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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 火炬之光2+火炬之光 《火炬之光》技能详解(不定期更新中) ...
楼主: KENTSHAW
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[原创] 《火炬之光》技能详解(不定期更新中) [复制链接]

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发表于 2009-11-8 00:52:08 |只看该作者
代码太多,连续看了几个小时。
有很多新发现,但不一定是1.2补丁新增的。
比如陷阱,我原来就预测应该是玩家武器伤害,实战中,也是这种感受。
此说在源代码中得到证实。

法师的红水晶是50%武器伤害,不知原来是不是这样。
法师部分应该变化不小。

弓手的大部分技能很可能也是计算主副手武器DPS之和。大家证实下。我今天没时间了。
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
主角你自己演,故事你自己编,BOSS你自己打:升学、择业、婚姻、升职、家庭危机、疾病、衰老,然后是孩子的升学、择业、婚姻...
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发表于 2009-11-8 00:59:56 |只看该作者
弓手第一个技能我试了,双持时确实没算左手的DPS。估计一系的其他技能也一样了。
最无法忍受的就是我游戏还没下完,别人都已经通关了

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发表于 2009-11-8 01:05:57 |只看该作者
好文。源代码分析的透彻,这样一来战士三个技能可以尘埃落定了。
我没仔细玩1.12版。激光削弱估计召唤流要乘势崛起了,越是后期相信召唤流越是有优势。
弓箭手看来仍然是爆炸箭陷阱流,生存系技能不动大手术无出头之日。
近战法师应该是下一个可行的build,可惜法师魔法盾和冰盾差的太远,自保难。

[ 本帖最后由 kelisi_y 于 2009-11-8 01:10 编辑 ]

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发表于 2009-11-8 01:15:10 |只看该作者
远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)
         (Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles
被动技能。降低远程类武器的需求,加伤害。
    * -{1...10满}装备需求
    * +{4...}% 远程武器伤害
1107更新:经测,对其他技能无加成。
这个跟近战的不同吗?

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发表于 2009-11-8 01:24:27 |只看该作者
原帖由 lastnight 于 2009-11-8 01:15 发表
远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)
...
1107更新:经测,对其他技能无加成。
这个跟近战的不同吗?..

我昨天测试,弓手没有加成。以前有个网友提过此事。我证实了一下。

近战的我还没测试。

源代码上看不出。
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发表于 2009-11-8 01:28:25 |只看该作者
原帖由 kelisi_y 于 2009-11-8 01:05 发表
好文。源代码分析的透彻,这样一来战士三个技能可以尘埃落定了。
我没仔细玩1.12版。激光削弱估计召唤流要乘势崛起了,越是后期相信召唤流越是有优势。
弓箭手看来仍然是爆炸箭陷阱流,生存系技能不动大手术无出头之日。
...

早就有人说陷阱流多厉害多厉害。从源代码中得到证实。

通过各种加成后,玩家武器伤害都翻了几倍了。

而且,可以同时扔6个伤害性陷阱!!!

法师,估计只能靠召唤这条路了。
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发表于 2009-11-8 01:49:14 |只看该作者
远程专精对爆炸箭没有伤害加成是因为全转成了元素伤害,而远程专精对元素伤害是没有加成的
只要伤害全转成元素,近战/远程专精就会无效(双持有)
关于全转成元素伤害,其实我测spectral decay时发现了,不过似乎忘了更新..

陷阱的100武器伤害肯定是没有的,这个我测过。
关于WEAPONDAMAGEPCT,似乎不一定有效,比如ember strike之前就有这一条,但是没有武器伤害。

现在法师技能中,ember strike和ember shock确实有20加成了,ember lightning仍然没有

REQUIREMENT_RIGHT我个人理解只是武器需求,而且这里可能有bug,即
<STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee
<STRING>REQUIREMENT_LEFT:melee
应该是或的关系,实际却只有一条有效(比如只有左手拿枪应该也能用远程技能,实际却不能)
跟左手是否有用应该无关,最少远程是这样的

Venomous Dirks 我之前的测试结果是不转换伤害,不知道是不是补丁里改了(我才应该不是..)

