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楼主: puffdaddy1
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老卡的游戏引擎强大,比另一个老卡的引擎更适合做游戏 [复制链接]

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发表于 2009-9-29 14:15:00 |只看该作者
反正打了那个补丁你就会发现完全是2个画面,光照一变,场景的不精细和环境纹理不高的断脚马上就暴露出来了
那个补丁我用了5分钟就删了,怕玩久了会怒删,但那的确是RE5的真实画面
你不得不承认C社把画面做成这样不是完全用来烘托气氛的
美工的领先和技术的落后是事实,也是美日游戏不同的侧重

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发表于 2009-9-29 14:16:25 |只看该作者
老卡的引擎确实不错。从鬼泣4开始就觉得很好好

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发表于 2009-9-29 14:35:16 |只看该作者
原帖由 perseus123 于 2009-9-29 14:15 发表
反正打了那个补丁你就会发现完全是2个画面,光照一变,场景的不精细和环境纹理不高的断脚马上就暴露出来了
那个补丁我用了5分钟就删了,怕玩久了会怒删,但那的确是RE5的真实画面
你不得不承认C社把画面做成这样不是完全 ...



我真纳闷了,现在那么多游戏
有几个有lp2舒服的?

不是一层油就是过度刺眼

游戏给人玩的,不是给人折腾的
生化5那黄光,看久了也不舒服,好歹这引擎总算贡献了一回lp2
而且这引擎是一直在发展的,不管它技术有多落后,做出了给人觉得舒服震撼的画面

就成功了,战争机器2也就一般,看久了就腻了没玩下去的兴致了
这卡马克出的这次游戏索性截图就让我觉得不高兴玩了

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发表于 2009-9-29 15:19:39 |只看该作者
生化5的操作在 PC 上无法忍受(除非自己上手柄),所以对日系厂商的移植作品无爱
游戏太刺激,心脏受不了

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发表于 2009-9-29 15:22:09 |只看该作者
原帖由 leon阿缘 于 2009-9-28 21:27 发表

阁下是哪个游戏制作组的?。。。。。


呵呵,本人不是任何制作组成员,所以没有愚蠢地发这样的贴子。
==============================================
  该用户未向贡薪部贡薪,签名已被绿坝软件自动屏蔽
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Memento Mori
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发表于 2009-9-29 15:25:25 |只看该作者
LZ你OUT了,另一个老卡做的引擎适合火箭。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-9-29 16:23:32 |只看该作者
一个是老卡,另外个是卡神

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发表于 2009-9-29 16:37:56 |只看该作者
CAPCOM出的游戏配置都不高,画面都不差这是事实。
很多喷子喜欢说一些类似画面只是靠美工看上去好这类的话,那我倒要问画面看上去好还不够?难道还要吃上去好?

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发表于 2009-9-29 18:31:31 |只看该作者
这年头配置高了被人骂,优化好又说画面差,老卡这种投机取考的方法值得提倡,强调美工减少一些无谓的特效,鬼泣4刚出来的时候大部分人都说画面好,最起码第一眼看上去不差,去了特效画面当然差,孤岛危机去了特效那画面也不太好,无非也是建模和帖图
谁敢说中国是东亚病夫?
天朝之下每人都吃化工原料锻炼身体

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发表于 2009-9-29 18:40:13 |只看该作者
原帖由 puffdaddy1 于 2009-9-29 18:31 发表
无非也是建模和帖图


你这个想法真的很90年代诶.......仅仅靠建模和贴图, 那是dx7年代的事了......

不过你对美工的看法我是认同的

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发表于 2009-9-29 19:00:02 |只看该作者
原帖由 puffdaddy1 于 2009-9-28 22:22 发表

个人理解能够通关n次以上或者玩游戏的时间越长不厌倦就叫游戏性

那我孤岛危机通了7遍,而且现在还留在硬盘里,你说这怎么讲?

