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对《龙之世纪:起源》的评论!(有和魔兽比较)  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-11 20:00:53 |只看该作者 |倒序浏览
好吧,是时候写一篇关于DAO的评论了。一句话:DAO是一款非常不错的作品,不过它离神作就差那么一口气!
对,你没看错,DAO不能算是神作。其实,“神作”一词在每个玩家心中的标准是不一样的,这是一个很主观的单词。但并不是说所有比较好玩的游戏都能称为神作,这说明神作还是有一定客观标准的。说实话DAO有很多东西值得肯定,赞美之词溢于言表,这里我就不多说好听的话,很多网友把好话都说尽了,这里再说就有点浪费口舌了。这篇评论我主要想说说这款游戏的一些不足之处以及它不能成为神作的“个人观点”。还有,很多人喜欢把这款游戏和魔兽比较,也有很多人反对比较,认为两款游戏,其中一个是单机,另一个是网游,没法比较。我认为这个观点不对。难道支持游戏人数的多与少就能完全区别两个游戏的类型吗?难道它们之间就没有相通的地方供人家比较吗?当然不是,从来没见过有人拿一款日式RPG去和魔兽世界比较,但是DAO这个游戏一出来,很多人就来比较,这就说明很多玩家感觉两者有共同点,拿来比较就无可非议了。
    一、剧情。
    游戏的剧情很宏大,据说DAO的剧情只是一个序章,后面还有大三步曲。好吧,我没看到后面三章的内容,我这里只评论DAO。 DAO的剧情内容很丰富,我不反对这个剧情的内容,内容真的很赞。有矮人,有人类,有精灵,有恶魔,好几个大家族唱一台戏,有明争暗斗,有小人物的奋斗,有大人物的堕落,有小瘪三的崛起。。。。。。剧情很有味道。不过。。。。。。我反对这个剧情内容表现的形式。这个剧情有个致命的缺点:游戏一开始就把敌人准备好了:敌人是枯潮背后的幕后黑手!游戏一上来就摊了牌,把玩家要最终推倒的目标摆在了面前(当然名字和身份以及来历和BOSS目的都被隐藏了,这些要玩家探索的)。这就是所谓的“先期确立目标”类型的RPG。这种RPG剧情已经被许多游戏用烂了,其实是最不入流的剧情铺陈方式,就是所谓的“斗地主”一样的剧情,这种剧情在玩起来让人感觉包袱很重,一上来就给你背上拯救世界的使命,然后在努力完成使命的过程中慢慢欣赏世界的风貌。这样的剧情展开的方式也恰好是好莱坞快餐电影中常用的。说到这里,有人问那楼主有没有玩过剧情很赞又很轻松的RPG?我告诉你,有!你去玩玩日式RPG《格兰蒂亚》,你就知道一个优秀的剧本该如何展开剧情。
    二、战斗。
    不知道该怎么说。很多玩过这个游戏的人肯定是本来很想大赞特赞一下这款游戏的战斗部分的,但隐约之中感觉有什么不对劲而说不出口。对,游戏的战斗方式很有意思,但很多不人性化设定导致了战斗部分的评分不高。
    首先,战斗策略系统很不错,让玩家开动脑筋,有玩桌面战棋的感觉,很过瘾;魔法光阴效果出色,打击感很强烈(肉搏类型的游戏打击感稍有逊色)。不过……战斗部分确实有很多东西做得不够好。其中之一就是“友伤”。我不知道BIOWARE的战斗部分设计师脑子到底出了什么问题,要在一款RPG中加入“友伤”,是为了创新?Oh,是很创新,但很糟糕!本来战斗的难度就很高了,再加入“友伤”,这直接导致了法师大范围高伤魔法被玩家无奈地“禁用”。一个浪费了多少技能点数才点出的大范围漂亮魔法,本想看看它多么华丽,可是……;多次灭团的强烈挫败感使得很多玩家不得不向修改器寻求帮助!这里,问下,通游戏没有使用过修改器的玩家有多少?还有就是那个陷阱!玩家能制作陷阱真是个很好的设定,可BIOWARE又搞砸了!他让怪物也使用陷阱!其实怪物使用陷阱没有错,可是他还偏偏设定了能发现陷阱的条件,让本来就不多的技能或者属性点数被玩家不情愿地浪费在有助于发现陷阱的属性上。如果你不想这么做,好吧,你战斗的时候等着吃苦头吧!
    三、探索乐趣。
    这个游戏的探索乐趣几乎没有,说得河蟹一点:很少!为什么这么说?不是有分支任务吗?地图又这么大……
    1、地图大吗?
    地图很大,能走的地方很多。但是能探索的地方很少。说白了,就是副本太少!看看我们的地图!那个地图上标出来的地方不是村庄就是城镇,还有堡垒,大多是用来触发剧情的,还能做什么呢?好吧,你想打架是吗?去野外,在哪里?好像就一个森林,一个废墟副本,几个主城中间的地下通道,还有吗?Oh,对了,那该死的要收费的DLC。地图上标出来的地方就是风景,你去了就是触发让你找某个人谈话或者让你抓小偷,让你稍东西给某人的一些任务,就算要打架也得等发展主线任务了,去一些又狭隘,又长,场景又重复的什么通道,到那里去打。好吧BIOWARE,你设计战斗的场地真的很小家子气!学学暴雪的副本设计吧。
    2、装备多吗?
    装备很多。但是模型却很少!这里我要负责的说!DAO这个游戏最大的缺点就在这里!装备模型过于稀少,有属性的装备太稀罕,整个游戏好看的装备几乎找不到!,审判套的样子不错,DLC女首领的套装很好看(要花钱买)。。。。。。等等还有吗?什么?你看中了国王的盔甲?用修改器吧!!属性装备的数量稀少,装备模型的不足,衣服样式的保守导致了这款游戏的探索性大打折扣!我花时间去收集的套装居然和原来的垃圾装备样子一模一样?,谁还会去耐着性子去探索?魔兽玩家总是说玩游戏不玩装备!遇上这种人就是虚伪!谁不为了装备玩魔兽世界?DAO玩来玩去就3、4件装备的模型,还有那个Starfang!你们看看什么属性!BIOWARE在装备的打造上显得又懒惰又吝啬!好吧,魔兽世界的装备样子也好不到哪里去,但是他种类繁多,玩家们最乐于讨论装备的搭配,装备属性对战斗的帮助!这是魔兽世界经久不衰的重要原因之一。如果魔兽从T1-T10套装都用一个样子,你猜会是什么结果?
    三、场景。
    场景很宏大,但不壮观;地域很广阔,但不雄伟!这个不多说了,自己体会。
好吧,这款游戏就是这样,什么地方都是差那么一口气!DAO本来可以成为一款很好的游戏的。但是很多新颖的设计在某些方面不入流导致了这款游戏离神作很近,但达不到神做的要求!就是这样,不多说了!最后,请大家设想一下如果《魔兽世界》变成一款单机RPG,图形引擎使用现在的次世代级别的,再来和DAO比较一下。你们说谁更好?

