注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 3109|回复: 9
打印 上一主题 下一主题

[转贴] 《科林麦克雷2》DX11技术解析 [复制链接]

帖子
476
精华
0
积分
238
金钱
3121
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-10-24 11:55:42 |只看该作者 |倒序浏览
《科林麦克雷2》DX11技术预告片解析.(作者:驱动之家)
这部预告片详细介绍了《DiRT 2》中应用的DX11特色技术,尤以Tessellation细分曲面技术为重。

    Tessellation细分曲面是AMD/ATI潜心研究多年的一项技术,在被微软吸收为DX11标准一部分后,自然成了AMD首批DX11游戏的宣传重点。该技术可以利用GPU硬件加速,将现有3D模型中的三角形进行细化拆分。由于目前光栅化图形渲染技术的核心就是通过三角形搭建3D模型,通过细分曲面技术大幅度提升模型的三角形数量自然可以让3D模型边缘更加平滑,外观更加真实。
●Tessellation纺织物动态增强

[ 本帖最后由 CGZH33 于 2009-10-24 12:11 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
DX10=大家来找茬   DX11=大家来找茬加强版

使用道具 举报

帖子
476
精华
0
积分
238
金钱
3121
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2009-10-24 11:58:12 |只看该作者
●硬件采样Tessellation人群增强“纸片人”一直是诸多体育游戏的短板。因为不可能在这些非画面重点模型上浪费太多渲染能力,赛场边的观众往往只用到了极少量的多边形进行建模。而DX11通过Tessellation技术,可以用少数几个细致描绘的观众人物模型,随机复制出外观、神态各异的大量观众,显著增强真实感。
(如果实况足球的观众使用此技术........`~~!)

[ 本帖最后由 CGZH33 于 2009-10-24 12:06 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
DX10=大家来找茬   DX11=大家来找茬加强版

使用道具 举报

帖子
476
精华
0
积分
238
金钱
3121
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2009-10-24 12:03:03 |只看该作者
Tessellation水面动态移位绘图液体也是3D绘图的一大难点。Tessellation技术通过更细致的分割水面,尤其是和其他物质接触部分的动态效果,描绘更富流动感的液体表面。
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
DX10=大家来找茬   DX11=大家来找茬加强版

使用道具 举报

帖子
476
精华
0
积分
238
金钱
3121
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2009-10-24 12:10:25 |只看该作者
其他方面,《DiRT 2》还应用DX11新特性改进了画面的光照和后期处理效果:
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
DX10=大家来找茬   DX11=大家来找茬加强版

使用道具 举报

帖子
298
精华
0
积分
149
金钱
378
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2009-10-24 12:26:26 |只看该作者
我是没有希望玩这个了...只能观望...
AMD Athlon X2 5600+ 2.8GHz
Crossair DDR2 2GB
Gigabyte ATi HD4850 1GB 1.9GHz
Win XP@MCE SP3

使用道具 举报

帖子
476
精华
0
积分
238
金钱
3121
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2009-10-24 12:44:50 |只看该作者
发了这么多图,自己看着也挺惨的我还是9550的卡,只是对新技术感兴趣罢了。还在买游戏机和主机之间徘徊......

[ 本帖最后由 CGZH33 于 2009-10-24 12:45 编辑 ]
DX10=大家来找茬   DX11=大家来找茬加强版

使用道具 举报

帖子
3503
精华
0
积分
1843
金钱
7288
荣誉
9
人气
7
评议
0
7#
发表于 2009-10-24 21:21:51 |只看该作者
就等12月了......................
Steam : JRACING
Live ID:jaynfs
EA ID:JRacingJ

使用道具 举报

帖子
363
精华
0
积分
182
金钱
502
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2009-10-25 00:49:02 |只看该作者
这么说Dirt2算是对A卡支持好的了?????

使用道具 举报

帖子
3514
精华
0
积分
1799
金钱
3777
荣誉
4
人气
5
评议
0
9#
发表于 2009-10-25 03:04:54 |只看该作者
DX11主要解决的技术问题就是如何执行指令最优化,特效上确实和上代大同小异,支持新技术和自己的荷包,两手抓两手都要硬。。

使用道具 举报

帖子
304
精华
0
积分
152
金钱
539
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2009-10-25 12:27:19 |只看该作者
就在等一个多月的时间了,呵呵........................
CPU : E8200
M  B : GA-EP35-DS3
GPU : 9600GT 5F R10
RAM : A-DATA DDR2 800+  2G
H  D : ST-320 G

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2026-4-4 13:39 , Processed in 0.373400 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到