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[原创] 绿茵传奇模式用修改器改能力之后成长起点不变的方法 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-7 23:12:40 |只看该作者 |倒序浏览
看到有人给出绿茵传奇模式各个位置球员初始能力的范围的帖子,那贴我看过N遍了(当然每次都是有需要),开始是相信的,直到我刷出个反应70的CMF~




  曾经我刷出个反应70的CMF~至于图我是没有了,那个CMF的数据也被我改了(先别鄙视,我是给改少了。。。),我用了8点体能4点反应去换了技术类的能力,是按照加点影响去换算的。  简单说就是我把8点体能4点反应看成了4个强化单位,然后用这4个强化单位去自己需要的能力上加。 关键来了——我改完之后发现球员的成长曲线的起点不变!!! 用过修改器的同学(甚至没用过的)都知道,如果只是单纯把数据改多了,成长曲线的起点那个红点会比线的起点高出去的,就是线和点脱离的情况。  可我改完之后发现没变~  我想究其原因是如此换算综合能力并没有改变,所以我自己就原谅了自己用修改器的行为并且在以后的BL之旅上不断如此说服自己改了自己看着有些高还不需要的能力然后分给我需要的能力上。。。   说多了也累,上图!

我。。。 我对不起大家啊——我一不小心玩多了能力成长那个点上去了,可是用我的方法确实可以,不然我也不至于在这哗众取宠~

其实修改器可以用,只是在于怎么用,如何改。不然按照BL模式所给的初始属性,怎么都是一个类型的。而且就以反应低 体能高为例子说,你强化体能,那么体能和反应的成长比例是2:1,就是可能存在你体能到了90可反应还在70左右徘徊。。。   所以改是可以的,尤其是玩家需要自己风格的球员的前提下,但只要平衡地改,还是不影响游戏的平衡性的.(话说本来就是咱们自己玩,咱自娱自乐就是了)。 
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沙发
发表于 2009-10-7 23:17:44 |只看该作者
此贴的作用只是说服那些对BL初始能力以及成长系统不满意的 想弄出一个自己喜欢风格的球员的同学如何在不影响游戏平衡的前提下用修改器。。。 

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欧洲足球先生

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板凳
发表于 2009-10-7 23:22:51 |只看该作者
想要红点和曲线区别不大``很简单```
球探赛开始``直接退出``然后就去改```
改好后```曲线和起点都提高了```
没必要想LZ说的那么麻烦```

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地板
发表于 2009-10-7 23:23:18 |只看该作者

附原贴——BL初始能力范围

本来是求助贴的,这么久了没有人总结出来。
我最近玩得不爽下了修改器,用修改器看了各个位置球探赛之前的存档,列表如下:

球探赛之后属性可以在该表基础上上涨0--7点(个人经验)
再来看看球员成长,加点成长公式
技术(踢球)1点=进攻意识1短传精度2短传速度1长传精度2射门精度2射门技术2任意球精度2任意球弧度2控球技术1 总15点
技术(带球)1点=进攻意识1盘带精度2盘带速度1控球技术1 总5点
平衡        1点=防守意识2身体平衡2头球1弹跳1配合2  总8点
力量        1点=短传速度1长传速度2射门力量2头球1弹跳1  总7点
速度        1点=极限速度2启动速度2反应1盘带速度1  总5点
体能        1点=体能2反应1   总3点
另有不可成长属性   敏捷  进攻欲望 心理素质 守门
不可成长属性中,敏捷是相当重要的,后腰83,边前=边锋=82,边卫81,比其他位置优势明显
可成长属性中,短传精度等属性是相对来说最容易成长的,体能是最难成长的。-----很显然,加技术(踢球)能有很多属性同时成长,而加体能就十分不划算了。成长加点性价比排序如下:1短传精度长传精度射门精度射门技术任意球精度任意球弧度,2短传速度,3配合防守平衡,4头球弹跳,5进攻控球技术,6长传速度射门力量,7速度加速,8盘带速度,9盘带精度,10反应,11体能。鉴于加点体能的极低性价比,初始体能、反应高的位置就是好位置!
以个人喜好来说,边路的三个位置都很理想,都是敏捷高,速度快,在显著的区别就是体能上边锋+3=边前+3=边卫,初期都可以有不错的单干能力,利于表现。从长远看,后腰才是数值之王!不可成长属性敏捷第一,成长性价比最低属性体能第一,成长性价比次低属性反应还是第一!要想打造一个数值最亮眼的传奇球员,后腰是最佳选择。
以上仅仅是从数值考虑的理想状况,实际上bl模式中在前场表现机会要多得多,前锋、影锋玩起来要更爽,如何抉择是个难题啊。

[ 本帖最后由 01xx01 于 2009-2-7 16:31 编辑 ]

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发表于 2009-10-7 23:25:32 |只看该作者

