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[讨论] 讨论一下自己喜欢的实用战法和搭配 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-8 13:33:57 |只看该作者 |倒序浏览
这代普通攻击伤害很可观   战法则明显削弱了

不过因此战法的施放更有策略性   打法也比革新更有意思了

不是象革新一样  气够了赶紧放  先下手为强    而是要有计划  有预谋的放  


1   增强类战法

首先说一下增强类的战法

不是很清楚详细的数据设定   

我感觉XX之备  所加的攻击是一样的
XX增强加的也是一样的  但是只限制单一兵种   而且持续时间我感觉没有备长

这个我看的贴少   可能是不对的    希望大家知道详细情况的给以指正

在这个基础上来讨论一下增强类战法

第一名当然是人气最高的车悬

车悬之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 交战相手士气低下
武将:上杉谦信 长尾为景 上杉景胜

我个人也相当喜欢(不是最喜欢)
带兵打野战   带坦克攻城    都很好很强大
尤其在前期和中期   车悬几乎是所向披靡的
不过我觉得后期大部队作战车悬明显不如铁壁了

试过各个兵种带车悬   

弓:其实是坦克  相信已经没人玩纯粹的弓了吧    坦克带车悬    现在已经是大家都知道的牛X了  不多说   
建议配置   前期方圆    后期衡轭   几乎不用动脑子换阵   简单粗暴   评价S

马:这更不用说了   高伤害高速度   马队配车悬  就2个字:气势    前中期横扫一切    后期......不是你死就是我亡...... -   -
建议配置  前期野战鱼鳞  攻城衡轭存储气然后鹤翼放战法    中后期开方圆扎到人堆里换鱼鳞争取在自己被灭前灭了对手 -  -  评价S-

足轻:这个兵种开车悬......有点值得讨论的意思  前期钱少马少的时候足轻带车悬也是很不错的   不过中后期就不好了  首先3个车悬人选的足轻适性都不是很高   而足轻队中期后期扮演的角色更多的是肉盾和攻坚者   车悬作用不是很好  并不能发挥足轻的优点
建议配置  我觉得万年用衡轭就不错 -   -  足轻本来防御还可以  科技里抵抗各种战法的也很多  配合这个阵相当硬朗    评价B

铁炮:......因为景胜的铁炮适性是A    所以试过用用   结果是效果很一般   野战基本没用  因为铁炮本来物攻很强    一般要是打到气够放备了   对手不是被灭  也只剩半条命了   放攻击战法更有效   而且野战应该没人用铁炮开备去硬打吧   都是前面顶足轻或者兵器吧
攻城......也基本没用    电脑兵过5000肯定会出来迎击的    不到5000的话   在铁炮面前   来不及降士气就被灭了......
建议配置: 不建议使用      评价D

兵器:不建议使用(坦克的情况放在弓里说了)    评价D


第2名是我个人最喜欢的铁壁之备
铁壁之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 战法守备力上升
武将:片仓景纲 太原雪斎 徳川家康 竹中重治 甲斐宗运 龙造寺家兼 北条氏纲  还有追加的一个和尚

这个战法是慢热型的   初期不现山露水   后期就是一个宝    感觉其使用度要超过车悬
有了铁壁和衡轭阵法的配合   我们可以用廉价的坦克轻易让JJ老虎的铁骑饮恨    也可以用更廉价的足轻顶着独眼魔王的火枪暴他们菊花

坦克是恐怖的   我们精心打造一部坦克  给它配备上车盾和衡轭   炮手是今川胖子   指挥官是铁壁和尚雪斋    如果更有幸弄来个大和尚医疗官并且嫁个女儿给他    那么这台坦克绝对是所有敌人的噩梦   纵万千人吾往矣~~!!

足轻也一样BT   乌龟带个上泉    巨城??破!!    岛津??顶上去爆丫的菊花 (个人极其讨厌岛津家   每抓到此家人必砍)


第3名  威风之备
威风之备 斗志 1000 攻击力、战法威力上升 斗志上升量增加
武将:羽柴秀吉 樋口兼続  片仓喜多

备如其名   用起来爽    适合各种兵种   
大部队决战  兵器挡在前面   铁炮挂个威风   猛放战法  那个爽啊......

而且此备和车悬一样  人气非常高

啥?你不知道为什么???      是因为大河剧和奶妈...........

个人认为这个备    可以锦上添花     很难雪中送炭


以上就是增强类战法我认为的前三名

其他霸王之备   马马虎虎   因为马  弓   足都有更好选择  所以有时候可以给铁炮用用
金刚之备......我没用过大友     革新里大筒那惊人的伤害己方建筑的能力让我一直对兵器这个兵种从心底里有抗拒的情绪........
八藩和不动   实在没其他备用   就用这2个吧

下一楼说一说攻击类战法

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沙发
发表于 2009-11-8 13:52:19 |只看该作者
八幡自然是最弱的备,没有特殊效果,而且也需要1000斗志...-_-||||

不过铁炮真是很强的...LZ可以试下玲木,岛津等等...如果开高死的话...-_-|||

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板凳
发表于 2009-11-8 13:56:50 |只看该作者
2.攻击类战法