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沙发
发表于 2009-11-11 20:09:44 |只看该作者
WOW的魅力不是在装备,朋友,当你带过团,跟过朋友一起去开荒的时候就知道
当然还有顶级配合的PVP
魔兽的乐趣在于 不管你是什么类型玩家,每天花多少时间(哪怕只有1个小时一天)
你都能在里面找到你的乐趣

说回游戏本身吧
游戏最重要的是在于体验
当然,好的装备系统是好体验的一个表现
DAO的优点很突出,就是很不错的战斗体验
我愿意一直战斗下去,不过单机最大的软肋就是无法一直战斗下去(毕竟剧情不能重头再来)

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板凳
发表于 2009-11-11 20:12:32 |只看该作者
最后一句话回答你,DAO更好。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。LZ很明显的把DAO当ARPG打了,然后副本又成暴雪设计的了,还有LZ你把和魔兽比较放在标题上是为了让别人知道你引战么。。。。。。。。。。。。
算了,我认真了。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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地板
发表于 2009-11-11 20:14:12 |只看该作者
剧情展开方式这是个人理解问题,本来就是个黑暗而残酷的世界,如果像格兰蒂亚或者空之轨迹那样轻松展开反而会有违和感
再说到aoe,像dao里这种aoe才是真正有乐趣的,wow里那叫无脑抽筋aoe
至于场景,那就是美工水平问题了,这方面bioware的确不如blz,寒冰皇冠和风暴群山的场景太无敌了
而探索乐趣么...bioware是人不是神,人力资源有限,又要全三维又要全语音又要好画面又要好剧情,如果再来个开放式大地图那就得做10年了

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发表于 2009-11-11 20:14:43 |只看该作者
友伤很正常好不,玩过博得和无冬不????
法师的火球是不能乱放的。

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发表于 2009-11-11 20:15:02 |只看该作者
友伤是创新?是缺点?

