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楼主: kelisi_y
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VH双持狂战加点心得-附简要技能点评修订版 [复制链接]

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发表于 2009-11-4 17:45:50 |只看该作者
战士操作太繁琐了,冰盾,幻影战士,光环,摧枯拉朽都要注意保持,有时还会加上元素防护。这两天手抽筋了。
最无法忍受的就是我游戏还没下完,别人都已经通关了

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发表于 2009-11-4 17:55:29 |只看该作者
有没有剑盾流的好BUILD。。。我老是怕浪费技能点。。。。。。战士不怎么会玩

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发表于 2009-11-4 18:04:39 |只看该作者
原帖由 KENTSHAW 于 2009-11-4 17:34 发表
和我的build几乎相同。。。
不过我加了护甲专精。物抗900多,肉搏怪几乎可以无视了。所有的孔都加物抗石头。
有些元素伤害会掉血。

冰盾1点也问题不大。我也是这么加的。因为我物抗高。
优先解决远程的元素怪就行了。 ...


和老k build几乎相同,就是对俺最大的肯定~
关于护甲专精,老实说自己没max过这个技能,也不太清楚具体作用机制。对于这个技能还是应该保留意见。
根据lthereal的测试,护甲专精相当于40def,并且作用于抵消元素伤害,似乎又与老k的结论有所出入。
有时间俺也整个高物抗的铜尸陈玄风耍耍~~

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发表于 2009-11-4 18:25:32 |只看该作者
再次说明一下吧

关于武器专精,确实是+40%伤害,不过加的是基础伤害。
而同时一点str也可以加1%基础伤害,100+str时,再考虑到物品其他属性,提供200%加成不算难。而此时,武器专精提供的相对伤害加成就是40%/(1+200%)约13%
当然前期提供的伤害加成还是很可观的,不过前期skill点也紧张。等到点不紧张时,这个技能的伤害加成也不算imba了

关于护甲专精
这个游戏的伤害抗性机制是
物理伤害吸收上限=(armor+3(人物基础护甲))*(1+defense/100+护甲专精提供的百分比)
元素抗性类似
元素伤害吸收上限=某一元素抗性值*(1+defense/100+护甲专精提供的百分比)

KENTSHAW 基础物抗高,加成后的物抗就更高。会受到元素伤害,说明基础值低
假设某一抗性为0,加成1000%后也还只能是0
优化的办法是armor/resisitance和defense值交替提升

关于盾牌,倒不一定是舍不得格挡,毕竟50%不算很难堆。
比如我现在用的盾牌epic solitude,+2100hp(未强化),hp直接翻倍,实在舍不得丢下

关于冰盾,这种伤害按比例减少的属性直接数值是不妥的
比例抗从0到50%是是所受伤害减少50,从98%到99%也是减少50%
实际作用相同,绝对数值可以差50倍

[ 本帖最后由 Ithereal 于 2009-11-4 18:33 编辑 ]

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发表于 2009-11-4 18:49:40 |只看该作者
原帖由 Ithereal 于 2009-11-4 18:25 发表
再次说明一下吧

关于武器专精,确实是+40%伤害,不过加的是基础伤害。
而同时一点str也可以加1%基础伤害,100+str时,再考虑到物品其他属性,提供200%加成不算难。而此时,武器专精提供的相对伤害加成就是40%/(1+200%)约13%
当然 ...


每次看到强大的数据流心里总是诚惶诚恐~~
双持武器专精应该是增加所有伤害吧?如果和武器专精一样只加基础伤害,那是不是可以认为近似于60点str?我感受到那些加力量和def的装备有多么逆天了。

护甲专精,也就是按百分比提升物抗元素抗性吧?40点def也可以起到完全相同的效果么?

关于冰盾那段我没理解。先加一点然后等技能点富余再max,这样加点没问题么?求结论。

多谢老k和Ithereal的大力支持。没你们的数据流和翻译贴估计我现在都不知道怎么加点,虽然现在也还在迷茫。

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发表于 2009-11-4 19:11:35 |只看该作者
护甲专精的主要作用就是按比例为物抗和元素抗提供加成。满级是40%。

冰盾加几点完全看你自己,觉得不太掉血,就不用加多。后期加满没有问题。

个人认为,任何ARPG的build,首先要考虑的是安全问题,而不是堆伤害。
只要自己不死,怪就一定会死。只要自己死了,游戏就结束了。

slash流太过霸道,有些腻了。

目前想搞个双手武跳跳流或地裂流,换个玩法。
应该有不同的感受。

基本的思路是:
右键为1级的灵剑出鞘,单挑用。
主群杀技能是跳击或地裂。
其他加法应该差不多。

有人搞过吗?
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
主角你自己演,故事你自己编,BOSS你自己打:升学、择业、婚姻、升职、家庭危机、疾病、衰老,然后是孩子的升学、择业、婚姻...
打不过BOSS也要继续玩下去,因为你不能S/L...

