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[讨论] 圣龙3.1修正版改进内容预览,希望大家提出自己的意见 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-6 12:56:16 |只看该作者 |倒序浏览
圣龙3.1修正版拟改动如下:

1.修正

将修正网友提出的所有已知问题和不完善之处,修正版本将比较完善,没有明显的BUG

修正火鸟在大地图上不舞动翅膀,呆板不动的问题
修正圣龙使用炎击技能时无相关动作效果的问题
修正亡灵的军事前哨中招募兵种是农民的问题
修正亡灵转换器把其它族的六级兵种直接转换成暗黑龙骑士的问题
修正当战场背景MOD和血色墓园MOD同时使用时,雕像战场等战场背景过于黑暗的问题
修正大天使的复活盟军能力在魔法书无对应图标的问题,现在使用守护天使图标
修正圣骑士的圣疗能力在魔法书上图标太差的问题,现在用精炼魔力的图标替代
修正幽灵骑士的死亡悲鸣技能在魔法书上图标是龙翼披风的问题,现在用惊魂嚎叫的图标替代
修正死神的死亡触摸技能在魔法书上图标不漂亮的问题,现在用新添的冰冷死神图标替代
修正文本文件中少数与游戏实际不符的说明

2.改进

参考和引鉴了国外的部分MOD,增加了自己制作调整的一些效果

改进死神死亡的效果,现在拥有强烈冲击视觉的死亡效果
改进秘箭手和精灵猎手的射击效果,现在拥有更眩的视觉和音响效果
改进德鲁伊的攻击视觉效果
改进暗黑龙骑士的攻击和死亡视觉效果
改进泰坦的死亡,攻击及技能视觉效果
改进大多数破坏魔法的视觉效果,如流星火雨现在的灰尘和火焰范围更大,火球魔法更象一团熊熊燃烧的火球等
改进光明圣言和冥府诅咒的视觉效果,现在这两个魔法拥有更强大的冲击视觉效果
改进地狱英雄召唤门,法师英雄熔炼宝物,魔镜,亡灵英雄女妖尖叫,骑士英雄祈祷,无敌冲锋,强化反击技能的视觉效果
改进相当一部分生物技能的视觉效果,如吸血技能更加血腥,火之印记更加绚烂等
可能还会改进部分生物的各种动作效果

3.添加

(此项还未作最终决定添加进去与否,因为这两个技能不需消耗魔法值怕影响平衡,想听听大家的意见)

新添地狱火浪魔法技能,现在大恶魔和大魔鬼将有可能使用地狱火浪,如果添加的话威力将适度调整已保持相对平衡
新添地狱连锁闪电魔法技能,现在暗黑龙骑士将有可能使用地狱连锁闪电魔法

4.变更

圣龙,暗黑龙骑士,死神和仙女龙将成为8级中立生物,可能技能会略作调整,适度增加除圣龙外三大兵种的能力和技能,同时提升其招募价格和POWER值.
光明圣坛和黑暗魔殿将有强力卫兵守卫,击败后将可随机招募圣龙或仙女龙(光明圣坛);暗黑龙骑士或死神(黑暗魔殿)这几个顶级兵种中的一种,以后则固定招募此种生物;敌方如要占领此建筑需重新与强力卫兵战斗
新增招募地水风火四元素(共用一个,随机招募)和狼,木乃伊,蝎尾飞狮三兵种(也共用另一个,随机招募)的野外招募点,也将有卫兵守护
龙城将可能出现圣龙和仙女龙守护,而另一财宝洞穴(暂未定是哪一个)将可能出现暗黑龙骑士和死神守护!

5.调整

人族的复仇打击,无敌冲锋和地狱的召唤门,亡灵的惊魂嚎叫可能会适度强化
再生技能恢复量变为45-65
幽灵骑士将取消强袭技能和诅咒攻击,增加魔咒攻击和恐惧光环技能,以更适合其死亡悲鸣能力,保留其加速魔法,添加高级正当之力(圣骑士的灵魂还多少记得点生前的魔法),将成为亡灵兵种中唯一具有光明魔法的兵种
死亡骑士将取消致命打击技能和恐惧光环技能,增加强袭和冲锋技能以强化其物理输出,致命打击技能将由暗黑龙骑士独有
天灵之女将取消失明魔法,兽人将无法拥有黑暗类控制魔法
死神的群体加速魔法取消,获得专家幻象军团魔法和悲痛欲绝魔法,仙女龙将获得群体加速,群体正当之力魔法,取消专家悲痛欲绝魔法
酋长的挥洒攻击将保留,但刽子手将获得轮挥攻击和战斗狂怒
矮人的二级升级兵将额外获得精准射击技能
闪电飞龙将获得再生技能,取消清道夫技能;清道夫技能将由地狱三头犬继承
风暴泰坦将可以使用三次雷云风暴技能
熔岩龙将额外获得火盾技能,同时熔岩龙和岩浆龙生命值将再次少许提升
地狱的角魔和学院的灯神,矮人的格斗士可能会少许改进
其他兵种是否调整还在推敲中...

