注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 3780|回复: 20
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 玩了帝国全战,似乎有种非常无奈的失落  关闭 [复制链接]

帖子
109
精华
0
积分
55
金钱
217
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-10-27 13:02:11 |只看该作者 |倒序浏览
从罗马到中2再到帝国
玩起来,总感觉各民族的差异性越来越小。

可能也不怪制作人不用心,本来18世纪的欧洲军制也趋向于统一了。所以就是一种无奈。

回想罗马全战,罗马中光步弓兵军团为主的,就有罗马步兵/希腊枪兵/日耳曼流氓斧头兵/高卢人海步兵,有很多不同。骑兵系还有猛冲型铁甲,流氓象,无敌弓骑。各种核心不同的战术。

到了中世纪2,还有步-弓流,骑兵流,弓骑流之分。

但到了这次帝国,基本就是列兵加大炮,辅助两翼骑兵。列兵初始就能造,可以用到最后。虽然后期有些别的辅助步兵,但基本还是以列兵大炮为主。各国家千篇一律了。当然差别只是从战略方向上。感觉全战最卖点的战术就下降一个玩点等级了。

近代战争对于地形的争夺,比如高地和村庄,在游戏里虽然体现,但实在不够。拿破仑在奥斯特列兹战役中的故意暴露右翼,引诱敌军,然后突破高地架大炮战术就根本不可能打出来。因为场面毕竟太小,只有看RP初始是高地会比较有利。

而从大战术上,机动作战在欧洲已经出现,但回合制还是没法体现。这点也是全战系统上的弊端。

所以其实之前就有这样的预感,现在还是得到印证。

全战系列的系统更适合反应罗马和中世纪的战争。而对于18世纪的近代战争,是扬短避长的。是历史大背景条件不足以使游戏做的更好的无奈。

其实同样感觉的就是光荣的大航海。这个和本区无关,我就随便说说。大航海到4,世界已经不需要开拓和探险。新航路也开辟了。充满浪漫色彩的对未知世界探求冒险精神也就没有了,所以大航海时代也就是绝唱了。这也是个因为历史背景而无法继续的游戏

[ 本帖最后由 圣菲德 于 2009-10-27 13:07 编辑 ]

使用道具 举报

信徒
奥菲莉娅回忆中的修女

帖子
10147
精华
0
积分
6029
金钱
11348
荣誉
95
人气
56
评议
0

沙发
发表于 2009-10-27 13:08:08 |只看该作者
ETW是一种尝试和突破,等拿破仑吧!

使用道具 举报

帖子
43
精华
0
积分
22
金钱
80
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2009-10-27 13:13:21 |只看该作者
回到刀光剑影才是全战的归宿,这是全战的生命

使用道具 举报

帖子
190
精华
0
积分
95
金钱
297
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2009-10-27 13:17:17 |只看该作者
同感,帝国的战术基本是通用的,而罗马里战术差不多几大名族都不一样

罗马就是正规的步兵流,蛮子完全可以靠初期斧子搞定一切,希腊珈太极就是方阵

中世纪还可以弓箭海或者骑兵海

而帝国就是大炮轰击,差不多了列兵搞定一切,骑兵的作用变小,打仗时间更长

我基本上一场都要30分钟以上,虽然每次损失都小,但没有以前高卢矛兵海搞定罗马的爽快感~

使用道具 举报

信徒
奥菲莉娅回忆中的修女

帖子
10147
精华
0
积分
6029
金钱
11348
荣誉
95
人气
56
评议
0

5#
发表于 2009-10-27 13:22:10 |只看该作者
做什么题材是CA和市场决定,如果CA在做ETW能够认真的话,玩家就不会有这么多的不满!
并不是所有玩家都喜欢冷兵器时代,火枪时代的FANS也不少!

