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事实上博得、无冬、龙歌、龙之纪元本质上都是回合策略 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-19 14:17:23 |只看该作者 |倒序浏览
事实上博得、无冬、龙歌、龙纪本质上都是回合策略,不是ARPG
这几个游戏是即时回合策略,简称伪回合策略,搞清楚游戏类型,更容易上手

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沙发
发表于 2009-10-19 15:17:13 |只看该作者
无冬属于TRPG.........................................................
CPU: INTEL Core i7 920
显卡: 索泰 N9800GTX+512D3 首发纪念版
内存: 金士顿 DDR3 1333 1G (3根)
主板: 映泰X58
硬盘: 西部数据 2T 64M缓存 7200转 绿盘
电源: 航嘉 磐石500

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板凳
发表于 2009-10-19 18:03:18 |只看该作者
请排除无冬1………………………………………………………………
完美的性爱需要
牧师的温柔体贴
德鲁伊的自然和谐
吟游诗人的热情奔放
让前方战士MM的高潮来得更猛烈些吧!

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地板
发表于 2009-10-19 18:25:44 |只看该作者
一开始嘛都是根据DND规则来的,毕竟TRPG不可能是即时的。
现在的各种衍生规则,尤其是bioware用于PC游戏的,就不一定需要这种回合制了。
当然做成回合制也不差,效果很好的嘛,而且更体现战术和策略性。

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发表于 2009-10-19 18:32:47 |只看该作者
所以我更覺Grey Hawk: Temple of Elemental Evil能表達出DND的樂趣...可惜遊戲剛出時bugs多得不能玩。現在已有unofficial patch修正了...
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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发表于 2009-10-19 18:48:40 |只看该作者
灰鹰:邪恶元素神殿,那个做的不太好啊,比方说滚动画面的时候卡得要死,实在受不了……。

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7#
发表于 2009-10-19 18:51:07 |只看该作者
原帖由 KITITTY 于 2009-10-19 06:48 PM 发表
灰鹰:邪恶元素神殿,那个做的不太好啊,比方说滚动画面的时候卡得要死,实在受不了……。



我當年玩時沒這情況。你是何時體驗Elemental Evil的?
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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8#
发表于 2009-10-19 21:33:20 |只看该作者
原帖由 ygat 于 2009-10-19 18:51 发表



我當年玩時沒這情況。你是何時體驗Elemental Evil的?


大概是3年前吧,总体还好,画面也精美,各种物品啊系统啊都齐全,但是就是走起路来再一拖动画面,就掉帧,而且感觉难度也不小,后来也就没怎么上心玩

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9#
发表于 2009-10-19 21:41:22 |只看该作者
以前的AI设置比较简单,有时候必须按按暂停。。。
现在你完全可以不按暂停,设置好队员的AI。不喜欢就不按啊。
有暂停是给玩家多一点选择,总有希望能暂停的玩家,多人性化的设定。

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发表于 2009-10-20 06:37:02 |只看该作者
对啊,就是简体中文版,真郁闷,改天找个英文版试试

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发表于 2009-10-20 07:44:36 |只看该作者
TRPG, 无所谓回合不回合,一切按照规则判定。。。

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发表于 2009-10-20 09:24:57 |只看该作者
早说过不要往这个区放,各种自以为专业的名词都出来了。

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发表于 2009-10-20 20:21:02 |只看该作者
RPG本来就回合的...这样分FF,DQ啥的也成策略游戏了

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发表于 2009-10-21 02:50:02 |只看该作者
好玩就行,管他是不是回合的呢!!!~
回合游戏太费时间了

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发表于 2009-10-21 04:44:31 |只看该作者
英雄无敌的游戏形式确实为正规回合策略。

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发表于 2009-10-21 06:05:01 |只看该作者
灰鹰其实最符合trpg的规则。trpg的战斗本来就是类似战棋的。

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发表于 2009-10-26 18:06:27 |只看该作者
灰鹰我的配置玩不了。。。。。。。。。。

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江山萬里藐無人 天下唯吾少獨行
天邈汉化组组长
混亂邪惡 黑龍 死神奈落
欺詐者仆從 遺忘者
瘟潮 暗裔 角魔督军
★★★★★★★★

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发表于 2009-10-26 19:29:33 |只看该作者
原帖由 KITITTY 于 2009-10-19 18:48 发表
灰鹰:邪恶元素神殿,那个做的不太好啊,比方说滚动画面的时候卡得要死,实在受不了……。

灰鹰做得很规范,奈何游戏有些问题。

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发表于 2009-10-26 20:42:37 |只看该作者
其实所有的即时游戏在本质上都是回合制的,再深入一些,也不过就是0和1而已。。。

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游侠汉化组【翻译】

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发表于 2009-10-27 01:19:42 |只看该作者
其实真正的TRPG都是回合制的,只是为了向电子游戏上发展,大多做了一些调整。比如无冬。话说DND里也没规定一轮是多少时间吧?但在无冬里在很多法术和能力上,一轮就被定为6秒了。

这也是无可奈何的事情,毕竟现在坚定的要求回合制的玩家已经很少了,尤其是大量主机用户。

另,灰鹰虽然是个非常规范的RPG游戏,可以说是TRPG的电子版本。但真正能打完它,并喜欢它的玩家实在不多。
一个对D20系统一无所知的人可以打通无冬之夜,但同一个人让他玩灰鹰他9成要晕倒了。

其实从商业角度来说,灰鹰的模式并不可取。
另:有机会就BS一下海岸巫师。XD。
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