6.选择

将同时推出正常版本和AI强化两个版本供不同喜好的人选择

欢迎大家提出意见,如果合理的我会适当采用部分,谢谢! 此版本将在近几天内推出!

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发表于 2009-11-6 18:50:39 |只看该作者
能不能把死灵改在城堡也能招阿 喜欢玩原版   招兵点太少  另外   能不能把MOD改成分拆安装阿  有些种族我不想太强大  不想安装  谢谢

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板凳
发表于 2009-11-6 18:59:46 |只看该作者
好啊,之前觉得不好的几乎都改进了,就是怕仙女龙等几个怪太过变态了,不管敌人用还是自己用

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地板
发表于 2009-11-6 21:37:52 |只看该作者
这样改己经是相当不错,偶个人觉得圣龙炎击太过强大而且一场战斗可以用3次,应减少圣龙炎击次数(2次足矣),圣龙好象对物理防护较弱。

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发表于 2009-11-7 11:11:46 |只看该作者
另~废弃的矿坑里随机能刷出 黑暗龙骑士和死神BOSS, 不知道这个几率是咋算的。看看能否屏蔽掉,每次访问这个时都得先存档也太累。
另2~炎击是的削弱~伤害显示貌似不准的说。
另3~添加新技能如果不消耗魔法值,可以限定使用次数么?不然守城时龟缩不停放魔法,就算伤害低也抗不住吧。

楼上的说圣龙防低~~可不可以说下怎么打容易,偶次次被虐待的HI啊(逆天那张图,有个双向传送门有200的圣龙,小弟不作弊还真打不过)。

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发表于 2009-11-7 11:59:59 |只看该作者
原帖由 xuhang0512 于 2009-11-6 18:59 发表
好啊,之前觉得不好的几乎都改进了,就是怕仙女龙等几个怪太过变态了,不管敌人用还是自己用


仙女龙等现在要招得打败强力守卫才行,你能打败强力守卫时对手有仙女龙等你也该可以对付了

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发表于 2009-11-7 12:00:42 |只看该作者
原帖由 liyidan 于 2009-11-6 21:37 发表
这样改己经是相当不错,偶个人觉得圣龙炎击太过强大而且一场战斗可以用3次,应减少圣龙炎击次数(2次足矣),圣龙好象对物理防护较弱。


可以,圣龙的炎击次数可以考虑减少到2次

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发表于 2009-11-7 12:02:21 |只看该作者
哦,那太好了,不知道大概哪时能开发好提供下载

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发表于 2009-11-7 12:03:47 |只看该作者
原帖由 xo1103 于 2009-11-7 11:11 发表
另~废弃的矿坑里随机能刷出 黑暗龙骑士和死神BOSS, 不知道这个几率是咋算的。看看能否屏蔽掉,每次访问这个时都得先存档也太累。
另2~炎击是的削弱~伤害显示貌似不准的说。
另3~添加新技能如果不消耗魔法值,可以限定使用 ...


废矿能随机刷出暗黑龙骑士,这个新版本中已经屏蔽。

伤害有时显示不准确的问题目前无法解决,只能以实际产生伤害为准,你也可以自己计算

新魔法正因为不消耗魔法值,所以才在犹豫中,因为非技能,不能设定使用次数。。。我看看怎么加才比较合理,不行的话只能不加

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发表于 2009-11-12 10:51:33 |只看该作者
好像没人提意见了~不会都去玩 戎装公主去了吧....

