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[杂谈] 其实光荣要避免别人兵数过多话垢很简单~ [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-12 18:48:06 |只看该作者 |倒序浏览
回归烈风传的部队位置模式`而且这也很合理,
想想历史上也是~那些崎岖山路~~~桥~~本来就不能容纳大量部队一起穿越~`
而且一些小城~就那么八掌大的地方~一次也就塞个万把人~~就算你拿10万部队来围`也就1万人能参与战斗而已~~后面的人哪挤得过去.
大家觉得如何?
再增家一项,比如士兵在城也消耗兵粮~只不过减半`~这样一来~就不会有人敢乱征兵了~粮食再因地区经济受限制~~就可以完整体现战国一些穷地方兵力上的问题了`~~想想飞弹一国也能招出10W士兵~~这也太夸张了~!

[ 本帖最后由 yurika123 于 2009-11-12 18:51 编辑 ]

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~ § The Glory of the Emperor § ~
游侠光荣游戏工作组【问答】
XBOX360☆信長の野望★蹂躪AIの专家

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沙发
发表于 2009-11-12 18:52:55 |只看该作者
现在KOEI游戏都很夸张,三国志11不也是能持续征兵么,以前还要看人口呢...

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板凳
发表于 2009-11-12 19:23:16 |只看该作者
建议兵也应该消耗金钱,光荣的游戏兵都只费粮不费钱,事实上兵也是要发军饷的,不然谁跟你卖命,记得利家与松里有一出戏,一场战役下来,松拿着钱罐子现场发钱.

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地板
发表于 2009-11-12 19:40:49 |只看该作者
兵数是下来了,战法咋办?一个车悬就灭团?
出兵花钱的话,有更多的BUG可以利用,活人黑AI靠的就是死规则,限制越多AI越笨。

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发表于 2009-11-12 20:52:21 |只看该作者
直接限制每个城根据等级只能装个1、3、5万 最多10万就得了 其他都省了 要搞的复杂点可以耗点钱粮什么的 毕竟养兵要花消嘛
战法只是做游戏编出来的 名将本来就适强、统高、武勇 再来个特战 还怎么得了 不过这样做玩游戏更有意思罢了

[ 本帖最后由 rinimayee 于 2009-11-12 20:56 编辑 ]
只等PK版了

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发表于 2009-11-12 20:54:23 |只看该作者
还是喜欢光荣以前的作品,征兵,募兵要考虑经济,地域,君主的号召力

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发表于 2009-11-12 21:27:58 |只看该作者
就是 兵源要显的珍贵点嘛  不要老是10万 20万 50万的 规模大的势力3   5万 小的3  5千
游戏只是娱乐!!!

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发表于 2009-11-12 22:00:03 |只看该作者
回合制的掉兵是间断的,即时制式是连续的,想想同样数量的兵,掉兵数字一样,即时制应该会打好几秒没死几个人就悲剧了……
不能拿老一套的回合制游戏来套即时的,很多都不一样。

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9#
发表于 2009-11-13 01:06:48 |只看该作者
是啊,打到后面一场战差不多都是50W+50W对50W
百万雄师争夺一个50W守兵小支城

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发表于 2009-11-13 01:09:31 |只看该作者
暗荣从革新开始就一直在追究一种数字上的快感..........
Life , it's good, it's beautiful.

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发表于 2009-11-13 01:49:54 |只看该作者
其实也简单 所有攻击( 基础+武将加成)征兵数量(基础+武将加成) 战法威力(基础+武将加成) 城防威力(基础+武将加成)都改成10分之一就好了 这样感觉比较正常一点 即使后期有60.70万兵也算正常 小鬼子当时人口还是蛮多的 10抽1 能征100多万

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发表于 2009-11-13 16:16:54 |只看该作者
我有个很棒的想法!
士兵和兵器都不能运输,军队只能在同一个城内出发和解散,伤兵也不能转移。
这样,后方兵会越来越多,但你没有那么多粮食把他派到前线。比如,岛津内城有5万大军5万铁炮,可以组2对4S铁炮军,超级强大了。但是要到四国作战就要10万粮食3个月时间,如果到近几作战。。。估计不会有人有这种想法。
魔王为什么把本城设在安土,就是因为安土去哪里都很近。游戏中前线50万大军,后方1000士兵的情况就再也不会发生了!

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发表于 2009-11-13 17:39:34 |只看该作者
这个目前还真没什么办法的 我觉得应该是补足AI的一个方式~~~

玩家对AI 战损比一般都高的超出历史定义N倍~~

要限制征兵 那没几杖搞头了~

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正六位下 采女正

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发表于 2009-11-13 19:24:47 |只看该作者
这些都是表象,主要是现在光荣做SLG的游戏越来越模仿红警、帝国时代、魔兽争霸之类的即时战略游戏了。比如说天道,一座城就是一个基地,然后造田和市获取资源,再造兵营暴兵,科技就是升级各兵种能力的。打下第二座城就是开二基地,以此类推。。。。。。

所以在这种模式下,光荣一切都按即时战略的思路去设计,根本不会去考虑历史上的经济、人口。
侍中 使持节都督光荣区诸水事 录BT事 灌东大将军 开府仪同三司 火星大行台 兼三国信长二区菜鸟 领护YY校尉 猥琐公 斑竹以下听承制假授

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☆愿化双星永相依☆
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发表于 2009-11-13 19:42:13 |只看该作者
不出游戏就没人诟病这个那个了。

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发表于 2009-11-13 20:06:11 |只看该作者
原帖由 zzx126 于 2009-11-13 19:24 发表
这些都是表象,主要是现在光荣做SLG的游戏越来越模仿红警、帝国时代、魔兽争霸之类的即时战略游戏了。比如说天道,一座城就是一个基地,然后造田和市获取资源,再造兵营暴兵,科技就是升级各兵种能力的。打下第二座城就是开二 ...


暗荣就是看中这块市场……

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发表于 2009-11-13 20:09:24 |只看该作者
原帖由 nanfengsg 于 2009-11-13 01:49 发表
其实也简单 所有攻击( 基础+武将加成)征兵数量(基础+武将加成) 战法威力(基础+武将加成) 城防威力(基础+武将加成)都改成10分之一就好了 这样感觉比较正常一点 即使后期有60.70万兵也算正常 小鬼子当时人口还是蛮多的 10抽1  ...


那么为了保持战损速度是不是战斗速度也要减慢为十分之一?这种速度还不如用回回合制呢……

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发表于 2009-11-13 20:18:43 |只看该作者
那就兵模实体化,类似岚世纪那样,然后把大地图和即时战斗地图结合起来...........................
西国无双

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发表于 2009-11-13 20:29:06 |只看该作者
没看懂18楼是啥意思……

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发表于 2009-11-13 21:04:13 |只看该作者
限制兵那是脑残建议,以现有的模式而言,限制兵只是更不好玩,我玩从来都是调高兵的数量,增加武将带兵量,这样打起来才更爽。电脑一个町最多就盖4个征兵建筑,你越限制电脑越弱。而且你自己玩也不想就带着5000人出兵吧....

除非再次出现人口和养兵需工资的设计,不然,暴兵已成必然。

[ 本帖最后由 wxp2008 于 2009-11-14 02:32 编辑 ]

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