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火炬的一点小缺陷 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-30 09:52:23 |只看该作者 |倒序浏览
火炬的物品强化机制,是继承Fate。但是,无限强化在很大程度上影响了游戏装备体系的平衡性。只要有足够的钱,再烂的装备都能逆天。
如果能做成以下模式,我觉得应该会更合理一些:
按照装备类型限制最大强化次数,白色,蓝色,金色,紫色,橙色依次递增。同时,区分装备本身属性和强化属性。增加NPC清除全部强化属性。这样,强力装备才能够有价值。
一点个人想法,请大家指正。当年Fate就是被超出显示范围的物品属性恶心到的。

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沙发
发表于 2009-10-30 09:56:30 |只看该作者
原帖由 killingcloud 于 2009-10-30 09:52 发表
火炬的物品强化机制,是继承Fate。但是,无限强化在很大程度上影响了游戏装备体系的平衡性。只要有足够的钱,再烂的装备都能逆天。
如果能做成以下模式,我觉得应该会更合理一些:
按照装备类型限制最大强化次数,白色,蓝色,金色,紫 ...




......本来就会被清空全部属性的,变成虽然还是那个颜色但是没有附加属性的垃圾.....


强化巨费钱,几率需谨慎

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板凳
发表于 2009-10-30 09:58:42 |只看该作者
楼主你只玩过FATE的DEMO版吧?

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地板
发表于 2009-10-30 10:04:52 |只看该作者
原帖由 tomx2h 于 2009-10-30 09:56 发表




......本来就会被清空全部属性的,变成虽然还是那个颜色但是没有附加属性的垃圾.....


强化巨费钱,几率需谨慎


是啊- -我昨天就爆掉了......
寂静与死亡同行——寂夜领主:费尔索雷娜

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天邈汉化组翻译【中级】
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发表于 2009-10-30 10:16:02 |只看该作者
O_O"强化的多了会相当的贵的……

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发表于 2009-10-30 10:18:30 |只看该作者
是会被清空,但是是要在强化失败的情况下才会一定几率出现
Fate我从原版开始一直玩到最新资料片。
我的意思是,限制强化属性数量之后,就不会出现很多所谓的逆天蓝装绿装。凡事都有个限度才好点。无限强化实在是很有影响的。特别是对于改钱一族来说。

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天邈汉化组翻译【中级】
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发表于 2009-10-30 10:21:22 |只看该作者
O_O" 既然改钱了就是想要爽一把的……要的就是逆天……不会在乎什么公平之类的

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发表于 2009-10-30 10:21:29 |只看该作者
本身命题就是建立在改钱的基础上,正常游戏怎么可能.....我好几件橙色紫色装备都舍不得强化,没钱呀,首次强化就强化一次都1万多至少,所以一般都是强化蓝色的,第一次才几百元到1千多,橙色紫色都是留着碰到强化祭坛才强的,还要祈祷不要失败或者无效

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9#
发表于 2009-10-30 10:24:22 |只看该作者
买地下城卷轴,进去好像可以碰到免费附魔的坛子,目前碰到过两个,都成功了

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10#
发表于 2009-10-30 10:25:30 |只看该作者
增加这个限制,也不影响非改一族游戏。
但是,可以减少很多雷人的晒装备行为。

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11#
发表于 2009-10-30 10:28:29 |只看该作者
原帖由 fraylulu 于 2009-10-30 10:24 发表
买地下城卷轴,进去好像可以碰到免费附魔的坛子,目前碰到过两个,都成功了



全域随机生成的,不是必须买卷轴,建议一定要选暗金和紫装使用强化祭坛

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12#
发表于 2009-10-30 10:29:46 |只看该作者
原帖由 killingcloud 于 2009-10-30 10:25 发表
增加这个限制,也不影响非改一族游戏。
但是,可以减少很多雷人的晒装备行为。



喜欢晒装备的可以直接修改器改的更逆天,无视就行了.....个人有个人的玩法,游戏开发只可能考虑正常情况下,单机游戏怎么防止修改?没可能么

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发表于 2009-10-30 10:34:42 |只看该作者
只是觉得这样设计更能凸显装备等级的差异
是从神界借鉴过来的。
只是希望游戏能更合理一些:)都是为了这游戏好么~

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