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发表于 2009-11-13 01:11:11 |只看该作者
建议修改一下亡灵战役死亡天使的外形 改成那种黑色的天使 另外黑龙不够黑 希望能再改黑点 另希望能把宝石改成彩色的  有没有冰龙? +个冰龙进去 英雄系列一直少有冰系列的怪
其实偶是中文版 很多MOD用不了了 希望楼主能做个最全的大合集。。。。。

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发表于 2009-11-13 17:16:41 |只看该作者
原帖由 wang513128 于 2009-11-13 01:11 发表
建议修改一下亡灵战役死亡天使的外形 改成那种黑色的天使 另外黑龙不够黑 希望能再改黑点 另希望能把宝石改成彩色的  有没有冰龙? +个冰龙进去 英雄系列一直少有冰系列的怪
其实偶是中文版 很多MOD用不了了 希望楼主 ...




恩 都叫死亡天使了,外形还是黑龙就有点说不过去了。

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发表于 2009-11-14 20:29:05 |只看该作者
顶~~支持楼主发布修正版~~
我一直没玩就等楼主发布正式版了...

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发表于 2009-11-15 20:59:30 |只看该作者
一直在用这个MOD,很棒
能改改各种喷吐攻击的效果吗,原来的好难看

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发表于 2009-11-16 11:27:02 |只看该作者
最近一段时间事情多, 所以这个改进版要过段时间才有空弄了,抱歉

至于死亡天使,和仙女龙的MOD冲突,改成死神或尸妖的样子或许成,这个等我高兴再弄了,这个MOD要弄得东西实在挺多的,面面俱到有点顾不过来....

喷吐攻击效果也是同样的道理,会改少数几个,但一一改就没那么多精力了....

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发表于 2009-11-18 10:53:10 |只看该作者
3。1版用了一段时间了~ 以上修改非常好 不过还想提点意见
1   雷鸟和风暴TT的连锁攻击过于BT 特别是雷鸟 主动和移动都太高 导致第一回合只要队伍中有足够的雷鸟就能直接下底将对方全部部队灭团  高级制宝的TT也是一样   建议限制连锁攻击的目标数量或者降低威力
2   致死打击几率过高 建议把出现几率修改为与双方实力差距挂钩 不至于出现几个骑士一下能消灭20多个7级兵的情况
3   英雄对8级兵种伤害过高 10级英雄可以一下掉圣龙接近300血 30级英雄可一以下击杀接近2只圣龙  使这一级兵种实际作用大大降低了
4   大恶魔还是偏弱 火浪的意见很好 可以增强的同时取消不被反击的能力 对6~7级兵来说骗反击才是更有用的 参考学院2种狮子的使用频率~

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发表于 2009-11-18 16:21:01 |只看该作者
昨晚开一局,第二周就是死骑周,满地图刷的暗黑龙骑士,被堵在家里出不去,强推了堵家门口的那一队,自己也残掉了

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发表于 2009-11-18 23:30:13 |只看该作者
原帖由 衰人呀 于 2009-11-18 10:53 发表
3。1版用了一段时间了~ 以上修改非常好 不过还想提点意见
1   雷鸟和风暴TT的连锁攻击过于BT 特别是雷鸟 主动和移动都太高 导致第一回合只要队伍中有足够的雷鸟就能直接下底将对方全部部队灭团  高级制宝的TT也是一 ...


1.雷鸟和风暴TT的问题,很少有人提,说明多数人觉得可以接受,我会再实测一下两者的威力,以决定要减低威力与否

2.致命打击的问题,已经决定取消死亡骑士的致命打击技能,只有暗黑龙骑士独有,你可能没仔细看我的修改说明。。。而且致命打击25%的几率无法修改的,暗黑龙骑士作为8级中立兵种,拥有这技能不会对平衡产生过分影响。

3. 英雄对四大顶级兵种杀伤太强的问题,我同样说了在修改版中这四种生物将成为8级兵种,而30级的英雄杀8级兵种需要砍7下才能杀死(砍王及复仇打击技能除外),已经极大得保证了这四者对英雄直接攻击的抗力。

4 火浪技能依然在调试中,而且大恶魔的速度有可能再增加,由于地狱兵种已经全盘加强,并不需要过分依赖七级兵的。

最后谢谢你的提议

至于楼上所说的暗黑龙骑士周的问题,由于修改版中生物替代关系的变更,将不会再出现龙骑士之周,废矿等也将不会再随机出现暗黑龙骑士。

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发表于 2009-11-19 08:24:56 |只看该作者
明白~  谢了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-11-20 19:19:09 |只看该作者
我也觉得雷鸟的风暴打击有点BT   

我用精灵族   7个雷鸟  能在开始的时候把和我兵力差不多或低的敌人   杀的只剩下个别的高级兵种   

要是敌人的兵在一起 那杀着更爽了!!

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