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感觉应该有个分类讨论帖 先说说女弓手- - [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-29 11:13:37 |只看该作者 |倒序浏览
练了2个女弓手了 现在这个到了16级 没啥资格谈啥经验

我就说说我的火星小心得吧 算是抛砖 主要还是想大家教教我方向

1.技能选择百分比+dps的 可能有固定数值的开始伤害很客观 但到后期绝对是渣

这个相信arpg玩多的都知道 就好比装备 开始选择+具体数值的 后期选择+百分比的

2.技能的形式没有好或渣 只有适合不适合(伤害有的- -)

因为我等级还低 就说说两个最初期的技能 一个ricochet 一个needle arc 就是分别位于第一页和第二页的第一个技能

ricochet很像basara里森兰丸的紫电(没记错吧) 就是贯箭+反弹 单纯的强力线杀伤又不带knockback可能就比较渣  

但是反弹是其最大亮点 而且据我观察 这个反弹的次数好像是根据距离来的- - 最适合用于墙边 走道 和小空间

尤其是在较小的封闭空间开口处斜角发射 一发来回串5,6次直到把敌人活活串死的战例还是非常容易出的 要点就是和墙成斜角

第二个技能needle arc威力小的惊人 但是鉴于是全范围knockback 对于弓箭手这样走位型的战士还是比较有用的 且战且退

尤其适合被包围来不及回血的情况 我就闭着眼睛乱按右键>.< 个人感觉网游出来以后这个技能会更加体现其价值

3.暴击 弓箭手在许多作品中都是定位成运气型选手 此作按我的玩法感觉也是

火柴弓箭手的暴击威力 据不负责估计达到6倍左右 而且貌似普攻和技能的暴击率是一样的 加上技能本身的dps加强

这数值就非常可观了…总之我是上来就把10点暴击升满的 在拿到一把好武器以后简直是所向披靡 普攻100多点的伤害

换成技能1000多点而且是群伤 终于看见了双枪老太婆的未来>.<

以上一点火星小心得 有了继续补充 希望大家轻拍和补充>.<

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