回复 #3 长空轩雪 的帖子

那样也可以,但毕竟是让自己用的球员变强了~对于不想破坏BL模式的某人来说那会让自己有作弊的罪恶感,遂发下此贴奉献给跟我一样只想在平衡的前提下对自己球员能力进行微调的同学~

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欧洲足球先生

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6#
发表于 2009-10-7 23:35:26 |只看该作者
能够理解```

看我无聊改的一个```


别喷我```
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发表于 2009-10-7 23:38:50 |只看该作者

回复 #6 长空轩雪 的帖子

哈哈哈,是有点多。可K社给的初始能力类型固定不说,还普遍都是体能速度高些,技术一片惨白。。。 并且还就60多,那技术确实太悲剧。。。  另外适应能力(也有翻译成状态稳定性的) 逆足精度,频率 偏低,而且固定都是4的,又不能成长,让人有不得不改的念头!

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8#
发表于 2009-10-7 23:50:00 |只看该作者
不是``有些你想想还是可以的```
你看一些当代当红球星``在ML里面退役后``转生后的数据相当垃圾``
我看都看不过去``
和咱们这个BL比比看的话```咱们这个还算是好的```
主要就是LS你说的那个适应能力``逆足``方面都是4``看着真想改``
其他的改的情况`主要是我们没有认真好好玩下去的耐性才去改的```

我耐心的练了个后腰``
这个后腰改了精神力``状态``和逆足```其他都是随机的(RP比较好)``整体数据上了70``
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发表于 2009-10-7 23:57:17 |只看该作者

回复 #8 长空轩雪 的帖子

嗯,你那初始能力是不错,带球速度和弹跳都亮了~ 我是更喜欢CMF的,组织能力比DMF好。虽然后腰的敏捷比中前卫高,但我感觉对于中场中路的球员来说有个80左右就足够的,大部分时候都是调动传球的角色。

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10#
发表于 2009-10-8 00:00:16 |只看该作者

回复 #9 gongkaiyang1 的帖子

我那个后腰出来以后我也吓了跳``
带球速度真快```
我想着估计是我球探赛上``猛带```实在带不了就大脚传``或者远射```
大脚传的话```可以提高长传精和速度```远射可以加射门力量```



洋葱头又没了```

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11#
发表于 2009-10-8 00:02:27 |只看该作者

回复 #9 gongkaiyang1 的帖子

弹跳的话我主要是在球探赛上```不管是我方门球或者是对方门球``都去抢点``这样可以提高弹跳的```

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12#
发表于 2009-10-8 00:10:36 |只看该作者

回复 #11 长空轩雪 的帖子

嗯,关于球探赛决定能力那点我还是赞同的。只是我那反应70的CMF啊~~~ 

我就恨当时没截图,残念中。。。 

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发表于 2009-10-8 00:14:32 |只看该作者

回复 #12 gongkaiyang1 的帖子

不是吧``
初始反应有70+ ?
牛X啊```

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发表于 2009-10-8 00:50:30 |只看该作者

回复 #13 长空轩雪 的帖子

就70而已,还没到70+ 但当时也看也就马上决定玩那号了。就是我截图那号啊,说了反应和体能都被我分别改低了4点和8点,去换其他能力了~

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发表于 2009-10-8 00:51:31 |只看该作者

回复 #13 长空轩雪 的帖子

打了个电话,影响回帖速度了~      

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发表于 2009-10-8 00:51:50 |只看该作者

回复 #14 gongkaiyang1 的帖子

原来````

我是说```你截图那个反应66``算正常了```

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发表于 2009-10-8 00:56:24 |只看该作者

回复 #16 长空轩雪 的帖子

对了,改低了4点! 因为强化体能的话体力和反应是2:1的。说了为了不影响整体,我就微调能力了的。

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发表于 2009-10-8 00:59:19 |只看该作者

回复 #17 gongkaiyang1 的帖子

我看过那个文章```
那个关于强化和成长的文章```的确是这样```
你加了技术上的``加了那些技术上的去了啊?

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发表于 2009-10-8 01:26:03 |只看该作者

回复 #18 长空轩雪 的帖子

记得是技术类吧,带球或是传球的,我也不太记得了,总之是一系列的能力。就是我把那看成了4个强化单位,比如我要加踢球类的能力,就都加。也是按比例,那个强化和成长的。

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发表于 2009-10-8 01:27:39 |只看该作者

回复 #18 长空轩雪 的帖子

抱歉哈,我回去踢上了,就又回慢了。 这出问题了,我才回来的。我那09啊,无论是解说还是背景音乐都开始卡音了,我不得不回来下个中文解说试试了。

PS:我本来是不想下中文解说的,觉得都是外国人在踢球的话用英文解说效果好些。现在真是形式所迫啊~

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