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[原创] CM10玩后感与FM系列区别的一点感想 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-27 01:55:31 |只看该作者 |倒序浏览
本人属于英语达人..所以现在在玩英文版的CM10,感觉确实有很多创新的地方.

CM10的画面却是比以前进步多了,个人认为比FM强的一个方面是球员的属性很直观,分得很清楚.属性分为Technical技术, Intelligence球商/智商,Physical身体, Temperament性情和Set-Pieces定位球一共5大块.

还有就是训练很详细也很直观,举一个例子

CM10你可以可以针对几个球员进行训练,而且训练是3d展示的,你能看到球员训练的画面和结果. 单独训练有6种,分别是Shooting(射门), Finishing(一个人带球射门), Crossing(传中), Penalty Practice(点球) 和 Sprint(冲刺). 拿冲刺举例, 你可以随便选择参加冲刺训练的队员, 比如你选罗比尼奥和特维斯两人参加,然后进入训练模式,默认每人跑5次100米,取平均值. 跑完后训练结束,跑的结果(秒数)会显示出来. 具体是训练多少次才能提高目前还没研究.
还有一种训练就是对内赛,有两种,一种是对内赛,对内球员分A, B队进行练习赛,也是3D比赛画面展示训练过程. 另一种是攻防赛.

但是玩惯了FM,很多操作的细节感觉还是不如FM方便,比如买人的时候,还有比较球员数值时.而且CM10没有直观的球员能力显示图.
还有更重要的就是,虽然3D看起来很爽,但是球员的很多动作很僵硬,球员跑动和传接配合虽然比CM前作(与FM分家后的CM)强了很多,但很多时候还是让人感觉很"傻". 比如本来空当很大可以自己盘带突破却偏偏传给位置并不好的球员,而且传球的力度也很诡异,球离自己近却不去拼抢而是死等队友来拿球. 整体感觉就是CM10的引擎套路化比较明显. 感觉是一群低智商的傻瓜在踢球,很难让人想象到这就是身价千百万的球星在踢球. 还有一些诡异的地方,比如有时候守门员把球扑到身下时球明显已经过了球门线,却不算进球.换句话说就是守门员扑球时不懂得把球压在门线外,而球压在门线内也不算进球...个人认为CM和FM的最大差距还是游戏的引擎.2D时代就很"傻",3D时代进步也不大. 想全面超越FM不一定要有"正确"的数据库(球员数据本来就是主观的),而是要有让玩家觉得"真实"的比赛引擎.

本人也玩不久,所以以后有什么新的感受再更新.

大家玩过CM10的说说你们的看法

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沙发
发表于 2009-10-27 02:05:34 |只看该作者
晕!cm为什么不汉化?

以前的cm4很经典
很怀念!!!

不过fm现在越来越好!

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板凳
发表于 2009-10-27 02:41:29 |只看该作者
估计是玩的人太少,所以也就没动力去汉化...

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发表于 2009-10-27 02:45:01 |只看该作者
LZ是刚开始玩CM吗,我们都玩了好久了,你说的都有道理,唯一我不大同意的就是比赛引擎CM10不如FM,我FM10的DEMO没怎么玩,但可以肯定的是CM10比FM09的引擎要好。
你别看奇怪不合理的情况多,实际上这是因为两者处理比赛的方式不一样:从宏观的比赛进程来讲,FM09处理是简单化,模式化的,而CM10的变量明显要多,所以我们看FM的时候会觉得每场比赛相似度比CM高多了,容易审美疲劳,当变量多了,比赛进程的表现复杂了以后,自然容易出现一些不合理的情形;从微观的球员动作,足球轨迹来讲,CM同样有些看上去不太真实的地方,但和FM相比,球员的动作变得明显了,我们能够更清楚的看到踢球的动作,球的线路也更多样化。
总之,对于比赛的表现力而言,这就像两个小孩做算术题,FM做的是两位数的乘法,正确率高;而CM做的是三位数的乘法,错误率高。因此不好直接比较。至于套路化的问题,CM和FM谁也不比谁好,都差不多,这个纯粹是技术问题,短时间内很难解决。
另外CM10里,你会发现他模拟比赛的结果有些不合实际,有些强队排名会比较靠后,这一方面和球员数据不准确有关,另外一方面我觉得也是说明了它的比赛不会作弊,至少是不像FM这么明显。
还有LZ看过定位球战术设计没有,那个才是最有趣的地方,只不过不耐玩,设计好了一般就不会去动它了。
知耻近乎勇,无耻而后勇

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发表于 2009-10-27 03:14:21 |只看该作者
原帖由 night_qiwushi 于 2009-10-27 02:45 发表
LZ是刚开始玩CM吗,我们都玩了好久了,你说的都有道理,唯一我不大同意的就是比赛引擎CM10不如FM,我FM10的DEMO没怎么玩,但可以肯定的是CM10比FM09的引擎要好。
你别看奇怪不合理的情况多,实际上这是因为两者处理比赛的方式不 ...


定位球我也使刚刚看到,"设计好了就不去动它了"我觉得也是这样.影响定位球成功率的因素太多了,本来就提升不了多少成绩,加上太过详细的设定,玩过了新鲜感后估计就很少用了.
CM10我是在英国期间买的电子正版,CM官网优惠期的时候买的(随便出多少钱加上两英镑的邮费,我一共给了三英镑也就是30块钱). 买完了没时间玩因为写论文,所以现在才开始玩.

