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[杂谈] 龙腾里面的CG龙太柔了 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-18 20:11:59 |只看该作者 |倒序浏览
CG大家都看过了吧,感觉是出场的龙很差吧,是幼龙还是怎么的,玩家小队没人受伤。战士一刀划开龙的身躯(皮真脆啊),法师一个聚能电得小龙倒地(抗魔呢)
然后主人公一剑下去成就了质量效应2里也有的那个血龙盔甲。貌似以前预告片里的boss(头上长角的那个食人魔,被龙一脚踩死了,哈哈都不用打)

在真实游戏视频里有个屠龙场面,一个老嬷嬷变得龙很猛的,虽然最后玩家赢了,小队也倒了一个,好像是牧师,被秒后就没起来过。所以希望游戏里屠龙会加大难度,不要和nwn里龙完全不禁打还是恶魔强就没成就感了,从游戏介绍里,有尸妖(估计是巫妖一类的)。
这个不是D&d,哈哈。

[ 本帖最后由 flint57 于 2009-10-18 20:17 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-10-18 21:32:54 |只看该作者
应该是为了CG好看而那么搞,
加大BOSS难度对游戏设计者来说是很简单的事,

印象里最难打的是打了战术补丁的BG里的黄龙,居然还会TimeStop

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板凳
发表于 2009-10-18 22:14:25 |只看该作者
怎么会有人靠CG动画来评论游戏难度,晕了。。。。。。

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地板
发表于 2009-10-18 22:20:30 |只看该作者
CG就能看出难度。。。。火眼晶晶啊。。。

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发表于 2009-10-18 22:25:50 |只看该作者
原帖由 cadoso 于 2009-10-18 21:32 发表
应该是为了CG好看而那么搞,
加大BOSS难度对游戏设计者来说是很简单的事,

印象里最难打的是打了战术补丁的BG里的黄龙,居然还会TimeStop


我觉得最BT的龙是加了战术的TOB里的蓝龙巢穴,一开始就是很强的剑圣,杀了再变龙,后面还有一只大紫龙,最烦的是上面还有一堆小龙,我都不记得惨死在这群龙的魔爪下多少次了。

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发表于 2009-10-18 23:38:33 |只看该作者
这个,貌似CG跟真正游戏是不一样的吧...
不用看了,现在我的配置已经杯具了......
E2160 OC3.0
Giga P31DS3
MSI 8600GT 256TDOC2
Kingston 667 1G*2

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发表于 2009-10-19 00:03:26 |只看该作者
一句话回答楼主: 做CG是要烧钱的, 多一秒钟也就意味着要多烧几叠美钞...

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发表于 2009-10-19 03:42:51 |只看该作者
原帖由 qyqlive 于 2009-10-19 00:21 发表
   跳票太严重


制作组都闲蛋的烧钱开发CG


呵呵,这句话说对了,其实程序的代码早就冻结了,放在圣诞前发是故意的。

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9#
发表于 2009-10-19 05:04:21 |只看该作者
这次的游戏本来就是要用独创世界观 而跳出DD规则了~

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发表于 2009-10-19 07:02:42 |只看该作者
原帖由 jsisw9i9 于 2009-10-19 03:42 发表


呵呵,这句话说对了,其实程序的代码早就冻结了,放在圣诞前发是故意的。

"程序代码冻结", 何以见得? 如果仔细看看今年3月的视频和现在的游戏视频, 就不难发现游戏在画面, 操作等方面的改进. 而且后期捉虫等品控也是极需要时间的. CG本就是做广告吸引眼球用的. 如果按照这个说法, 最闲得蛋痛的就是暴雪, 无论星际还是大菠萝3, 一个接一个的CG放出, 但是游戏连半个影子都没有

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