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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 生化尖兵 生化5,除了高清画面,还有什么?
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[杂谈] 生化5,除了高清画面,还有什么? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-18 14:14:04 |只看该作者 |倒序浏览
其实本人远非生化的FANS,之前的经历只是在N年前看过同学玩(还不知道是哪一代),然后就是玩过PS2上的生化4。
在4代虽然没有体验到传说中的恐怖,但至少玩得还是很爽,于是也喜欢上了这款著名的游戏。
终于玩到了生化5,在经历了最初对高清画面的惊叹之后,巨大的失望就来了。
战斗系统与4基本相同,虽然动作姿势都很酷,但就是用得不爽。
跑还是要用组合键,真是不爽,为什么不能像MGS一样用摇杆的受力来区分,或者像暗黑一样设定走与跑两种状态呢?
人物的动作还是太少了,虽说是越来越沦为射击游戏,但也还是可以加入蹲、趴、跳、躲避等基本动作吧?
场景、敌人的搭配与设置、攻击方式与4代相比,基本只是换汤不换药。
AI方面,除了敌人会跑得快一点、更喜欢群殴之外,不觉得他们有更强的地方。我们还是可以从容的从他们身边走过。

唉,可能这些都是老生常谈,不过还是有些不吐不快。
再次声明,我不是铁杆粉丝,也不是玩正版的,只是想说说看法。

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沙发
发表于 2009-10-18 18:07:42 |只看该作者
除了画面还有联机  联机系统的加入才是让生化5从一部简直算平庸的作品一越成为不让该系列失色的神作的主要原因
steam ID:xshiez

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板凳
发表于 2009-10-18 18:50:15 |只看该作者
123代都没玩过就来评价生化的操作? 90后?
征服你的敌人,追逐他们,夺取他们的财产,使他们的爱人流泪,骑他们的马,拥抱他们的妻子和女儿- -

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地板
发表于 2009-10-18 19:04:37 |只看该作者
嗯.....生化5除了高清畫面,還有氣死人的AI........

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迷之魔导士
蜀国 偏将军 斩铁剑

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发表于 2009-10-18 19:07:54 |只看该作者
要求高什么高。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

能满足你们这种人的游戏,这世界上还不存在。

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聖域念力高手·斯巴達·念動力
地狱 贪婪

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发表于 2009-10-18 19:26:56 |只看该作者
对,除了联机和画面,生化5真的没有什么了

后皇嘉树,橘徕服兮。受命不迁,生南国兮。深固难徙,更壹志兮。

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发表于 2009-10-18 19:33:13 |只看该作者
原帖由 zechsxu 于 2009-10-18 18:50 发表
123代都没玩过就来评价生化的操作? 90后?


我的前提说得很明确,我不是铁杆,只是想说说对游戏的感受。
不屑的就走开,好吧?
另外,我已经27了,足够让动不动就以年龄段来称呼人的你叫大哥了吧?

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发表于 2009-10-18 19:38:43 |只看该作者
原帖由 forzamilanbf 于 2009-10-18 19:33 发表


我的前提说得很明确,我不是铁杆,只是想说说对游戏的感受。
不屑的就走开,好吧?
另外,我已经27了,足够让动不动就以年龄段来称呼人的你叫大哥了吧? ...

围观27岁没玩过生化123的人是我的自由...
征服你的敌人,追逐他们,夺取他们的财产,使他们的爱人流泪,骑他们的马,拥抱他们的妻子和女儿- -

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9#
发表于 2009-10-18 19:59:40 |只看该作者
月经找抽贴,楼主你OUT了
趴下什么的想要的话去玩武装突袭之类的FPS,能移动射击什么的,满足你的一切需求,明知道生化5操作特别不适合自己,非要下来玩,然后开喷,你可以选择你是两种人中的一种:1.SB 2.吃饱了撑的
俄罗斯方块既然是要垒满一排消掉,为什么不能全部出竖条多直接?玛丽兄弟为什么不能踢人打人踹人?为什么使命召唤里血能自动恢复?被别人打N枪也不会断肢?为什么主角不能前滚翻后滚翻左滚翻右滚翻?这都是陆军很普通的战术动作。为什么英雄连里不能围困敌人直到他们饿死?
楼主带着我的这些问题去其他区挨个喷吧,这样你也许就会高潮了
所谓游戏,玩得就是在游戏制作者设置的规则下完成他为你安排的目标,这就是游戏的游戏规则,连这个都弄不懂,你还是买把菜刀直接上街砍人吧,那个极度真实,物理效果暴好,你可以做诸如吃屎喝尿等任何你想做而在游戏里实现不了的动作,唯一的缺点是不能存盘读盘,只有一次机会

[ 本帖最后由 vegano1 于 2009-10-18 20:01 编辑 ]
CPU:Q9400@3.60GHZ
主板:ASUS P5Q SE PLUS
内存:金士顿 1G DDR2 667MHZ@1081MHZ(5-5-5-15)X2
显卡:MSI GTX460 HAWK
显示器:DELL ST2310WA
硬盘:WD 1.5T绿盘+WD 1TB绿盘
电源:TT AH680A

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发表于 2009-10-18 20:05:57 |只看该作者
除了画面还有好玩,即使单机部分都比战争机器矢落星球好玩
谁敢说中国是东亚病夫?
天朝之下每人都吃化工原料锻炼身体

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发表于 2009-10-18 20:11:51 |只看该作者
原帖由 forzamilanbf 于 2009-10-18 14:14 发表
其实本人远非生化的FANS,之前的经历只是在N年前看过同学玩(还不知道是哪一代),然后就是玩过PS2上的生化4。
在4代虽然没有体验到传说中的恐怖,但至少玩得还是很爽,于是也喜欢上了这款著名的游戏。
终于玩到了生化5,在经历了 ...

