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[原创] 我的K11改进提议(119更新) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-9 22:16:09 |只看该作者 |倒序浏览
首先我写这个东西是为了说出自己的想法
和各位朋友一起分享一下我的心得
并不一定说希望它完全实现在K11上
所以它也许没有任何实际意义

其次,我并没有进行统一整理
每次都是有灵感的时候上来写一点
所以会慢慢更新,越来越多


接下来就说说我的想法
我认为K11应该比K10改进的地方有


1、
更详细的体力概念

例如
一个突破上篮
会很明显地
比一个跳投
消耗更多的体力

我在实际游戏过程中发现
类似勒布朗这样的球员
他的突破命中率
比跳投命中率
要高得多,几乎翻了一番
所以我几乎只用他突破
而不会进行急停之类的动作
但是在突破时
只要不一直按住加速键
体力的消耗并不明显
和一个纯投手几乎是一样的消耗速度
因为在K10中
体力主要是消耗在加速奔跑上

而在现实NBA中
经常观察勒布朗的朋友一定会发现
勒布朗会在战况比较轻松的情况下
有意识的选择一些急停跳投
以期在持续得分的同时
减少体力的消耗

2、
一个简单的急停跳投动作模组
经常看NBA的朋友应该会发现
急停跳投是一种比较常规的进攻手段
而在K10中
急停跳投是无法被使用出来的
只有一个本人觉得很弱智的漂移投篮
我认为做一个急停跳投的动作模组应该还是比较简单的
相对于如此之大的体育游戏开发公司来说
具体的形容,我们需要的急停跳投是怎么样的呢
就是持球后,佯装突破,跨出一步之后
防守队员根据进攻队员突破方向进行跑动
这时候进攻队友突然收住,拔起跳投
怎么样,这个动作让你很澎湃吧
从最低等级的球员一直到KB\LBJ这类的超级明星
急停跳投都是他们的常规得分手段哦

3、更明显的区分明星球员和普通球员
我们知道,一般当处在空位下时
明星球员的命中率并不会比普通球员来的更高
甚至一些角色射手的空位命中是明星球员难以企及的
那么明星球员究竟明显在哪里呢?
我想就是他们自己创造得分机会的本领比普通球员来的更强
所以任何的属性都应该有两种
例如:投篮和对抗下的投篮(或者叫面对防守的投篮)
K10已经有一个对抗下投篮的属性来交代这个问题
但这样依旧让明星球员和普通球员的区别显得很不清晰
只需要举一些简单的例子
科比的3P能力也许是80左右,卡波诺则可能有95甚至更高
但是科比的‘防守下3P’能力,可能是65
而卡波诺则可能只有35或者40
再说勒布朗,他的上篮能力应该是99,同样的小莫的上篮能力也是99
而勒布朗‘面对防守的上篮能力’,也许是85,小莫却只能是30或者35
所以
为K11加入对抗下的每种能力值
会让明星球员和普通球员区分的更加明显!

[ 本帖最后由 chs7001 于 2009-11-12 12:35 编辑 ]

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发表于 2009-11-9 22:20:29 |只看该作者
发这里 YY没用的

发到2K官方论坛去 ~~~~~

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发表于 2009-11-9 22:42:10 |只看该作者
原帖由 zeng56 于 2009-11-9 22:20 发表
发这里 YY没用的

发到2K官方论坛去 ~~~~~


请看红色字体
我不是YY
就算我YY,那也是我的事
不需要你来教我帖子该发到哪里

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地板
发表于 2009-11-9 22:43:51 |只看该作者

回复 #3 chs7001 的帖子

呵呵

只是 开个 玩笑 不是教你

想太多了~~~~~~

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发表于 2009-11-9 22:47:15 |只看该作者
其实内线命中率 确实比 跳投 容易很多

逼玩家 打内线 = =


希望官补能 解决~~~~

[ 本帖最后由 zeng56 于 2009-11-9 22:49 编辑 ]

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发表于 2009-11-9 22:50:32 |只看该作者
或許可以考慮發到2K官方論壇去

2K也許會參考

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发表于 2009-11-9 23:40:02 |只看该作者
什么都不用改,不要再出现自动放电脑投3分就行!!!!!

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发表于 2009-11-10 08:50:07 |只看该作者
原帖由 zeng56 于 2009-11-9 22:43 发表
呵呵

只是 开个 玩笑 不是教你

想太多了~~~~~~


不好意思
我的话也比较硬直
只是我发这个帖子是为了和大家分享我的心得
被打击的感觉很不好
请你理解

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发表于 2009-11-10 09:04:34 |只看该作者

回复 #5 zeng56 的帖子

官补已经解决了,这个更新除了修正BUG是关键 内线肉搏更多是最大的亮点 这样用内线球员只能老老实实的背身单打得分 而不是胡乱冲进内线来一个恶心的小勾手(比如司机。。。几乎百分百命中) 真实里NBA篮下的争夺非常激烈和残酷

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发表于 2009-11-10 09:26:58 |只看该作者
不知道大家发现没有,在快攻的时候有第二种跑步姿势,特别快,某些情况下会出来。我一直希望2k的加速系统能和真实一样,能逐渐加速,而不是就一两种状态。还有运球系统,别老是球带人,一个点站都战不稳,应该多一些把球控制住的动作,而不是人被球带的东摇西晃的。除此之外,希望2k把个人防守脚步解决一下,多点一对一乐趣。当然还有系统的硬直能够和真实样,别那么长,多让玩家操空介入,自动化表那么高。楼主所说的急停,那是必须要修正的,只要把篮球这些基本的元素搞清楚了,就是一个可玩性非常高,非常真实的篮球游戏了,整天整什么场边,观众什么的,那是忽悠人的。玩这么多年2k,这些篮球基本元素他们根本就不搞,物理系统也乏善可乘,怪就怪ea实在是太烂了,噢抱歉,又开始抱怨了。真想直接收购2kSports,到时候想怎么搞都行。
E5200

9600GT

2G DDR800

在某个无聊的一天,我的朋友给我打了一个电话,他说了很久很久,可在他说完的时候, 他挂了。

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发表于 2009-11-12 12:36:36 |只看该作者
原帖由 lxc193 于 2009-11-10 09:04 发表
官补已经解决了,这个更新除了修正BUG是关键 内线肉搏更多是最大的亮点 这样用内线球员只能老老实实的背身单打得分 而不是胡乱冲进内线来一个恶心的小勾手(比如司机。。。几乎百分百命中) 真实里NBA篮下的争夺非常激烈和 ...


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