攻击类战法   战斗的重要组成部分

还是要说   天道的普通攻击很厉害    而后期抵抗战法威力的方式又很多

所以战法不光看威力    附带的状态更加重要

都知道恐慌有多BT了    一个中了恐慌的万人队   在铁炮或者马队面前是会瞬灭的

所以攻击战法里最厉害的   肯定是附带恐慌的战法

那么有以下几个

各个兵种战法的XX之极   

射切   神枪   龙击   影突

特殊战法那是相当华丽的    而且会特殊战法的人是相当少的
可是我觉得最厉害的战法   还是XX之极

为什么呢    因为发放他们所需要的气不同啊     各个兵种的XX之极和各个兵种的顶级隐藏战法的发放条件    都是相差120的斗志

早放早恐慌   多放多恐慌    我就是让你恐慌    一直恐慌   恐慌到死......少的那点战法攻击力   在我看来   是不如更快 更多的使对手陷入恐慌来的有用

同样道理   XX之四   我也觉得比象对应的混乱隐藏战法好用(喜欢开高讨的除外)

最高攻击的隐藏战法   我觉得不如XX之级和另两种隐藏战法   不过拿来攻城相当厉害   尤其燕飞


个人之见    纯粹个人之见   呵呵



3.计谋

前阵子还发帖子问过大家对计谋战法的使用性的评价    因为当时我很少用   

后来发现  这是打仗相当有意思的一个部分

关键不在于单个用计谋战法能干什么   关键在于用计谋战法搭配起来打人的乐趣

比如  筒井家    足轻防阵存斗志    然后果心鬼谋接个柳生的燕飞~~~~~舒服啊~~~~

南部家喜欢出骑兵    又没高智力人     打架给他放同讨加笼络~~~~哦也~~~~~

......................变化种种    其乐无穷


鬼谋  S级   太牛了  很多时候一恐慌就是一片........基本放中了就必胜了
离间    火牛    同讨    笼络    看准了战场的情况使用   有时候能一发决定胜负

同讨和笼络  野战经常能打出相当高的伤害


以上随便写写   快该下午上班了    领导来了就不好多写了  哈哈     抛砖引玉    希望大家都来说说

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地板
发表于 2009-11-8 14:26:29 |只看该作者
原帖由 ashofdark 于 2009-11-8 13:52 发表
八幡自然是最弱的备,没有特殊效果,而且也需要1000斗志...-_-||||

不过铁炮真是很强的...LZ可以试下玲木,岛津等等...如果开高死的话...-_-|||


铁炮强我知道啊    用过一次伊达    4W人的骑铁   灭了10多W的骑兵   


不过没开过高讨   最近打算开一盘玩玩

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武士

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发表于 2009-11-8 15:54:56 |只看该作者
计谋战法里,同讨和笼络相当滴好用

这2个计谋的不同用法是:

1.当你的小弟比较牛,能够比较容易打下城时,用同讨吧

2.当你部队和敌人差不多,笼络来500~600的人也不错~,增加破城灭敌的几率

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发表于 2009-11-8 16:06:40 |只看该作者
个人感觉计谋要的斗志太多。放个老被档效果不大的火牛还不如放个备+攻来的实在。当然只限兵多普攻猛的部队。怀念下12的BUG火牛

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发表于 2009-11-8 16:20:42 |只看该作者
信长的铁炮是最强的个人认为.
放了霸王再放战法基本上是无敌了..

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従五位上 大学頭

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发表于 2009-11-8 16:34:02 |只看该作者
三个鬼谋+智力家宝,西国野战无敌
车悬之备,东国无敌
拾奸+猿叫+关破忍者众的混乱/狙击
燕飞剑豪的暴力执法拆建筑
单独脱队施展妨害类战法
显如大和尚治疗赚铁炮
大友金刚之备的攻城锤/大筒
远当放风筝,无损攻城,一向宗徒众的连击之极

不一而足

[ 本帖最后由 ozaer 于 2009-11-8 16:37 编辑 ]

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发表于 2009-11-8 21:46:43 |只看该作者
其实我觉得车悬前期比较一般,后期大战才能显才能。
为啥? 前期双方兵那么少,车悬还没咋放对方就被灭了(尤其是用JJ)的时候。而后期都是3w+以上的势才会出现兵没打完士气没有的情况。

一般我觉得最好的战法搭配是大军带近战兵种出伤害,后面5000人势远程兵一个高知放妨害。
效率不错,不过除非众寡悬殊,没有耐心这么编队
是这样的经理,你在家里的电脑上按了CTRL+C,然后在公司的电脑上再按CTRL+V是肯定不行的。
即使同一篇文章也不行。
不不,多贵的电脑都不行。

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发表于 2009-11-9 01:28:36 |只看该作者
1.追加的和尚会的是不动,不是铁壁。

2.计谋的可用性差主要因为成功率低并且中计部队的随机性太大,效果非常不稳定。鬼谋强主要是会的三个人智略都很高,治疗强是因为100%成功,效果也固定(恢复兵装那就是近似bug的设定了)。

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发表于 2009-11-9 10:33:58 |只看该作者
楼上说的对   是不动    因为从没收到过记错了

计谋的成功率也不是很低    电脑编排部队有问题     很多都智力很低  看清楚再放就成了

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发表于 2009-11-9 10:36:35 |只看该作者
原帖由 kwenkun 于 2009-11-8 21:46 发表
其实我觉得车悬前期比较一般,后期大战才能显才能。
为啥? 前期双方兵那么少,车悬还没咋放对方就被灭了(尤其是用JJ)的时候。而后期都是3w+以上的势才会出现兵没打完士气没有的情况。

一般我觉得最好的战法搭配是大军带近 ...



后期近战   足轻带铁壁我觉得比车悬好用多了
至于骑兵   如果后期你扎到人堆里   有机会放一次车悬   那我可以保证   没机会放第2个战法肯定被灭了   后期在火枪面前骑兵很悲剧啊

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