glyph of Repulsion的组合就不多说了,如果对友魔法抗性够高的话,
直接把敌人和自己一起炸掉,自己免疫的话最好,不能免疫也肯定比敌人先恢复副过来;
还可以控制远程的弓手或者法师,爆炸范围又大,用得好这个组合非常强大。

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发表于 2009-11-14 13:59:18 |只看该作者
horror+sleep你完全可以算下时间然后再horror出手

glyph combo也可以打提前量,况且这是多出来的一次禁锢本身的弹开效果就已经很不错了

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发表于 2009-11-14 14:31:47 |只看该作者
原帖由 manafox 于 2009-11-14 13:06 发表
各种combo只有碎冰好用,其它都华而不实。

hex吸血我要操作两下才完成一个单体伤害技能?没那功夫,标准操作是一下倒一个或者一下打一群,这种鸡毛蒜皮的事情是应该npc自动做的

法印繁琐了,直接4级群体麻痹无误伤

horror+s ...


群体麻痹要读条,容易被打断。法印就没有这个问题,而且我个人觉得 combo 有一种像玩格斗游戏“连招”的快感。
每个人都有偏好,那么多法术,不可能个个都用,平时使用频率高的就是少数几个技能。
我的快捷栏就有将近一半是控制/辅助技能,另一半是药水、加血/伤害技能,毕竟不是法师 SOLO,牵制住敌人,让队友去搞定就好。
再次强调,每个人的玩法不同,楼主的经验值得借鉴,但是评论如果不要那么绝对,再客观一点的话会更好。

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发表于 2009-11-14 15:41:27 |只看该作者
先汗一个,我是队伍中只留下2法师,1弓手,引怪后一个弹开法印,再加一个昏睡,后面法师冰冻,弓手暴击;远程的直接一个暴风雪+地震,不爽再加一个火柱+电场——能抗住这四个大招的目前没几个怪(前提是你的药要够).....

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发表于 2009-11-14 15:47:06 |只看该作者
唉。。。。。。。。。。。。。。自从会了法术无效结界,force field 和 世纪风暴后。。。。

。。。其他的简单粗暴手法一概无视  

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