使用道具 举报

帖子
8
精华
0
积分
4
金钱
11
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2009-10-27 13:32:20 |只看该作者
全战还是比较着重于冷兵器时代。

枪火这些东西,应该不是专长。

当然,仁者见仁智者见智,每个玩家都有自己的喜好,将来可能会有一款枪炮年代的全战露面也不一定呢

使用道具 举报

帖子
109
精华
0
积分
55
金钱
217
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2009-10-27 18:25:36 |只看该作者
ETW的突破的地方是内政。战场上基本没啥改变。

我不是就说冷兵器战争最华丽。只是说全战的战争系统不经过大改变,就不适合近代战争的大背景了。

火枪初期还好说。但18世纪,甚至拿破仑的19世纪后面变化更大了。莱比锡战役拿破仑有40万人,克里米亚战争俄国动员了120W人。这个数量级就比较多了。当然这个还不是最重要的。

主要是电报和后勤的变化,战役就逐渐成为机动作战。回合制就不好做。小的战场也很难铺开了。

使用道具 举报

信徒
奥菲莉娅回忆中的修女

帖子
10147
精华
0
积分
6029
金钱
11348
荣誉
95
人气
56
评议
0

8#
发表于 2009-10-27 19:03:22 |只看该作者
历史是历史,游戏是游戏!不要老是提什么真实战场的人数,现有的水平不可能完全还原当时的战场情况,所有的战略游戏都做不到!
大家的机器一万人都吃不消,更何况是几十万人,过个十来年再来讨论才现实!

[ 本帖最后由 秋之回忆n 于 2009-10-27 12:09 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
109
精华
0
积分
55
金钱
217
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2009-10-27 19:31:45 |只看该作者
... 同学你激动啥
别看到我说人数就习惯性的一长串
我都说了这不是最重要的。

使用道具 举报

帖子
204
精华
0
积分
102
金钱
809
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2009-10-27 19:46:09 |只看该作者
关键是CA的懒惰导致 AI 不堪一击,另外一个电脑游戏的通病就是只要有钱就可以在地图上铺满军队,事实上兵民比例与补给线元素会大大丰富战略游戏的可玩性与内涵。听说拿破仑全战会有补给线元素,这是我比较期待的。如果军队规模与人口及财政挂钩会更好。HOI系列倒是有补给线设计,但人力资源无法有效限制军队规模,导致游戏越到后期越不合理,实在忍无可忍。
再拿全战来说吧,北美殖民地初期人口撑死不过50万不到,但是美利坚即使不扩张领土,依然可以供养海军全球存在的同时部署十个陆军满编军团,人力资源不破产,财政也不破产,事实上我觉得美利坚统一部落领地后(加拿大不算)供养3个满编即60支部队就该到上限了,这还是海军为初级近岸海军的条件下。AI如果能聪明到在考虑新的宣战时计算自己的“富余兵力”,那么外交就不会象今天这样一团浆糊了。其实富余兵力计算也不麻烦,总兵力减去目前接壤的敌国兵力(可以加权重,等同电脑作弊程度)来作为宣战的参考因子。这些在程序上并不难实现,但由于CA程序上不支持,目前没有什么mod能实现这些功能。

我想如果大家对AI的弱智忍无可忍,双V也索然无味的话不,妨给自己设立一些限制,欧洲每20万人口支持一个团或一艘战列舰+,北美每2万人口支持一个团或一艘护卫舰+(北美城镇多得变态,可以考虑更严格的自我克制),军费不能超过财政收入80%,看能否玩下去

使用道具 举报

帖子
204
精华
0
积分
102
金钱
809
荣誉
0
人气
0
评议
0
11#
发表于 2009-10-27 20:05:21 |只看该作者
全战的模式其实也不能说不适合拿破仑时代以后,事实上我觉得其战斗系统甚至可以应付到第一次世界大战,但是战略地图须加以扩大,同时地图元素更多作用于战斗,一场会战实际上经常是许多相对独立的战斗串起来的。举个简单的例子,假如地图上一支部队处在两支敌军的有效夹击范围内,那么进入战斗时可以对士气做惩罚判定(将军有技能的话可以豁免此类惩罚),同理,村庄,高地,河流都可以对参战双方的初始参数加以影响。另外,奥斯特里茨这样的战役可以用分解动作加以处理,程序上是可以在全战的基础上实现的。

