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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠硬件信息交流发布区 《S.T.A.L.K.E.R.: COP》DX11/10阴影、曲面对比 ...
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[转贴] 《S.T.A.L.K.E.R.: COP》DX11/10阴影、曲面对比 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-14 12:31:09 |只看该作者 |倒序浏览
在发布Radeon HD 5700系列显卡的同时,AMD还向我们提供了一份参考资料,以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例,再次介绍了DX11中的阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术。

先说阴影。现实中的阴影应该是什么样子呢?接近地面的部分投射出来的阴影边缘是比较锐利的,而远离地面部分的阴影不但会有透视变形,边缘也会很模糊,而且越远越模糊。对于电线杆、树木、立柱等长条形物体来说,这种效果最明显。






在上一代DX10 Direct3D 10里,渲染物体阴影的时候各个部位都是一视同仁,模糊程度很单一,而DX11 Direct3D 11就更贴近实际效果了,近端更锐利,远端更模糊。









再说细分曲面。这个虽然已经介绍了太多次,不过下边几张对比效果图能更容易地看出该技术的好处。有无细分曲面,DX11和DX10的线框就迥然不同,前者细致得多。





对于物体边缘的弧线形轮廓,DX10是利用多边形堆砌渲染出来的,不可避免地会出现很多棱角,而利用DX11细分曲面渲染出来就非常圆滑自然了。





实际游戏截图可能无法一眼就看出不同,但是通过边缘检测过滤强调一下,就一目了然了。







--------驱动之家

时光月夜也,天海俱丽,长泽雅美,稻田千花,森下千里,美竹送凉,子临江川,有位美女,入江浣纱绫。微风始吹,袖衣犹香。子知此中间有机会,及川乃央女。遂为荻原之舞。女上着麻衣,下穿纯色之裙,如石川之梨华,如朝河之幽兰,如月之可怜,其步甚美。

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沙发
发表于 2009-10-14 12:33:32 |只看该作者
微软都说了Dx11只是提升效率,画质上的不同都是厂商为了烘托出新技术的优势制造出的假象……就像D9和D10当初的对比,那个微软模拟飞行的图,假死了……
游侠山寨水冷第一人?

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大天使
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板凳
发表于 2009-10-14 12:35:48 |只看该作者
已经习惯了这些个伎俩,消费者就是被厂商忽悠的命,真正的变革也就是DX8---DX9这个阶段。

CPU: Ryzen5 2600X oc 4G COOLER:船长360
RAM:威刚龙耀D80 DDR4 3200 8GX2
MB:华硕ROG STRIX B450-F GAMING  KB:海盗船K65 lux RGB
SC:小夜曲idsd SPEAKER:惠威M200MKII
VIDEO:映众超级冰龙GTX1070 MOUSE:罗技G502 rgb
HDD:三星960evo 256G+希捷2TB+东芝3TB+希捷4TB
DISPLAY:宏碁掠夺者X34p PS:海盗船RM650x CASE:恩杰H440

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地板
发表于 2009-10-14 12:37:10 |只看该作者
通过画面去表现DX11的价值好像不会有啥效
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发表于 2009-10-14 12:38:21 |只看该作者
近实远虚麽......................

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发表于 2009-10-14 12:46:49 |只看该作者


别说dx11,为什么我连dx10的效果都没看出来,还是眼睛被孤岛惯坏了??

(影子那张,指的是光线边缘衍射效果??)

图中的效果不行啊,没法和孤岛比........

另外:DX11实现完全曲面化描绘了??

[ 本帖最后由 linkshiao 于 2009-10-14 12:48 编辑 ]

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发表于 2009-10-14 13:01:56 |只看该作者
到了DX11,想不到影子这东西竟然变虚了...


虽然真实了,但是也太蛋疼了这表现手法...


等等看别的游戏DX11什么样吧,潜行者还得打了mod以后才知道最终效果...

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发表于 2009-10-16 10:13:30 |只看该作者
原帖由 hxyhys 于 2009-10-14 12:33 发表
微软都说了Dx11只是提升效率,画质上的不同都是厂商为了烘托出新技术的优势制造出的假象……就像D9和D10当初的对比,那个微软模拟飞行的图,假死了…… ...

细分曲面(Tessellation)技术是DX11正式加入的技术好吧 .看到那个防毒面具的呼吸口了不,变圆了更真实 了. 看了个大概的简报就JJYY. 好好看看DX11再出来 叫,不要把无知当无畏.

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发表于 2009-10-16 10:39:51 |只看该作者
还是去比较更有意义的执行效率、帧率吧,这才是切实的,多数人最关心的。

[ 本帖最后由 wuchang 于 2009-10-16 10:41 编辑 ]
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发表于 2009-10-16 10:47:37 |只看该作者
谁在高速游戏的过程中注意这些东西?难道这些是为了3D版的大家来找茬而设计的吗?
自从有了信用卡,I7 3通 X58。买完直接抱回家,半年工资哗啦啦。

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发表于 2009-10-16 11:06:23 |只看该作者
究竟有多少人会在游戏中注意这些东西呢?对于我来讲,PS2级别的画面就足够了,更重要的是游戏的内容和内涵,也许我的观念真的过时了,画面如何如何,渲染如何如何,阴影如何如何,这些对于一个游戏是不是好玩,无足轻重........
“我最最重要的任务,是要使民众明白可以凭自身力量改变世事。”----------昂山素季

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发表于 2009-10-16 11:25:16 |只看该作者
我奇怪干嘛测试的人不把DX9和DX11下的COP运行帧速列出来呢,枪文也枪的专业点嘛
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发表于 2009-10-16 11:28:01 |只看该作者
该比的执行效率而不是画面,现在的dx11文章都很无聊

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发表于 2009-10-17 10:52:33 |只看该作者
比找茬都难啊,仔细看也没看出多大的区别

在高速运行游戏的时候,更不能看的出区别了~~
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