又一个神论“生化四玩得很爽生化五玩得不爽”,生化4跑步不用组合键?4代和5代操作一样
谁敢说中国是东亚病夫?
天朝之下每人都吃化工原料锻炼身体

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发表于 2009-10-18 20:26:14 |只看该作者
原帖由 puffdaddy1 于 2009-10-18 20:11 发表

又一个神论“生化四玩得很爽生化五玩得不爽”,生化4跑步不用组合键?4代和5代操作一样


不一樣....生化五可以用滑鼠!靈活多了....對我來說啦,個人覺得就因為這滑鼠5好一點

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发表于 2009-10-18 20:28:03 |只看该作者
意思是5代比4代,除了画面之外,其他方面没有多大的提升。
我本来对次世代抱有很大期望的,结果,仅此而已。

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银河究极星爆
游侠元老版主
『PC游戏综合区』
VEGAS☆龙之旋风の870MCS
医院骑士团教士
★★★★★★★★★

2014年优秀版主勋章元老版主勋章版主勋章资深版主勋章勤劳之证

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发表于 2009-10-18 20:37:29 |只看该作者
生化5还算不错,至少创新了

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发表于 2009-10-18 21:17:47 |只看该作者
原帖由 forzamilanbf 于 2009-10-18 14:14 发表
其实本人远非生化的FANS,之前的经历只是在N年前看过同学玩(还不知道是哪一代),然后就是玩过PS2上的生化4。
在4代虽然没有体验到传说中的恐怖,但至少玩得还是很爽,于是也喜欢上了这款著名的游戏。
终于玩到了生化5,在经历了 ...


LZ你玩通了5了么~~5的敌人会躲子弹的~~特别是高难度下~~躲的很勤快~~后期的雇佣兵(用AK的),的前滚翻令我很头疼~~经常让我打空~~

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发表于 2009-10-18 21:52:11 |只看该作者
有人的签名是"爱玩玩,不玩滚"

这贴从早上到下午已经放了至少大半天都没人回.2L你又何必趟这趟浑水? lol

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发表于 2009-10-19 05:07:55 |只看该作者
原帖由 mingming-killer 于 2009-10-18 21:17 发表


LZ你玩通了5了么~~5的敌人会躲子弹的~~特别是高难度下~~躲的很勤快~~后期的雇佣兵(用AK的),的前滚翻令我很头疼~~经常让我打空~~


那些該死的小蜘蛛和舔食者....還我的準確率來!

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发表于 2009-10-19 07:02:26 |只看该作者
   觉的不好玩可以不玩..别自讨没趣.
  
  这游戏精髓在PRO...如果你想敌人动作飞快的话不如去玩CS..................
生化不适合你...

  (本人90后.但123都玩过了...0没玩过..)

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发表于 2009-10-19 07:55:19 |只看该作者
个人认为组合键跑步还是很重要的,只不过因为生化5没有恐怖的感觉,所以慢慢走路基本用不上,这点不好。

至于LZ说加入蹲、趴、跳、躲避,个人认为不适合生化,那是战争机器。

生化系列本人最爱生化4,感觉气氛比生化5好。
约束のない明日であろうと
君の立つ场所に必ず舞い戻ろう

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发表于 2009-10-19 09:12:07 |只看该作者
个人说说看法:
      1.现在的游戏,在高成本,博取高回报的情况下,每一款传统大作都必须做的一件事情就是:1.保留原有特色;2.吸引新玩家。
      说一个你不可能反驳的事实,以生化5这种制作水准和分量,对于第一次接触生化危机系列的新玩家,毫无疑问是极具吸引力的。
      想想生化系列的历史,有10多年之久的殿堂级的作品,就算不是先河,生化系列的出现可以说直接把秘密生化实验+丧尸围城+主角历险这种模式推向一种潮流。影响了继后很多游戏与电影的剧本。在这个眼球视效经济的时代,画面效果绝对是放不下的重中之重。画面效果已经算是对经典游戏最基本的要求了。而操作系统的继承,不同游戏有不同特色,经典游戏保持原有特色是维护故有玩家群所必须的设置。而且,生化危机系列虽然没有寂静岭等让人心里发毛的恐惧,但重点在于临场战斗的真实感与紧张感。我只玩过2代,至少我认为5代对于气氛的烘托做得十分成功。电锯男和面具土人在接近主角时候,会发出变态的怪笑,而且难度算是基本上适中,我打的是没有刷钱刷子弹,直接上高难度的。那种步步为营的感觉十分刺激。即使有些关卡住了,经过一轮考究以后通过了,那种释放出来的愉悦是让人陶醉的。
      对于与战争机器比较,战争机器更加注重的是宏大的气势和千钧一发的紧张。跟生化危机这种亦步亦趋,以慢取胜的游戏是不同的概念。射击游戏也有多种。印象中生化危机系列一直都是以射击为主啊。玩2代时候都不觉得他是avg,只不过那时生化系列出于avg和射击游戏过渡的时期,avg时至今日其实市场很有限,太多的解谜反而不会适合游戏的大面积流行。你说生化危机可以改为以剧情解谜为主吗?完全可能,游戏制作的硬件技术含量比以射击为主的要低得多。生化系列和寂静岭系列就是很典型的2种第三人称游戏的风格。而寂静岭系列在继后几代中,也是加入了很多射击杀敌的元素。讲究方法制敌,都是这2款游戏所倚重的风格,不是id的那种硬侨硬马的fps对抗,更加不是杀手47那种极端隐秘的杀手游戏。看问题楼主应该理性一点分析。

[ 本帖最后由 reiger 于 2009-10-19 09:17 编辑 ]

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