使用道具 举报

帖子
116
精华
0
积分
58
金钱
152
荣誉
0
人气
0
评议
0
12#
发表于 2009-10-27 21:03:10 |只看该作者
唉~多說也無益,CA 聽不見看不到[伤心啊] [伤心啊] [伤心啊]

使用道具 举报

帖子
1315
精华
0
积分
669
金钱
910
荣誉
1
人气
0
评议
0
13#
发表于 2009-10-27 21:54:32 |只看该作者
拿破仑不是要考虑到补给了吗
没有信仰的一代......
My wings
两翼齐飞

使用道具 举报

帖子
189
精华
0
积分
95
金钱
1106
荣誉
0
人气
0
评议
0
14#
发表于 2009-10-28 00:26:59 |只看该作者
帝国开创了全球模式 这个还是不小的突破
反正我是玩惯了枪炮 让我回到以前刀砍的年代反而不习惯了

拿破仑的补给系统又是一个不小的突破

期待全战下个版本 估计应该是真正意义上全球模式的鸦片战争年代
如果上帝不是国际米兰的球迷,那么为什么天空是蓝色,夜幕是黑色的?

使用道具 举报

帖子
1945
精华
0
积分
973
金钱
2876
荣誉
0
人气
0
评议
0
15#
发表于 2009-10-28 01:23:38 |只看该作者
这个游戏更适合做冷兵器时代的游戏
枪炮类的还是玩第一人称的舒服
歧视整容者、歧视同性恋、歧视假洋人、歧视第三者

使用道具 举报

帖子
116
精华
0
积分
88
金钱
386
荣誉
3
人气
0
评议
0
16#
发表于 2009-10-28 03:21:44 |只看该作者
lz说得都没啥道理的,因为lz不fan战争,只fan冷兵器。估计满清人就是如此,难怪中国近代受人欺侮呢

机动性其实能体现出来,就是战略地图上军队的驻守范围,一个小圈,在这个小圈内我军都能攻击。如果在国境上隔一点距离放点军队,这样其实我军就能左右呼应,无论打哪个部队都至少有2队援军,这算机动性吧?

就是一个后勤没体现出来,要是能修改下就好了,离国境越远,保养费用越高

使用道具 举报

马赛教区教会执事

帖子
6809
精华
0
积分
3487
金钱
8978
荣誉
8
人气
0
评议
0
17#
发表于 2009-10-28 03:23:23 |只看该作者
《全面战争》适合做成什么,取决于正版玩家的态度,至于打起来战术丰不丰富,场面够不够雄伟,那都是次要的。

使用道具 举报

帖子
390
精华
0
积分
195
金钱
2582
荣誉
0
人气
0
评议
0
18#
发表于 2009-10-28 06:04:55 |只看该作者
羅馬兵種差異大, 但對臨場操縱要求少, 只要了解所控勢力的特點, 基本上每場戰爭都照予定戰術進行, 可以說每個種族都有特別戰略, 但每次上場戰術都很有限

中2差異少了, 但玩家要留意弓兵射角, 騎兵衝刺距離等問題, 幾個種族可以有相同戰略, 但每個戰略可以發揮幾個戰術

帝國則更極端, 每個國家基本上應有的兵種都不缺, 臨場操縱要求更大 , 戰略大致相同, 但戰術自由發揮,每個國家都可以用19隊"列兵搞定一切", 但這配搭對經濟負擔過重, 士氣耐久/火力不及有特種兵的部隊

使用道具 举报

帖子
62
精华
0
积分
31
金钱
180
荣誉
0
人气
0
评议
0
19#
发表于 2009-10-28 08:57:28 |只看该作者
帝国是18世纪,皇帝是19世纪

别忘了,正是皇帝改的军制才把旧式的欧洲军队打得落花流水

总拿帝国和皇帝比,有可比性么

使用道具 举报

帖子
624
精华
0
积分
312
金钱
703
荣誉
0
人气
0
评议
0
20#
发表于 2009-10-28 11:52:11 |只看该作者
嘿,凯撒                                      .

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-11-7 19:24 , Processed in 0.366558 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到