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期待DAO成为MOD发展的里程碑 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-26 16:37:39 |只看该作者 |倒序浏览
看了toolset的视频,这个强大到难以置信的工具可以看出B社的野心极大,看它在游戏发布前的一系列举动,包括编辑器和DLC消息,看得出真是要打造个里程碑式的RPG了。

原版质量,尽管我很期待,但是:
剧情再优秀也难以突破异域的艺术品级别;策略战术性再优秀也难突破博得2和大菠萝(虽然不是同个公司出的,但大菠萝也是即时的讲究策略的);至于文化底蕴内涵,也难以和辐射系列、血族系列相抗衡。

那么真正的出路还是在MOD上面,我想B社也应该明白这点

上古4、fallout3算是3dRPG里面MOD多的了吧?但相对于老博得来说我觉得太不够班了:

博得2的MOD最大特点就是贴图粗糙(人物、物品、地图大多搬冰风甚至博得1的,龙的模型就是简单换个颜色,我印象最深的就是黄龙甲的图标简陋的简直难以置信)但实际内容博大精深(难度类的推翻了所有原版的策略、剧情类的再造了无数经典冒险、系统类的更是多如牛毛),不夸张的讲装了MOD和原版简直就是两个不同游戏了。PS:当然它BUG多的也是恐怖,有趣的是导致无法游戏的恶性BUG却不多见。

而上古和fallout3则相反,细节精致,但实际内容过于粗糙,fallout3除了官方的几乎没大型任务MOD,即使是官方的DLC质量也就一般。。。上古有时间的沉淀稍微好点但也缺乏可陈,这个可以理解:毕竟全新任务+3d贴图是个劳心劳力的工作,没足够强大的编辑器和团队。很理解,不题。

但现在不一样了,有了能够足够强大的toolset(可以想象功能会进一步的强大),连CG都可以制作的开放性,可以想象3D的大型MOD的新纪元了。

题外话:原本游戏质量还不清楚就不说了,但毕竟只有原版质量出类拔萃才能让大把的人才做MOD,现在从各个渠道来看质量应该不错,是否出类拔萃得等到玩了以后再说。再次的期待下DAO的质量!!!!!!!

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沙发
发表于 2009-10-26 17:17:31 |只看该作者
说实话,利用Toolset可以开发一个完全新的游戏,MOD界的人才也很多,
问题是时间和精力,如果自己有份固定工作,再想投入到大型MOD的制作的话,
难免出现心有余而力不足的情况。

MOD基本上以“补不足”为基点的,一般都是些“小打小闹”,真正的大型MOD制作很难实现,
设计、建模、美工、脚本和测试等等各方面都要投入大量的人力和时间。

而很多时候光有技术也是不够的,毕竟没几个人写剧本能比得上David Gaider,
美工方面也是如此,这就是一个人和一个团队的区别,呵呵。
你想想看,一个游戏开发后期要请多少人然后花了多少时间在幕后做着测试的工作,
人家毕竟是领薪水的专业测试员;MOD只能边做边修,永远的beta……

Bioware放出强大的Toolset是好事,这也是联系玩家社区很好的一个方式,
算是售后服务之一吧,让你觉得买它的游戏值,事实上也的确如此,毕竟厚道。

再回头看看Modern Warfare 2,原作游戏卖得好,续作售价马上上调10美刀,
还阉掉了LAN,被几乎所有的战队鄙视到死,好的不学非要学Starcraft 2的坏处,
怕人家不知道你Activition和Blizzard是一家似的……=.="

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板凳
发表于 2009-10-26 17:41:31 |只看该作者

回复 #2 jsisw9i9 的帖子

所以我觉得DLC的收费在清理之中,能赚钱才能出经典的MOD。。。。。

话说当年经典MOD最黑暗的一天才出来的时候也是要收费的。。。。。

能赚钱、游戏原版的质量这两点是吸引MOD人才的最大关键,前者利后者名么。。。。

话说MOD出彩了制作团队也能鸟枪换炮

能吸引大批人才对原版改良,广思博仪,才能真正成为一代经典。

现在看,B社确实是下了工夫了

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地板
发表于 2009-10-26 21:24:46 |只看该作者
不错的帖子,看了楼主的文章开始想了解DAO了,花了功夫,花了时间去思考哦!

突然也开始期待DAO了,之前很少玩这类,包括博德,无冬的

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发表于 2009-10-27 00:58:09 |只看该作者
但愿有详细的教程,不过用这东西做完整mod一个人很难搞通。一般懂脚本的,E文好的,美工,设计能力往往不足。美工又整好反过来。全才太稀有了。
估计初期大量的mod应该跟TES4和Fo3差不多,武器装甲等道具mod+材质修改居多。

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发表于 2009-10-27 06:45:59 |只看该作者
期待这游戏不会成为老滚4第2.老滚4多好的游戏.被一些MOD整的乌七八糟.居然还有人喜欢孕妇裸 体的MOD!!!这是什么心态?

对此游戏MOD前景表示怀疑.

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7#
发表于 2009-10-27 08:43:43 |只看该作者
我是不知道TES或者fallout的mod多么难做了,但是应该比无冬的要难很多。现在游戏要求这么细致,不是简简单单几个贴图就能搞定的事情,mod难度想必也会增大吧。一般人除了指望牛人做几个玩玩以外有能力自己尝试吗。

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发表于 2009-10-27 10:56:08 |只看该作者

回复 #9 zjinn 的帖子

一般大型任务MOD来说做MOD的要先熟悉引擎,然后是概念设计、脚本设定;要有测试校对,美工润色。。。。。
稍微有点档次的MOD至少要6人团队。
简单点的加些新模型新人物也不是一个人能搞定的。
就说简单的博得颠峰,是原游戏制作人员制作,也前后花了好几个月去做,最后总量也才1M不到。
物品之类的最简单,熟悉了编辑器就可以去做了。

这个TOOLSET功能比以前的要强大很多,应该更能帮一般的人做出点有意思的东西。

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发表于 2009-10-27 14:36:06 |只看该作者
无冬2也有编辑器。。
可是。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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