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发表于 2009-9-29 19:07:33 |只看该作者
lz你喜欢生化5,当然就觉得生化5游戏性高了,其实认为生化5没啥游戏性的人多如牛毛,其中就有一部分所谓的生化“老玩家”,在他们眼里生化5就是一堆米田共

游戏性什么的本来这就是个很主观的问题,lz非得把它范化,让大家都来接受你的观点,这不扯淡么

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发表于 2009-9-29 19:20:57 |只看该作者

回复 #54 puffdaddy1 的帖子

恩,其实任何游戏去了特效几乎都是模型和贴图,当然我是把后期滤镜效果,动态模糊,ssao,等等都算特效里的。。。。。。。

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发表于 2009-9-29 19:22:37 |只看该作者

回复 #57 长腿大侠 的帖子

恩,所以我就说过“游戏性”这个词语是最妖孽的,只要是想对自己有利什么地方都可以用,我看以后有没有什么电影性,音乐性,食物性什么的出来。。。!!

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发表于 2009-9-29 21:11:50 |只看该作者
另一个老卡有点不务正业哈哈~


都拿自己的优点和别人缺点比总是比不出结果的~


虽然第一印象想拿销量影响力一类的说事,但是觉得这东西对于一些寂寞者而言是无效的,反正好的就是好,你说不得不好...大众喜欢的不一定是真的好玩的...


PS:生化还是不要和别的游戏放在一起比较得好,生化只讨论自身进化就够了

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发表于 2009-9-29 22:40:01 |只看该作者
打击感是程序员和音效师的事 [汗水]

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发表于 2009-9-29 22:43:16 |只看该作者
其实我觉得死亡空间的引擎也很好的 效率高而且看着很舒服 很期待但丁的地狱 可惜这个暂时没PC版 主机版估计也就能发挥70%的功力了
E6750 大黄蜂 OC 3.8G
P35DS3L改造北桥
红龙800X2
ST 7200.11 500G+ST1.5T
影驰8800GT游戏盒子+Apack Zerotherm HC92CU
长城 BTX500SE
三星T260

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发表于 2009-9-29 22:45:39 |只看该作者
不说技术,光看画面的话老卡和虚幻3不相上下。不过虚幻引擎感觉太油了,画面千篇一律,哪个是用UE3的一眼就能看出来。CAPCOM的就好很多,丧尸围城失落星球鬼泣生5等都各有各的味道,技术的老卡不是白叫的。不过最强的还是孤岛,这点是毋庸置疑的。
CPU:E8400 3.0Ghz             显卡:凄惨红GTX260
主板:P45-NEO3-FR             电源:安钛克BP550
内存:金士顿DDR2 2G*2      硬盘:WD640G+希捷320G
机箱:酷冷至尊 武尊神     显示器:DELL UltraSharp 2209WA
键盘:Razer lycosa               鼠标:Razer DeathAdder
手柄:360无线手柄X2

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圣魔王 撒旦

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发表于 2009-9-29 22:49:08 |只看该作者
这个...我感觉生化5画面确实不错,但貌似都是美工的功劳吧?
生化的场景一般吧

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发表于 2009-9-29 23:47:58 |只看该作者
生化5是DX9的技术..很多假场景是靠美工做的效果.

比如...如果你选斑马装..带个默镜..那镜架是穿过面部的.  墨镜反光的场景不是真实场景..是固定的沙漠..就算你面前只僵尸...它也是反光出沙漠.

这些都能说明美工上的取巧.也降低了机器的要求.应该大力提畅的.

而显卡危机....基本就是实景运算.有很多资源被浪费在细节上.

很多人看过孤岛危机的全效截图.一定说很好.没有比那些更好的了..其实不然,,真正玩起来的效果要超过截图效果.因为水面会动的.海边的椰子树叶会随风摇动的.还有地图的草.都是会轻轻摇动的.看起来很自然,很舒服. 但是这么做浪费了大量的显卡资源....平民玩家根本玩不起.以至于07年的游戏..到了快10年.有一半的玩家都没真正享受过全效运行     我们玩家应该抵制这种浪费资源的行为...游戏其实应该以游戏性为主.画面为次``
i5 2300  
GA-H67MA-D2H         <---结构非常垃圾还带6系内伤(别的没货)
金士顿 4G*2
金士顿64G ssd硬盘 + WD20EARS
影驰GTX570 黑将版            
安钛克 VP450P
非常庆幸当时入了h67...现在搞betwin拖到房间看3d电视。。真方便,不过TM秋叶原的hdmi 20米线居然要680!!

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