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发表于 2009-11-4 21:12:48 |只看该作者
都太專業了。wow玩的沒意思了來轉苗頭在這個上面。恭喜。。。
CPU: Intel Q8200 2.33GHz
MBoard: ASUS P5Q-SE
GFX: 影驰nVIDIA 285GTX
HDD: Seagate 1TB 7200rpm 32mb
RAM: DDR2-1066 2GBx2
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Drink: Coke-Lite ;)

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发表于 2009-11-4 21:18:05 |只看该作者
看了看UNIQUE装备,攻击力最高的都是双手拿的大剑。

SLASH有个问题是碰到有些可以把你击退的怪物有点烦人,因为攻击距离短。

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发表于 2009-11-4 22:31:57 |只看该作者
原帖由 kelisi_y 于 2009-11-4 03:18 发表
slash最大的优势在于按照两把武器dps之和进行伤害加成(老k帖子中提到分别按照单手武器dps计算,但事实上实测slash伤害在武器dps100%的时候比普攻明显高出一截)

一般情况下dps应该是比普攻的每次伤害大的呀。我感觉似乎不是两把武器直接相加吧,我只是随便试了下,用两把白板武器,以及白板武器加白板盾,试了10次左右,非暴击下两者的最大值之比并不接近2:1。之前看了别人的测试帖说是左右手轮换攻击,不大理解,此技能貌似只挥击一次的呀?难道说是一次算右手的dps,下次算左手的dps?
最无法忍受的就是我游戏还没下完,别人都已经通关了

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发表于 2009-11-4 23:26:17 |只看该作者
我的最终bulid是双手重武,所以双持坚决不加,要想达到重击数字的最大化,双持还是不够看。
双手武器的dps是可想而知最高的(不包括狂派哈),除了在暴击上可能稍微逊色与双持,我认为在爆发上强的不是一点两点,我个人觉得,一般情况下,暴击超过50%,就不是一个线性增强了,当然火炬是否如此,还需要数字流来证明了。
安全性来看的话,冰盾初期1点还是足够的,护甲专精还是不错的,两者加1点2点都不是质的区别,早期最重要的技能就是暗影护卫,格挡和增加经验,这三个技能要max,冰盾1点足够了,达成以后,加点的方向就比较随意了,主要考虑的就是增强装备基础了。
总的来说,毁灭者是强悍的逆天了,估计能在vh的hc比较惬意的生存~~一旦我完成了基础的装备积累就准备开始vh的hc了~~自虐的极限呀!

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发表于 2009-11-4 23:26:57 |只看该作者
normal难度飘过···

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发表于 2009-11-5 01:04:43 |只看该作者
原帖由 Sean_CGOL 于 2009-11-4 21:18 发表
看了看UNIQUE装备,攻击力最高的都是双手拿的大剑。

SLASH有个问题是碰到有些可以把你击退的怪物有点烦人,因为攻击距离短。



因为slash技能关联到两把武器dps之和,可能并非简单的dps相加,但目测下来双持两把300攻击武器slash伤害超过500攻击的双手大剑应该是没问题的。
不知道你看的攻击力最高的双手大剑具体dps多少,如果攻击力远超同级别单手武器的话不知道slash效果如何。目前看来双持仍然是slash流的不二之选。毕竟有双持专精天赋60%的加成在。

slash流在VH下争取攻击先手很重要。先摧枯拉朽吼晕一片怪,再主动上前slash砍菜切瓜。目前我感到头痛的倒不是怪的击退技能,毕竟一般情况下都是我先手。但碰到远程元素攻击就比较麻烦,slash攻击距离短确实是个毛病。
不过回过头来想象slash已经高攻击大范围兼打断了,再来个超远攻击距离毁灭者就真的和354里吕布没区别了。

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发表于 2009-11-5 01:15:36 |只看该作者
远程攻击的问题,第二武器带把枪行不?

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发表于 2009-11-5 01:16:32 |只看该作者
原帖由 trige 于 2009-11-4 23:26 发表
我的最终bulid是双手重武,所以双持坚决不加,要想达到重击数字的最大化,双持还是不够看。
双手武器的dps是可想而知最高的(不包括狂派哈),除了在暴击上可能稍微逊色与双持,我认为在爆发上强的不是一点两点,我个人觉得,一般情况 ...


看不懂这位朋友在说啥。您意思是双持重击(暴击)伤害比双手武器高呢还是“稍微逊色”?

火炬这游戏打小怪都是秒,砍boss都切菜。无所谓什么“爆发”,那是wow pvp里双手武器dph比双持高爆发强的想当然。

冰盾第一点伤害吸收29%,第二点32%
护甲专精第一点4%,第二点8%
看出区别了么?

