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[下载] 這兩代的畫面一直室退步 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-27 18:59:07 |只看该作者 |倒序浏览
天創從界面到城市士兵
都表現出很高水準
離題抱怨一下..還有天氣的變化....讓鐵炮不再淫威

這兩代簡化得過於嚴重
13也只是大地圖的貼圖精美了一點
想放到最近畫面還是豆一樣看不清楚
不堪入目的破爛士兵模形
讓人打起仗來少了很多樂趣
城廓天守更不用說了







[ 本帖最后由 handjack13 于 2009-9-27 19:23 编辑 ]

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张飞军 豪将 钢直枪
国际米兰 主力前锋

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沙发
发表于 2009-9-27 19:00:54 |只看该作者
我也很喜欢天创 [经典]

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板凳
发表于 2009-9-27 19:02:53 |只看该作者
與其玩半吊子的即時戰略

我比較喜歡一張大地圖多條戰線同時開打的感覺......

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地板
发表于 2009-9-27 19:03:06 |只看该作者
暗荣确实越来越懒了[冲啊] [冲啊] [冲啊]

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发表于 2009-9-27 19:09:45 |只看该作者
原帖由 bakayalo 于 2009-9-27 19:02 发表
與其玩半吊子的即時戰略

我比較喜歡一張大地圖多條戰線同時開打的感覺......


的確這遊戲方式不錯

但畫面差的讓人很不爽

士兵的模形至少要有天創那樣吧??

放到最近什麼兵種也機乎分不清

戰法發動也只是頭像喊一喊 士兵一扣

天創騎兵突擊還能直衝開足輕

鐵炮連射的效果仔很明顯有子彈彈道

細節下降嚴重[伤心啊]

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发表于 2009-9-27 19:10:00 |只看该作者
毛,革新画风不是比天创好,天道画风不是比革新好

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发表于 2009-9-27 19:12:33 |只看该作者
还有天创和革新,天道不能算一类游戏,天创强调的是局部,革新,天道强调的是一个全国整体,地图就那么大,兵怎么做好

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发表于 2009-9-27 19:15:25 |只看该作者
天创的大天守···真的很大····半个屏幕吧······

但我还是喜欢革新和天道这样的风格···

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发表于 2009-9-27 19:15:50 |只看该作者
优化也是个问题,天创战斗时就一个地方,革新和天道是一直全国,就现在的意识流兵模型后期一多就有点卡,如果做成更精细的模型的话,不敢想象啊。虽然天创是3D模型,但是缩放旋转限制很严重,那些兵这样看好看,等缩到全国地图上可能看起来就觉得太花太乱。

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♡粒粒,我爱你♡
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发表于 2009-9-27 19:22:27 |只看该作者
天创我台机分辨率只能到1024 窗口玩 才好

天道的画面的确是比革新 天创要好的 关键是你配置 其次天创内政和战斗是分开的 就如中世纪那般

想想中世纪的内政和战斗也是分开的 若是像天道这样全地图的话 估计玩流畅这样的游戏配置要非一般的高

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发表于 2009-9-27 19:24:24 |只看该作者
原帖由 handjack13 于 2009-9-27 19:09 发表
的確這遊戲方式不錯
但畫面差的讓人很不爽
士兵的模形至少要有天創那樣吧??
放到最近什麼兵種也機乎分不清
戰法發動也只是頭像喊一喊 士兵一扣
天創騎兵突擊還能直衝開足輕
鐵炮連射的效果仔很明顯有子彈彈 ...

我比較擔心電腦跑不跑的動QQ

天創是小地圖,當然可以做到精細化

可是天道是大地圖,要做到精細化,可能需要最新型的配置....


不然大家只能玩地方模式了....

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发表于 2009-9-27 19:28:39 |只看该作者
我觉得这个倒不是懒,是地图制作的方法不同。天创的地图是固定的几张图,交战的地点是设计好的。这两代是整个日本全景,光荣的实力要把全景的大图还要做到这样精细还是比较难的。从天翔和将星那时候开始就基本是隔一代换一个风格,轮流在全景地图的战略式风格和重视战场地图的战术风格切换。

其实最理想的,是按照天创的比例另外做一张全景地图,平常看到的是革新这样比例的大地图在地图上移动兵力,交战时计算相遇的地点,从地图中切出一块,进入天创比例的战场地图,不仅可以兼顾战略移动和战场战术,而且战斗的地图也会不断的变化。不过这样的话,画这样的地图工作量太大,光荣的实力要这么做恐怕够呛,成本上也可能没法负担了

