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老卡的游戏引擎强大,比另一个老卡的引擎更适合做游戏 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-28 13:22:25 |只看该作者 |倒序浏览
看生化五画面好要求低打击感强劲,人物精度是目前游戏界数一数二,就以上几个优点已经很适合做游戏,画面整体比卡马克的新游戏要好,卡马克的游戏人物和怪物棱角分明建模太差,当年的doom3已经是这样到了如今依然没改变,还有一个老问题画面太油
谁敢说中国是东亚病夫?
天朝之下每人都吃化工原料锻炼身体

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Mount&Blade 骑士美德之荣耀

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沙发
发表于 2009-9-28 13:23:59 |只看该作者
生化5的场景做得很差,功夫都用在人身上了,显卡危机笑而不语。。。

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板凳
发表于 2009-9-28 13:26:16 |只看该作者
生化5 跟蝙蝠侠一比
画面就很可笑了

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地板
发表于 2009-9-28 13:28:12 |只看该作者
生化5的画面优化得好.显卡危机这种穿越游戏就不说它了吧.

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发表于 2009-9-28 13:36:48 |只看该作者
这还不如用虚幻引擎3,配置要求照样不高,单核可耍,如蝙蝠侠等。 就看战争机器2愿不愿意移植。

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发表于 2009-9-28 13:57:28 |只看该作者
生化5有画面可言?也就骗骗一些喜欢玩网游的90后小盆友而已~~~~~~~~~~和鬼泣4一样,靠美工罢了,再看几遍就很厌烦~~~~~~~~~~孤岛那才真是百看不厌啊,每一秒钟都不一样的世界~~~~~~~~~~~~~~
叫兽是这么教导我们的:

要和谐,要有爱,要做遵纪守法的好娃娃...............

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发表于 2009-9-28 14:24:31 |只看该作者
应该说capcom的美工不错。。君不见当年动态光影稍微多一些的pc版本lp

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发表于 2009-9-28 14:35:14 |只看该作者
id似乎一直不是很爱在人物模型上下功夫……按照carmack的性格貌似是技术型,更喜欢加效果……

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发表于 2009-9-28 15:10:43 |只看该作者
看了lz的帖,得出了一句真理:饭们总是自我感觉良好。

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发表于 2009-9-28 15:23:55 |只看该作者
玩个生化危机5就敢来这喷卡马克
楼主你太幼稚

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发表于 2009-9-28 15:30:45 |只看该作者
我补充一点:所谓“打击感”是美工的事,不关引擎的事。。。。。

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硬件助理工程师

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发表于 2009-9-28 15:36:00 |只看该作者
LZ啊,这个引擎其实很悲剧的[无语2]

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发表于 2009-9-28 15:40:54 |只看该作者
生化5画面很一般啊就是人物模型不错

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发表于 2009-9-28 16:03:04 |只看该作者
原帖由 kakaico 于 2009-9-28 13:23 发表
生化5的场景做得很差,功夫都用在人身上了,显卡危机笑而不语。。。

穷比,一般都是等到人家玩的已经不想玩了,再象条狗一样,从网上首发的下载下来,然后玩的兴起,还要恶评一番~!

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发表于 2009-9-28 18:10:11 |只看该作者
老卡用超强美工加最简单特效做出这样的画面很不错,至于场景老卡把贴图加强即可,部分场景其实不差,布满沾液变种蟑螂巢穴效果就很好 
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发表于 2009-9-28 18:14:53 |只看该作者
原帖由 superjay 于 2009-9-28 15:30 发表
我补充一点:所谓“打击感”是美工的事,不关引擎的事。。。。。

解释下你所谓的美工                               
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发表于 2009-9-28 18:17:10 |只看该作者
原帖由 kakaico 于 2009-9-28 13:23 发表
生化5的场景做得很差,功夫都用在人身上了,显卡危机笑而不语。。。

论配置和游戏性生化五语而不笑             
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发表于 2009-9-28 18:19:45 |只看该作者
大概这游戏把所有的功夫都下在人物上面,还只是那几个主要人物,场景跟COD4有一拼

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发表于 2009-9-28 18:27:57 |只看该作者
自我陶醉就是美                。

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发表于 2009-9-28 18:31:24 |只看该作者
原帖由 puffdaddy1 于 2009-9-28 18:14 发表

解释下你所谓的美工                               


虽然很多人重视"打击感",但是他们却不知道那个玩意是怎么来的

我来分析一下(第xx次,两位数):

1、慢镜头
2、僵直
3、暂停
4、大闪光
5、残影
6、妖怪抖动
7、怪物的痛苦表情
8、怪物飞出去八丈远

以上8项里面没一件和引擎,其中大部分都是角色动画,属于美工范畴

你也可以列举和引擎有联系的元素

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