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发表于 2009-11-5 01:28:48 |只看该作者
请教LZ,如果搞普攻流,MAX双持和近战+Specila Decay+shadow armor,双持上吸血宝石,可否?

目前2X级小战试了一下,(没学SD)左普攻右SA感觉还可以,每下吸血有192,普攻稍弱SA可以弥补,基本不用喝血,打起来好安全,不知道后期会怎么样?

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发表于 2009-11-5 02:00:35 |只看该作者
回楼上。SA是slash attack还是shadow armor的略写?相信应该是指前者,幻影战士的攻击完全指望不上。
我装备很烂,在目前物抗不高的情况下,遇到一群怪用普攻很危险。攻击不如slash高无法秒怪是一方面,就是次次暴击逐一击破,90%的情况是上来就被怪乱刀分尸。VH难度下吸血的量和怪物的攻击力差太多了。普攻无法溅射是致命缺点。
如果像老k那样一身过硬的横练功夫,或许普攻吸血也是可行的?但无论如何,在杀怪效率上普攻比不上slash和旋风流。
话再说回来,火炬毕竟只是单机游戏,想怎么练还是要看个人喜好,我用弓箭手就喜欢一个劲的跳蛋……

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发表于 2009-11-5 02:02:17 |只看该作者
原帖由 kelisi_y 于 2009-11-5 01:04 发表
但碰到远程元素攻击就比较麻烦,slash攻击距离短确实是个毛病。


用冲锋和加速魔法可以减少很多损失。
比如看到毒MM开始技能时就直接冲锋接slash砍死,如果面前有怪冲不到就不妨往回冲锋。感觉冲锋比人物走开要快很多。另外冲锋似乎是对周围360度有判定的,冲锋启动时还能对身后的怪造成伤害。
另外遇到怪堆最好加个加速魔法再上,跑位灵活很多。感觉战士应该有必要加防御魔法大师。

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发表于 2009-11-5 02:14:56 |只看该作者
300的DPS武器爆过万的伤害还是很难相信,即使有技能影响。

火炬的初始爆击伤害就很高,我想你的装备不仅仅只带有+暴击伤害的属性,还有+百分比的伤害属性了。

能告诉你地平砍是多少吗?

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发表于 2009-11-5 02:18:16 |只看该作者
原帖由 wTTTf 于 2009-11-5 02:02 发表


用冲锋和加速魔法可以减少很多损失。
比如看到毒MM开始技能时就直接冲锋接slash砍死,如果面前有怪冲不到就不妨往回冲锋。感觉冲锋比人物走开要快很多。另外冲锋似乎是对周围360度有判定的,冲锋启动时还能对身后的怪 ...


有道理~~抛砖果然引到和田玉了。
话说战士操作太繁琐机械了,20秒一次的冰盾已经让人不胜其烦,加速魔法那么点持续时间,施放频率也慢不了。加上摧枯拉朽,冲锋,幻影战士,slash,我靠要手抽筋了。

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发表于 2009-11-5 03:08:09 |只看该作者
原帖由 faerlo 于 2009-11-5 02:14 发表
300的DPS武器爆过万的伤害还是很难相信,即使有技能影响。

火炬的初始爆击伤害就很高,我想你的装备不仅仅只带有+暴击伤害的属性,还有+百分比的伤害属性了。

能告诉你地平砍是多少吗? ...


不信也没办法,我懒得截图上传。要说没图没真相我也认了。
平砍2000出头,暴击在5000~10000之间浮动。1万多是上限。身上装备极烂(不然也不会用dps300多的刀),加百分比的伤害属性印象中没有。
根据lthereal的数据贴,1点力量加1%基础伤害,装备加力量比加百分比伤害实用的多。
这个战士号装备已经大部分进公共箱子发挥余热了。刚刚半裸状态拿360dps菜刀去砍了下,平砍在2000左右浮动,暴击上限到过9000。
以上都是在摧枯拉朽技能吼过后打出的数字。直接slash暴击最高似乎在5,6000左右。

看下lthereal的数据贴就能明白,面板上的伤害数字作不得准的。面板上1000伤害,实际可能打出来就是2000。面板上仅仅是dps,而玩过暗黑wow都明白武器实际有伤害上下限,dps只是平均每秒伤害而已。打个比方,wow最经典的猪头锤175 - 292伤害速度3.80 ,实际伤害上限292,而dps只有61.4而已。
我现在面板上双持dps在3XX~8XX之间。考虑到武器攻速,可能实际伤害上限在2000甚至跟高。再通过专精技能60%,40%的放大,156%dps,暴击伤害,80%暴击伤害加成,摧枯拉朽加成等等,反正最后slash暴击伤害最高上万。
懒得再解释下去了,信不信由你。

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