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楼主: ghost51z
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[原创] 龙与地下城游戏已死 [复制链接]

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发表于 2009-11-8 15:31:55 |只看该作者
别说DND了,就连DAO这样的类型都没什么人关注,看专区的发帖数就知道了。

国外也是,都崇尚GOW类型的无脑射击溅血流了。现在的年轻人都浮躁啊。。

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发表于 2009-11-8 15:34:38 |只看该作者
反正nwn2确实不怎么样。。。[伤心啊] [伤心啊] [伤心啊]

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发表于 2009-11-8 16:17:55 |只看该作者
说起来,NWN2还算有点DND的样儿,一代其实是个披着DND外衣的ARPG。

当时从博得之门转到NWN时,对这种孤单英雄的暗黑模式很不习惯。

Life is far too important to be taken seriously

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发表于 2009-11-8 16:18:20 |只看该作者
我已经习惯那些魔法了,魔法飞弹,强酸箭,冰风暴,火球术……还有那些喜欢的RP技能,劝服,唬骗,威吓……以后没了这些让我情何以堪……

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发表于 2009-11-8 16:20:52 |只看该作者
我很喜欢这类奇幻风格的游戏,可惜中文版实在太少了。。。。。
有10%的提高,超频就活跃起来;有20%的提高,超频就保证能到处被使用......有200%的提高,超频(的DIYer)就敢违背CPU公司的任何安全条款,甚至冒着电脑报废的危险...

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发表于 2009-11-8 16:23:42 |只看该作者
BIOWARE已经玩了好几套背景了,KOTOR系列,ME系列,最王道的DAO系列,哪一套不比TES强
LG42B7RF电视
E7200
技嘉P35-EDS3
蓝宝HD3870蓝曜天刃
金邦黑龙条2G×2
希捷7200.11 320G
TT巴赫V8001SNS机箱
微软桌面无线套装6000
航嘉多核R80

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发表于 2009-11-8 16:40:47 |只看该作者
囧·

优点是完整的规则体系

缺点就是规则太完整了 。


囧· 一举手一投足都是规则,一开口也是规则,整个人都规则了。

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发表于 2009-11-8 17:07:18 |只看该作者
你们就是快餐吃多了。给你们吃法国大餐到不适应了

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发表于 2009-11-8 17:18:45 |只看该作者
原帖由 game_virus 于 2009-11-8 14:30 发表

无冬之夜2是交给黑曜石做的吧
黑曜石这个公司有点那啥,擅长捡别人的剩饭
唯一一原创作品也无限延期


当初不靠NWN2和KOTOR2的话,黑曜石的结局不会比Troika好多少,老实说这两个都做得可以,只是一个优化差一个烂尾。。。Bioware做出转交开发权,自创新品牌的决定,部分原因可能也不想在版权上受制于人
捏了半天选了个默认大叔脸,老了老了。。。

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发表于 2009-11-8 17:53:29 |只看该作者
我说dnd不只是指的规则,而是由众多小说(崔三,和伊老在看过遗忘国度系列小说的无人不知吧)所构建的一个具备极其完整世界和世界观的背景。玩游戏时看到这些传奇人物包括与之互动都挺有意思的,就像如果你玩STAR WARS和小纳抢枪公主,玩三国和吕布逗逗貂蝉一样,一个世界所创造出来的融入感。目前除了tes(欧美RPG中),还真找不到具有如此完善的背景设定了,这是N多小说的沉淀的结果(感谢萨叔叔)。

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发表于 2009-11-8 17:55:01 |只看该作者
同样是rpg我一直喜欢bioware出的,不管是什么系列感觉都很容易上手,有带入感。。相反Besthesda却反而只是试试就没兴趣了。。。看来喜好也是要投缘的。。

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发表于 2009-11-8 17:57:59 |只看该作者

回复 #23 19861231 的帖子

语言都不同,而且要有那精力投入一个游戏世界,也是需要天时地利人和的。

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发表于 2009-11-8 19:00:11 |只看该作者
原帖由 nome365 于 2009-11-8 16:17 发表
说起来,NWN2还算有点DND的样儿,一代其实是个披着DND外衣的ARPG。

当时从博得之门转到NWN时,对这种孤单英雄的暗黑模式很不习惯。



NWN1联机才是它的魅力所在,单机只是让玩家适应那种模式下而已,就好像BG2,联网超渣.

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发表于 2009-11-8 19:01:35 |只看该作者
我说的联网超渣是,BG2的联机模式,很烂,PING很难同步,而不像NWN1随便找个平台,开个局域网就直接可以跟朋友战了.

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发表于 2009-11-8 19:05:23 |只看该作者
原帖由 ghost51z 于 2009-11-8 17:53 发表
我说dnd不只是指的规则,而是由众多小说(崔三,和伊老在看过遗忘国度系列小说的无人不知吧)所构建的一个具备极其完整世界和世界观的背景。玩游戏时看到这些传奇人物包括与之互动都挺有意思的,就像如果你玩STAR WARS和小纳抢 ...



你是说DOA出几本小说,再来出第二部?

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发表于 2009-11-8 19:10:02 |只看该作者
要的是中世纪奇幻的感觉,不是DND规则,DND死不死我不关心,只要RPG不死

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发表于 2009-11-8 19:13:30 |只看该作者
NWN1当时bio的想法就是重点在联机和自定义模组吧
所以剧情就那啥了点,不过A姐是亮点

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发表于 2009-11-8 19:14:17 |只看该作者
规则创始人都死了,游戏也就快了,纪念这位传奇老头
YEAH!NB!

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发表于 2009-11-8 19:41:00 |只看该作者
原帖由 ghost51z 于 2009-11-8 11:28 发表
最新的一个是nwn2,被所谓的黑岛继承者Obsidian弄残了。Bioware已经放弃DND了,Obsidian更不用看了,Besthesda有自己的Tes玩,以后只怕像BG那种建立在费伦大陆上的大型DNd游戏就灭绝了吧,有点可惜。其实觉得bioware为什么不学 ...


nwn2怎么就被弄残了??除了引擎操作之外2哪里不如1了??


原帖由 ghost51z 于 2009-11-8 17:53 发表
我说dnd不只是指的规则,而是由众多小说(崔三,和伊老在看过遗忘国度系列小说的无人不知吧)所构建的一个具备极其完整世界和世界观的背景。玩游戏时看到这些传奇人物包括与之互动都挺有意思的,就像如果你玩STAR WARS和小纳抢 ...


如今的费伦已经丧失了大量观众。。。比如秘银五侠如今只剩了崔三,比如12345变成疯疯癫癫的老头子。
传奇人物接连逝去,这样的fr还有多少爱。。。
4版规则的变动以及fr的变动让越来越多的d&d fans都不买帐了。。。
Time is not your enemy,
forever is ...

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发表于 2009-11-8 23:45:23 |只看该作者
不过我得说,相对核心,费伦的4E是和原来衔接最紧密的了....4e的费伦天堂山上居然还有Archon....虽然只是乞并者了....
I bear the Stigma of Apocalypse !

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