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楼主: Ithereal
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火炬之光伤害机制与计算详解(更新:技能伤害大结算!) [复制链接]

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发表于 2009-11-3 12:52:15 |只看该作者
回复 #58 nray_cz 的帖子

对一个后期没有一个技能伤害超过普攻的职业,不能称之为悲剧?
更何况关于法师还有好几个恶性bug,应该是一个没有用心制作的职业

回复 #59 银月猎人 的帖子
无关,我也是用弓手的一系测试的

回复 #61 buli 的帖子
对DPS%技能有效,对固定伤害技能无效

[ 本帖最后由 Ithereal 于 2009-11-3 13:08 编辑 ]

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发表于 2009-11-3 13:03:07 |只看该作者
更新slash attack技能测试结果

该技能同时使用左右手攻击

[ 本帖最后由 Ithereal 于 2009-11-4 01:00 编辑 ]

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发表于 2009-11-3 13:19:28 |只看该作者
想问一下,法师战斗系的第一个shock,写的是weapon伤害加上电伤害,想提高这个技能的伤害,究竟是加什么属性呢?是加力量还是魔法?

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发表于 2009-11-3 13:42:00 |只看该作者

回复 #64 gerardcici 的帖子

该技能有bug,武器伤害部分无效
因此要提高伤害只有两个办法,一个是加魔法属性,一个是靠装备上的+X%闪电伤害属性

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发表于 2009-11-3 14:01:45 |只看该作者

回复 #65 Ithereal 的帖子

非常感谢,想练一个战斗法师,发现没法按照这样的路线加点啊。。

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发表于 2009-11-3 14:05:04 |只看该作者
这么快就有数据流啊..............

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发表于 2009-11-3 14:10:14 |只看该作者
要的就是楼主最后一句话法师就素一个悲剧啊
楼主这个帖子非常好,可惜数据太庞大能否简化下结论呢?看着眼晕

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发表于 2009-11-3 14:19:34 |只看该作者
射手的技能施放速度是按”施法速度”加成吗?总觉得怪怪的。物理攻击角色,还要加施法速度感觉真不爽。
记得d2时,亚马逊的箭类技能施放速度是按”攻击速度“加成的。

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发表于 2009-11-3 19:13:25 |只看该作者
请教武器专精带来的伤害提升能否作用于技能呢?如果只作用普通那这天赋就是个笑话了。

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发表于 2009-11-3 19:36:28 |只看该作者
对DPS%技能有效,对WEAPON%技能有效,对固定伤害技能无效
但是不要对伤害提升报太大希望,约相当于加了40点str/dex。武器专精的主要作用是减等级需求

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发表于 2009-11-3 19:53:29 |只看该作者
技术帖,支持一下。
不过这个游戏貌似刚出来,有很多的BUG。
所以伤害计算公式看来还会不断修正和完善的
最讨厌两种玩游戏的:
上来就秘籍攻略修改器
关了游戏自带的原声音乐和音效,改听mp3的。

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发表于 2009-11-3 19:56:59 |只看该作者
………………法师果然是个悲剧… ORZ…

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发表于 2009-11-3 20:10:56 |只看该作者
原帖由 Ithereal 于 2009-11-3 12:52 发表
回复 #58 nray_cz 的帖子

对一个后期没有一个技能伤害超过普攻的职业,不能称之为悲剧?
更何况关于法师还有好几个恶性bug,应该是一个没有用心制作的职业

回复 #59 银月猎人 的帖子
无关,我也是用弓手的一系测试的

回复 ...


我只玩过vh下的法师和战士,mm的话不清楚。在主线30+层后,法师清怪可比战士快多了。
虽然法师的技能伤害加成没有比100%武器伤害高的,但是法师的攻击频率是战士远远比不上的。
就说明的字面上看, ember bolt 是20%武器伤害,而激光只有8%的武器伤害加成,难道你会说ember bolt的伤害比激光高? 玩过法师的都知道,实际上是激光的伤害比ember bolt高多了,最主要的是它那超高的攻击频率。伤害高不高除了法术的伤害值外,攻击频率也相当重要。至于你说的那几个有bug的法术,实际上没有bug的话也不实用。

[ 本帖最后由 nray_cz 于 2009-11-3 21:50 编辑 ]

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发表于 2009-11-3 21:02:41 |只看该作者

回复 #74 nray_cz 的帖子

我承认说悲剧是有点哗众取宠的味道,在此道歉。
我的意思主要有二,第一是关于法师的恶性bug,第二就是技能伤害缺乏成长性
ember lance的伤害只能靠magic属性和faster cast speed和+X%fire damage两个物品属性来提升(8%的武器伤害几乎可以忽略不计了),相比之下,提升武器伤害要容易得多。
法师我用的不多,通主线的话我相信靠技能的固定伤害绝对是足够了。但是,毕竟这个游戏还有无尽地下城部分。

我这个帖子的用意只是帮助大家属性加点以及选择合适的主力技能和装备,职业强弱我是不关心的,我也不希望这是个职业强弱一边倒的游戏。

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发表于 2009-11-3 21:15:55 |只看该作者
弓手的毒镖有一秒CD,享受40%武器加成,据说也是茶几了?

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发表于 2009-11-3 21:44:55 |只看该作者
原帖由 Pharaoh 于 2009-10-31 16:03 发表
强帖……

技能释放速度只和快速施法有关?也就是说,我弓手一直放爆炸箭的话,只要猛堆施法速度就行了?


攻击速度直接折算进伤害了,所以攻击速度也是需要的。

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发表于 2009-11-3 21:51:42 |只看该作者
回复 #76 艾登 的帖子

毒标这个技能一般,自保、清怪都不够好

回复 #77 halcat 的帖子

技能伤害用的DPS不考虑faster attack属性,只跟武器基础速度有关,强调过了

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发表于 2009-11-3 22:14:52 |只看该作者
法师和战士对比的话,我感觉是法师的法术基础值攻击值不高,但是攻击频率高;而战士就是法术攻击值高但是攻击频率不高。实际战斗力哪个更高实在不好判断。 最好有人能测试下同等战斗力的情况下(比如面板里伤害什相同的战士和法师,当然一个力一个魔),用同样的武器,不同的技能来打同一个怪,看下谁先消灭。

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发表于 2009-11-4 21:40:33 |只看该作者
根据官网某达人的测试,法师技能Iceshot和Pyre也有隐藏的100%法力加成。

你能否测试证实一下?
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
主角你自己演,故事你自己编,BOSS你自己打:升学、择业、婚姻、升职、家庭危机、疾病、衰老,然后是孩子的升学、择业、婚姻...
打不过BOSS也要继续玩下去,因为你不能S/L...

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发表于 2009-11-4 22:25:23 |只看该作者
感谢数据党

感觉后期施法速度极限后ember bolt要比ember lance成长性要好得多,因为那可是20%*4....

不知是否有空测试各种鱼?

30多级的时候某次打开宝宝面板,看到它伤害数据彪到了3000+....
人见人欺马见马踩车见车压一颗菜头ovo,快来虐我吧

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