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委任的优点:让玩家偷懒.
委任军团会自动征兵生产出征,地盘大了容易管理.
委任的缺点:电脑不能完全按照玩家的想法做事.
窍门就在于:如何让玩家偷懒,同时让委任军团基本上能够按照玩家的想法做事.
1:前线后方分开委任.多线作战分开委任.
不分前后的委任,电脑只会在后方留守1个武将,征兵生产运输全靠一个人,效率大幅度降低.
如果一个军团全部是后方城市,那么电脑会平均分配武将.一般的,不会少于5人,征兵生产运输都有人负责,提高了工作效率.
2:全部开发好再委任.
前提条件是要有钱,因此初期不适用.好在初期城市少,玩家自己控制也更方便.只要注意初期的开发方式,可以在5城以后有充足的资金,这样委任前自己开发就方便多了——比革新真的是方便很多.
3:开发哪些设施?
钱多的时候这不是问题,每个村子1个人搞开发,也不管耗时多久,最多不过两年而已,要知道委任给电脑开发出来也许不止2年...
革新的委任军团会拆除建筑,比如拆了市场建奉行所,这次不会了.委任军团不会拆除已有的高级设施,它们懂得拆除低级的市场,旱田,兵舍.唯一过分的地方在于煅冶,电脑有可能在商人町大量建造.如果你不喜欢这样,自己造东西也还算方便.
如果需要军马铁炮,就商人町造一个煅冶,武家町造一个牧场,肯定够用.
例外情况是82信长,地盘太大了,资金怎么投都不够.以前有帖子研究过,这次先放过.
前线委任会怎么样?
这代电脑的策略很有问题.焦点在于工作队的"援护"...很多时候电脑的进攻被两样东西化为无形,一是拖拖拉拉的进攻速度,二是兵临城下后防守一方出直接攻击的部队可以对敌人造成巨大的伤害而自己一方损失很小.
目前来看只能改了.
修改这些地方:
param.n13的一些参数:
248 改成1
电脑不会造低级设施.上来就是商馆水田道场.这也是之前说的要给委任军团提前规划好的原因,免得电脑帮你造一些产值底的设施.
100是阵屋的士气恢复量 3点
101是阵屋的士气恢复上限 90
电脑打仗喜欢修这个,非常磨蹭啊...不妨改高些,应该可以加快电脑的进攻脚步.对委任军团同样有效.
186是困难地形造路的工作量(3000)
187是普通地形造路的工作量(2500)
188-193是各种设施的建造参数
修改之后工作队造各种设施都能瞬间完成,进攻节奏基本上就正常了.
工作队的速度.改高之后战斗部队就会追着工作队跑,显得不那么拖拉.
目前的状况来看,委任前线打仗,几乎会额外消耗3倍的粮食和时间,无语了 |
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