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武士
给事中

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发表于 2009-9-27 19:31:57 |只看该作者
对于天创,我更喜欢它的决战模式,玩起来真的太爽了。

雄才大略识英雄,匡扶乱世显神通。携手仇敌成霸业,气度胸襟谁与同?
奔波流亡十九秋,温柔乡里斗志休。齐姜重义识大体,成就霸业合诸侯。
有鸟在府藏三年,一鸣惊人势冲天。黄河饮马霸业定,九鼎轻重谈笑间。

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发表于 2009-9-27 19:52:09 |只看该作者
可恨的标题党!
2020202020202020202020够了吧!
宏碁 Aspire 5741G 笔记本电脑
操作系统:        Windows 7 旗舰版 ( 64位 / DirectX 11 )
处理器: 英特尔 Core i3 M 350 @ 2.27GHz 双核笔记本处理器
内存: 2 GB ( 海力士 DDR3 1333MHz )
显卡:  Nvidia GeForce GT 320M ( 1 GB / 宏碁 )
显示器: LG LGDCF01 LP156WH2-TLE1 ( 15.3 英寸 )

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蜀 督军校尉

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发表于 2009-9-27 20:10:56 |只看该作者
还是比较推崇天创的风格啊,融合了很多方面。
计算机的存储单位

位 bit (比特)(Binary Digits):存放一位二进制数,即 0 或 1,最小的存储单位。
字节 byte:8个二进制位为一个字节(B),最常用的单位。
1KB (Kilobyte 千字节)=1024B,
1MB (Megabyte 兆字节 简称“兆”)=1024KB,
1GB (Gigabyte 吉字节 又称“千兆”)=1024MB,
1TB (Trillionbyte 万亿字节 太字节)=1024GB,其中1024=2^10 ( 2 的10次方),
1PB(Petabyte 千万亿字节 拍字节)=1024TB,
1EB(Exabyte 百亿亿字节 艾字节)=1024PB,
1ZB (Zettabyte 十万亿亿字节 泽字节)= 1024 EB,
1YB (Yottabyte 一亿亿亿字节 尧字节)= 1024 ZB,
1BB (Brontobyte 一千亿亿亿字节)= 1024 YB

1Byte(相当于一个英文字母,您的名字相当6Bytes(6B)。
Kilobyte(KB)=1024B相当于一则短篇故事的内容。
Megabyte(MB)=1024KB相当于一则短篇小说的文字内容。
Gigabyte(GB)=1024MB相当于贝多芬第五乐章交响曲的乐谱内容。
Terabyte(TB)=1024GB相当于一家大型医院中所有的X光图片资讯量。
Petabyte(PB)=1024TB相当于50%的全美学术研究图书馆藏书资讯内容。
Exabyte (EB)=1024PB;5EB相当于至今全世界人类所讲过的话语。
Zettabyte(ZB)=1024EB如同全世界海滩上的沙子数量总和。
Yottabyte(YB)=1024ZB相当于7000位人类体内的微细胞总和。

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发表于 2009-9-27 20:56:02 |只看该作者
就看幾張圖

我都會覺得12,13是前作嗎

上面的圖是新作嗎

遊戲畫面愈做愈回去  只有光榮做得到

我敢說其他遊戲公司你絕對找不到例子

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发表于 2009-9-27 21:18:05 |只看该作者

回复 #16 handjack13 的帖子

我怎么觉得越做越好呢...大地图各地的风景都有  天创有吗?

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发表于 2009-9-27 21:27:38 |只看该作者
天创算是惊艳吧~自由的带着自己喜爱的武将在战场上穿梭很热血的说~~真希望三国也能出代这样的
爱上你我会比上帝富有~

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发表于 2009-9-27 21:28:18 |只看该作者
根本不能对比的   如果像天创那样模型精细  请问放大到全国会怎么样  那得多好的机子才能跑起来
个人还是喜欢天道和革新。不过天创的决战真的很不错  打起来很爽

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发表于 2009-9-27 21:28:29 |只看该作者
兵模确实天创较好,但头像是比不了革新天道的。

人生五十年,天下间,一切恍如梦幻;但凡一度生存,岂有永恒不灭者。

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