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楼主: Ithereal
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火炬之光伤害机制与计算详解(更新:技能伤害大结算!) [复制链接]

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发表于 2009-11-1 18:45:39 |只看该作者
很好 明白了很多 多谢楼主.............
听万物氤氲,从来形色,每向静中觑。

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发表于 2009-11-1 22:40:48 |只看该作者
顶楼更新:法师就是个悲剧!           

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发表于 2009-11-1 23:02:06 |只看该作者
伤害计算这部分似乎都明了了已经。。。。。。up...

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发表于 2009-11-2 00:22:29 |只看该作者
问个问题,法师的激光会因为施法速度的增加而提升打击频率么

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发表于 2009-11-2 09:19:09 |只看该作者
原帖由 ff1407 于 2009-11-2 00:22 发表
问个问题,法师的激光会因为施法速度的增加而提升打击频率么


有的,我身上装备接近50fcr,脱光了以后伤害数字跳出速度明显变慢

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发表于 2009-11-2 09:37:08 |只看该作者
双持对双手武器也有加成么?

请说明一下,谢谢

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发表于 2009-11-2 09:50:47 |只看该作者

回复 #29 kiffa 的帖子

对此抱怀疑态度,回去测试下。
我左键使用slash,暴击伤害在6000左右,右键使用devastat ,暴击在10000多,武器双持,左右手dps差距300多。
我觉得至少毁灭者的攻击技能应该只和主手武器有关。

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发表于 2009-11-2 13:06:30 |只看该作者

回复 #47 forestgogo 的帖子

双手武器无加成

只要并且只有双手各拿一件东西时有效

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发表于 2009-11-2 14:06:57 |只看该作者
指出一個錯誤,裝備上的“元素傷害和物理傷害增加百分X”和屬性對技能的基礎傷害加成是乘的關係,不是加的關係,比如如果說EMBER STRICK基礎傷害是200,法力100,火傷加成是50%,那麼直接傷害應該是200X(1+100%)X(1+50%)而不是200X(1+100%+50%),這很好的解釋了目前我的單系法師5級EMBER STRICK面板數值時652-1043(這個應該是受過法力加成以後的數值)我的火系加成49%,在BLACK PALACE里,傷害通常不暴擊在990-1300左右,順便提一下PYRE這個法術,這個法術一樣是100%受法力值加成,另外,這個法術屬於灼傷,也就是火系傷害可能造成的DOT那種,完全無視抗性和護甲,貌似也不受火傷加成,另外標稱傷害基本可以看做是秒傷(DOT個人感覺跳1下肯定不是1秒,估計在半秒左右),目前單系法師感覺良好,,VH推到31層- -,人物等級目前29,死亡次數29,開荒號,裝備有強化,無修改,無複製,無洗點(其實大部份是死在前面,特別被衝鋒暴擊秒殺。。。。,以及各種法術秒殺,主要遊戲理解不夠。後面的裝搭起來以後就很少死了。。)

[ 本帖最后由 fingercut 于 2009-11-2 14:35 编辑 ]

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发表于 2009-11-2 14:57:26 |只看该作者

回复 #50 fingercut 的帖子

感谢补充
之前的公式只是计算了技能固定伤害的显示值.因为combat log不能给出技能伤害固定值部分的数值,因此测试起来比较困难,所以还没来得及做
现在实测了一下,百分比增加伤害对实际伤害确实有效果

感觉游戏的技能设置在主线剧情部分还是合理的,固定伤害技能的伤害值是足够的,到了无限地城部分就难免顾此失彼了,各种bug也加强了武器依靠技能的强度

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发表于 2009-11-2 15:38:37 |只看该作者
问个问题,射手MM射箭的几个技能的伤害是不是只跟武器DPS有关,跟自身dex无关啊

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发表于 2009-11-2 15:41:34 |只看该作者

回复 #52 chorch 的帖子

具体帖中有解释

简单说,有关系,可以近似认为每一点dex加基础伤害的1%

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发表于 2009-11-2 15:55:04 |只看该作者
"特殊:伤害2、3在使用某些技能(如爆炸箭)时伤害的元素类型会被改变,从而影响装备对其的加成"

具体哪些技能,可以说说不

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发表于 2009-11-2 16:05:35 |只看该作者
就看见 法师是个悲剧。。。。。。。
[伤心啊] [伤心啊] [伤心啊]

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发表于 2009-11-2 16:05:44 |只看该作者

回复 #54 sduran 的帖子

战士似乎没有
枪手的爆炸箭会把所有元素伤害类型变成火,冰箭会把所有元素伤害变成冰,其他没有
法师未测试

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发表于 2009-11-2 22:53:37 |只看该作者
不错不错,现在玩一直不知道伤害怎么计算了,选择武器就没有依据,现在好了

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发表于 2009-11-3 00:32:29 |只看该作者
还是没看出楼主得出法师是悲剧的理由。如果是因为几个技能没有武器加成就说法师是悲剧的话是不是太武断了。其实到后期 ember shock,ember lightning,ember strike这些技能用处不大。伤害输出基本上就是ember blot和ember lance.   Ember Lightning即使有武器伤害加成也不实用,施法速度比ember blot慢太多; ember shock攻击距离太近了,而且施放速度更慢,到后期你都不敢用;ember strike过主线还是有点用处,过了主线后基本就没什么用。
每个职业里总有些技能只是早期有用后期无用的技能,但这不代表这个职业就是悲剧吧。

[ 本帖最后由 nray_cz 于 2009-11-3 00:46 编辑 ]

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发表于 2009-11-3 00:57:24 |只看该作者
武器本身的速度应该同时包括攻击速度和施法速度吧。最快的和最慢的比较之下较明显,用的是弓手的1系技能测试。
最无法忍受的就是我游戏还没下完,别人都已经通关了

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发表于 2009-11-3 11:01:32 |只看该作者
俺觉得这个游戏最麻烦的地方就是没在版面多加一列,列出使用右手技能的伤害
那不是很清晰明了吗?

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发表于 2009-11-3 11:20:13 |只看该作者
Dual Wielding加不加技能伤害?从这个公式上看是加了,可是技能介绍那贴又说不加......

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