Shadow Bowman 。根据我的理解,应该是加弓手自己的伤害..
没测,有兴趣的话可以自己测一下

————
又用控制台测试了一下。结果如下
Chain Vortex和Venomous Dirks不转化伤害类型
远程专精对爆炸箭和冰箭中基础物理伤害部分转化的元素伤害有加成(即有效),虽然这部分也被转化成了元素伤害。
陷阱和武器无关。目前推测相关因素为人物等级和技能等级和宠物伤害加成
即basis*(1+人物等级%)*(1+技能本身加成(满级54%)+宠物专精(满级40%)+物品加强)

个人推测召唤类技能都是这样的,包括ember sentry,shadow bowman这种类召唤

有异议的话可以用控制台帮忙测试一下
我一直没见到过陷阱的高伤害,所以没办法进一步分析

[ 本帖最后由 Ithereal 于 2009-11-8 02:15 编辑 ]

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发表于 2009-11-8 09:10:41 |只看该作者
能量卫兵如果真有50%的武器伤害的话

那就是一个被严重低估的技能,其攻击速度飞快,提升等级所提高的百分比也高

我想问下源代码里有恐惧术和衰老的作用范围数据吗?是否能随等级提升范围?

目前1级恐惧和1级衰老实在太近了.....

还有那些骷髅们的数据,我30级的时候这些骨架子狂暴后砍怪能出3000多,现在51级了,他们砍得更凶猛了,5000都飚出来了...而相应的技能早已无法提升,装备也没换+PET伤害的
人见人欺马见马踩车见车压一颗菜头ovo,快来虐我吧

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发表于 2009-11-8 10:40:13 |只看该作者
原帖由 Ithereal 于 2009-11-8 01:49 发表
远程专精对爆炸箭没有伤害加成是因为全转成了元素伤害,而远程专精对元素伤害是没有加成的
只要伤害全转成元素,近战/远程专精就会无效(双持有)
关于全转成元素伤害,其实我测spectral decay时发现了,不过似乎忘了更新..

陷 ...

我不是程序员,无法对源代码的质量进行评价。
但存在这种可能,就是代码中还有bug。有些语句没能在逻辑上实现。

一切,应以游戏实测为准。我们玩的是游戏,不是代码。

关于陷阱的武器伤害,我的体验是有,但没细测。
刚加1点机枪陷阱时,伤害只有20-50,保持1点不变,人物不到10级时,伤害已经100-200了。
源代码中没有与人物等级或属性的任何关联,只有武器伤害。写的很明白。
按照你的结论,无法解释陷阱伤害的成长。建议你再动态地体验一下。

关于下面的语句:
<STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee
<STRING>REQUIREMENT_LEFT:melee
从字面上理解,的确只是限定了主副手武器的类型,但实测中,左手空手,左手盾,左手短枪,都可以发动这个技能。有矛盾。
或者,这个语句有bug,是bug导致了现在出现的情况。
我想游戏设计师的设计初衷并不是让这3个技能和其他技能格格不入。一边倒不会是任何设计师的理念。
也许程序员写代码时出了错。就是那两条语句。

另,
用控制台中的哪个命令可以看战斗结束后的数据?
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发表于 2009-11-8 10:45:53 |只看该作者
诶 真详细啊 不过还是期待汉空格化啊,估计这个月就出了 呵呵 爽

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发表于 2009-11-8 10:54:42 |只看该作者
原帖由 粉累 于 2009-11-8 09:10 发表
我想问下源代码里有恐惧术和衰老的作用范围数据吗?是否能随等级提升范围?

目前1级恐惧和1级衰老实在太近 ...

