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楼主: veryzhh
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[原创] 天道:用工作队诱敌、骗敌(及延缓士气下降)的方法 [复制链接]

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41#
发表于 2009-10-4 15:30:06 |只看该作者
原帖由 邋遢鬼 于 2009-10-4 15:23 发表
其实说到底最变态的是工作队
0个人可以建N多建筑修N多路
还不消耗兵粮


我猜想,在历史上,修路、修建筑之类的,也是农民去干的,大名只要派一个武将督工就行了。

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42#
发表于 2009-10-4 15:40:58 |只看该作者

回复 #43 veryzhh 的帖子


有那么多农民抓吗,只要有钱,每个城可以同时出几十队工作队建大工程
想起了革新国人众无穷的国力~~~~

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43#
发表于 2009-10-4 15:43:18 |只看该作者
原帖由 邋遢鬼 于 2009-10-4 15:40 发表

有那么多农民抓吗,只要有钱,每个城可以同时出几十队工作队建大工程
想起了革新国人众无穷的国力~~~~


我现在一般就几个边境的路口修砦,支城都懒建了,感觉地盘扩展后,后方那些支城都是鸡肋。

所以不会有几十个工作队这样的情况,一般最多时也就3-5个。

[ 本帖最后由 veryzhh 于 2009-10-4 15:46 编辑 ]

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44#
发表于 2009-10-4 15:43:38 |只看该作者
原帖由 veryzhh 于 2009-10-4 07:22 发表


原来是手动围城的,那这个办法的确不错,用阵屋完全够了。我是嫌麻烦,所以就多花点士气,阵替了。


拼士气的是山城,因为城门少,士气降低的慢,所以才要出军粮库来对抗, 虽然拆掉可以拿回10000,不过既然我能攻下的场合,一般就不会修啦,用好阵屋。

毕竟自动围的话,光是那个走位,你可以被郁闷半天。 电脑不笨,一定数量的部队在攻击,城里士气低了之后回城可以拉高士气,所以手动围的话,如果还有远程部队,可以攻击敌人,把敌人逼回去。  因为士气可以再生,变化非常之多,如果是多军势的话,就看你喜不喜欢重新调整结构啦。

吝啬粮食,还是。 呵呵
Knowledge is power, power is corruption - study hard, be evil !

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45#
发表于 2009-10-4 15:45:16 |只看该作者
原帖由 lotya 于 2009-10-4 15:43 发表


拼士气的是山城,因为城门少,士气降低的慢,所以才要出军粮库来对抗, 虽然拆掉可以拿回10000,不过既然我能攻下的场合,一般就不会修啦,用好阵屋。

毕竟自动围的话,光是那个走位,你可以被郁闷半天。 电脑不笨,一定数量的部 ...


一般如果城里的兵太多,我都是想办法引出来,灭掉大部分再去围,这样,他就只能看着我围上。如果留在城里兵多,又不出来,就强攻。

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