这个不是arpg,尽情轰炸下去就行了,所以不能误伤。

如果你从博得-冰风谷-无冬一路玩过来,你会明白怎样使用那些魔法的。

不误伤我反而不习惯呢。

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发表于 2009-11-11 20:15:38 |只看该作者
我好无力,现在可多人连基本信息都不了解就来喷……

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发表于 2009-11-11 20:16:43 |只看该作者
单说AOE的问题......
一个导弹打下来两边都死才真实.......
e8400
4850cf

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发表于 2009-11-11 20:16:48 |只看该作者
剧情演绎开始还是挺震撼的,后面就趋于模式化了

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发表于 2009-11-11 20:17:45 |只看该作者
这游戏跟WOW简直半点关系都没有,有啥好比的,从标题到内容都充斥着对基本常识的匮乏

有本事你发点剧情解析帖,起码看起来不那么NC

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发表于 2009-11-11 20:20:25 |只看该作者
看了剧情的评论,我就知道没看下去的必要了。。。

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发表于 2009-11-11 20:23:02 |只看该作者
LZ把这个当ARPG在玩了.....

除了友伤,其他也希望象LZ所说更好。不过这已经非常满意了。毕竟他不是ARPG。

友伤的问题。完全不同意LZ的。完全是个非常好的设定。没友伤了。完全就一无脑游戏,无战术的乱杀了。还有何乐趣可言~这是是要将战术配合,技能搭配的。。不是你单人暗黑式一键秒怪流

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发表于 2009-11-11 20:27:22 |只看该作者
指环王也是你所说的预设背景,而且索隆一开始就出现了。。。。可能只是这个设定不符合你的胃口,何必说什么最不入流?

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发表于 2009-11-11 20:28:58 |只看该作者
看到評友傷就無力看下去。

不理解Bioware遊戲背景的,也不用拿WOW...更甚是拿日式RPG作比較...

最後,評論質量很低(用詞口語,例證不對,背景資料搜集嚴重缺乏)

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-11-11 20:31 编辑 ]
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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发表于 2009-11-11 20:33:07 |只看该作者
楼主说的不错,打算至少等到出齐X步曲之后再玩这游戏,反正博得的mod是这辈子玩不光的

[ 本帖最后由 shadowword 于 2009-11-11 20:34 编辑 ]

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发表于 2009-11-11 20:33:27 |只看该作者
我倒觉得稍微有点老套的是开场某大反派最后会被洗白。。。nvn2也是这样。。。

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发表于 2009-11-11 21:04:46 |只看该作者

caonimadibi

lou猪就是一天生脑残废,这游戏如此大神作,不要拿垃圾WOW来比,WOW是用来给网虫吸的毒
AMD5000
华硕M3A78
金士顿2G*2
影驰GTX250 1G
希捷500G
大水牛宽幅400W

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发表于 2009-11-11 21:11:29 |只看该作者
爐主讓我想到一個

有人玩巫師的時候狂點鼠標

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发表于 2009-11-11 21:16:41 |只看该作者
LZ你发这种噱头标题纯粹是来赚点击率的吧

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发表于 2009-11-11 21:18:00 |只看该作者
17樓的。
別人不智,你也不用抵毁WOW。

WOW作為一個MMORPG,還是有其出色之處。不然一個畫面落後的2004年MMORPG怎能還是2009最多人參與網上遊戲呢。

讚美遊戲不是建立在抵毁別人上。於我而言,DAO不能稱神,只值8.5分。(一路由Fallout走來的玩家)

[ 本帖最后由 ygat 于 2009-11-11 21:25 编辑 ]
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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