我把数据加进正文了。
答案:4米,不随等级提升。

这个范围不小了,比战士的跳跳和晕晕还大1米。。。
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发表于 2009-11-8 11:32:34 |只看该作者
英文技能说明实在很无奈,非常感谢LZ!!

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发表于 2009-11-8 12:02:01 |只看该作者
远程专精对爆炸箭和冰箭中基础物理伤害部分转化的元素伤害有加成(即有效),虽然这部分也被转化成了元素伤害。


就是说远程专业是选百分比加成物理基础伤害后,再与技能百分比转化成元素伤害?那就很逆天了

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发表于 2009-11-8 12:40:25 |只看该作者

回复 #134 KENTSHAW 的帖子

代码我一开始就看过了,就是因为有很多跟实测不符的地方,所以才没有以代码的数据为准

战斗记录是在setting.txt里把combat log:0改成1

关于,陷阱,很明显的一点是手里有没有武器,陷阱伤害是完全不变的。关于随等级成长,我猜测召唤物和怪物应该是一样的,而怪物在属性中并没有注明伤害随等级成长,虽然它们的伤害确实是随等级成长的。

我测试陷阱的伤害也确实是随人物等级成长的,虽然好像不是线形关系。

关于
<STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee
<STRING>REQUIREMENT_LEFT:melee
你可能没有理解我前面说的意思。
即这两条的本意应该是<STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee OR <STRING>REQUIREMENT_LEFT:melee。
实际执行中却变成了必须满足<STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee,而<STRING>REQUIREMENT_LEFT:melee被无视了
毕竟,无论从字面意思上,还是从vanquisher的技能来看,这两句都和双手同时使用没什么关系。

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发表于 2009-11-8 12:42:16 |只看该作者

回复 #138 lastnight 的帖子

伤害如何加成参看我的伤害计算公式。远程专精对其他技能有加成,但不是直接的40%那么逆天

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发表于 2009-11-8 13:23:11 |只看该作者
恭喜加精

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发表于 2009-11-8 17:06:04 |只看该作者
原帖由 KENTSHAW 于 2009-11-8 10:54 发表

我把数据加进正文了。
答案:4米,不随等级提升。

这个范围不小了,比战士的跳跳和晕晕还大1米。。。



感谢,4米非HC下是够用了,但是HC下完全不够!!因为我要躲得尽可能的远,冲上去放衰老很可能把更多的骷髅,狂战士之类吸到我身上....既然始终是4米,那么目前51级后的技能点我还是升级2高达吧,衰老和恐惧继续1级

召唤物的攻击我觉得也是有个内部公式稳步提升的

虽然无论是装备还是技能上,我早就无法提升召唤大军的伤害,但是它们砍起来可是越来越凶残!!预期召唤物后期攻击力不足的人估计要摔坏不少眼镜
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发表于 2009-11-8 18:28:07 |只看该作者
测试了,陷阱和召唤物的确看不出和武器伤害有关联。和人物的力,敏,魔属性也没关联。武器上的暴击,击退,减甲之类的属性也不会有效。这个版本基本是1.1的bug修正版。期待下个版本能真正开始平衡各职业和技能。
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发表于 2009-11-8 18:54:05 |只看该作者
战士的Shadow Bowman 这技能应该是加召唤物自身伤害,和法师的能量卫兵一个道理
不然能量卫兵可是提升1xx%的伤害,这明显不可能

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发表于 2009-11-8 19:15:45 |只看该作者
这么多毁灭的技能都提到了
<STRING>REQUIREMENT_RIGHT:melee
<STRING>REQUIREMENT_LEFT:melee
不见得就是指的左右武器dps之和,我在测试中就发现,这个游戏左右手武器没有什么主手副手的区别,两把武器无论怎样放,面板属性都按照最高dps的那把计算,
所以比较赞同Ithereal 的意见,应该是衡量左右两把武器的最大dps值,然后取其一。

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