你说的有道理,基于3D引擎的FM09和CM10确实都有很多不合理的地方,没法和FM的2D引擎比较. 一个完美的3D引擎要求把球员的每个动作和行为都表达出来,这明显不适一朝一夕可以完成的. 2D只要球的飞行和小圆点们(球员)的跑动合理就行了(虽然这也很难). 对于足球经理来说3D引擎才刚刚起步,相信后续版本会越来越好. 基于CM10的可喜变化,也对将来的CM期待一下,毕竟有竞争才有进步,两个游戏也可以互相学习取长补短,最后获益的还是我们玩家.

[ 本帖最后由 dexchn 于 2009-10-27 03:15 编辑 ]

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发表于 2009-10-27 06:54:32 |只看该作者
看来LZ认真玩了~CM有个特色转会特容易~容易到极点

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发表于 2009-10-27 08:03:39 |只看该作者
"真实"的比赛引擎?

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发表于 2009-10-27 08:34:49 |只看该作者
比赛太可怕了,就看到几个后卫倒脚,最后一个把球踢到无人的地方,还是正中间,然后对方前锋过来一脚。自己边锋n次接近0角度破门。罚点球这事,鲁尼都能上演帕勒莫的奇迹......有时候看比赛真的很无语

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发表于 2009-10-27 08:54:31 |只看该作者
CM10没有直观的球员能力显示图? 这是什么意思。

我不好意思说,可是单单几个细节就说engine不好,哥们,engine的意思你搞错了。我相信很多人有这种体会,FM什么都好,就是核心的Engine不好,什么AI作弊,424,身体流,速度流,两翼传中。CM10的可玩性就是体现在Engine上,所以目前吸引了玩家。

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发表于 2009-10-27 09:05:20 |只看该作者
cm和fm的转会难度是两个极端,主要指卖人方面。现在两款都没怎么玩,没时间。cm10最吸引我的地方时工作人员的态度。太赞了。cm10从demo到正式版再到10月份补丁,每个补丁对比赛引擎的改进都是绝对明显的。工作人员的态度就值得你尝试尝试cm10

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发表于 2009-10-27 12:46:00 |只看该作者
确实我看好CM的未来也是因为他们的工作积极性,每次补丁变动都很明显,还有LZ居然花3英镑就买了,真爽,BGS这个让玩家自己定价的做法还是很大度的,平时没上官网,之前没看到可惜了,不过我也没有国外账户,看到也没用。转会系统其实改进是挺容易的,让我做都能做好,难的还是引擎。
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发表于 2009-10-27 14:34:59 |只看该作者
所以我说CM工作人员真的很敬业,十月补丁的进步显而易见,比起FM的惰性,我看好未来几年CM的发展

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发表于 2009-10-27 19:23:51 |只看该作者
比较游戏引擎的都是CM得粉丝啊,为什么呢。。。。。。。

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发表于 2009-10-27 21:09:07 |只看该作者
不会啊,我们玩家也没有特殊的利益,像我更是刚接触这些游戏,说不上是什么的粉丝,以后也不会是,我只是根据自己的感受来说吧
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发表于 2009-10-30 10:35:02 |只看该作者
原帖由 dindanmao 于 2009-10-27 09:05 发表
cm和fm的转会难度是两个极端,主要指卖人方面。现在两款都没怎么玩,没时间。cm10最吸引我的地方时工作人员的态度。太赞了。cm10从demo到正式版再到10月份补丁,每个补丁对比赛引擎的改进都是绝对明显的。工作人员的态度就 ...



希望你的预测是对的,不然只有FM一家独大没有竞争的话对玩家和游戏品质的进步都没有好处.

就游戏的可玩性来说,一个看起来比较"真实"的引擎是绝对必要的."真实"指的是球员在场上的判断和做出的行为符合现实情况.只有这种高拟真度的引擎才能吸引玩家花无数的小时在游戏上.设想如果为球队精心设计的战术,购买的球员等等都无法在场上体现出区别的话那玩家还有什么激情继续游戏呢. 相反的,球员盘带路线诡异,有好机会不传球,或者动作粗糙等等都会降低玩家对游戏的体验和乐趣. 大家都说FM的引擎作弊,但我想指的是比分上吧,比如重复多次都是一样的比分等等. 但就2D时代的Fm引擎来说,我个人认为是最出色的,尽管也有不合理,但每个球员的行为举动判断都接近现实中的比赛,让人有心情看下去. 3D时代以后FM和CM的引擎都不完善,不管动作还是AI没准可以从实况足球学习一下...毕竟人家3D很多年...


FM2010已经发布了,FIFA也发布了.看看将来CM还能不能和FM竞争下去.还是那句话,一种游戏的多样性最终的受益者是我们玩家. 在有竞争的情况下公司才会更加注意游戏的品质和提高,玩家也有更多的选择余地.

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发表于 2009-10-30 10:43:46 |只看该作者
LZ说的不错,只看3D比赛的话,你会发现世界顶级球员和中超球员从动作上没啥区别,该传的不传,该射的不射,都跟BC赛的

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