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【♨自制新衣服教程♨】大家来做属于自己的PL衣服吧~  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-27 15:44:43 |只看该作者 |倒序浏览
这次再来,继自定义挂画和头发之后,各位亲们再来学习如何制作属于自己的衣服吧。吼吼`
咳..这样一来EA岂不是只有出资料片的份儿叻(不要PIA~我[想K人] )

此文为个人翻译,如需转载,请注明出处,谢谢合作


使用Game Textures来创造新的衣服

本指南将带来的 : 教您如何使用Game Textures来创建新的衣物的细节的纹理。
本指南不会带来的 :教您如何使用bodyshop图表来创造新的滤网或者做新的基本的衣物纹理。


在Photoshop中有用的快捷键
Copy (ctrl+c)
粘贴(ctrl+v)
全选(ctrl+a)
后退(ctrl+i)
Desaturate (ctrl+shift+u)
颜色(ctrl+u)
复制图层(ctrl+j)
合并所有图层(ctrl+shift+e)
合并(ctrl+e)

需要用到得东东
如图
What you will need...
(Hover over images for instructions)


Get Liana's Mesh


现在我们开始
创造衬衣的方法


首先导入上面的两项, 之后用MESH创建一个 project
把它命名为"Tutorial" 或者类似的名称


现在在Photoshop中从 Tutorial 文件夹 打开这三个文件 (alpha, texture, and bump)(alpha、 纹理和凹凸)、 最大限度地减少texture and bump (我们之后再编辑它们)


下一步,让我们来打开包含红色衬衫的文件夹。
在Photoshop中 打开 alpha (黑色/白色)。
你现在应该打开两个 alpha窗口 ,一个是MESH,另一个是红色恤衫。
复制并粘贴红色衬衫到MESH上面





现在编辑符合MESH alpha 的新 Alpha


用魔棒选择黑色背景删除


用矩形选框工具选择衬衫部分,按ctrl+t拖动衬衫到下面。

现在你的衬衫看起来应该如图所示那样。
中间不要有缝隙
合并所有可见图层并粘贴到MESH文件上

现在,我们从texture file着手。
当你把 alpha 复制到texture file,请遵循这些指导信息:  

①删除alpha的背景
②复制图层
③按ctrl+shift+l反转选择,然后取消选择鞋纹理
④点击背景图层
⑤按 Ctrl + Backspace 填充
⑥设置alpha图层为0%

现在,应该看起来像这样类似于下层调色板的纹理:
  

如果一切无误
让我们现在创建一个新的组 alpha 层,并将其命名为"Top". 然后创建一个新的图层在该组内,并命名为base。
现在应该如下图所示:  

我不会教你如何创造衬衫质地。 您应该已经知道如何这样做。 因此继续创建您的衬衫纹理,然后来恢复,因此您可以学习如何添加详细信息。

添加详细信息
我完成创建我的基础结构 [范围] 后, 现在将添加它的高光/阴影highlights/shadow 的详细信息。 现在打开 maxis texture 最大限度地减少您衬衫质地。
我们将使用之前的black top
打开black shirt's texture 和 Alpha。 重复我们上面做的,复制并粘贴到纹理文件 alpha

现在请执行下列步骤:


①删除alpha背景
②选择alpha→invert selection
③点击背景图层
④删除背景使它变成白色
⑤复制这个衬衫texture到你新的shirt texture


复制黑色上衣所选部分,并将其拖到你的衬衫底。
复制这个图层并把它粘贴到original black shirt图层下面
重复直到覆盖了你这个衣服的所有texture
试着不断重复此项操纵直到确定没有忘记被覆盖的图层

删除边缘并融入您重复层的原黑色恤衫带

完成

①合并黑色上衣所有可见图层然后重命名
②设置文件multiply
③image→adjustments→brightness/contrast
④brightness+100
    contrast+19

如果你还是觉得暗,请重复操作image→adjustments→brightness/contrast:+47/0


当您完成后别忘了要编辑the bump map !  这是为了确保如果是 3 x 织物较厚得衣服不会因为厚而使衬衫分离。

牛仔类制作  

需要用到的东东

导出棕色袋装衫、 牛仔裤,及凉鞋的男性成人外套。
现在加载到 Tutorial 项目回 bodyshop。
继续创建您的牛仔裤纹理,然后完成时,返回。

打开成年男性袋装外套texture。 不必担心衬衫或鞋,我们只使用该牛仔。
将牛仔背面复制到tutorial texture file。
现在请按照下列步骤操作:  

①删除背景
②拉下
③拉伸每个方向使其满足你要的牛仔宽度
复制 the maxis file上的纹理到牛仔裤的正面。 然后继续
  

这是所需的所有编辑图。 别忘了要编辑凸块地图 !


Finale


译自










已有 2 人评分金钱 人气 收起 理由
bangbagn0 + 1 教程是好的,就是图片都挂掉了 泪奔.
游游猪头肉 + 20 + 1 辛苦~~~辛苦,谢谢分享哦

总评分: 金钱 + 20  + 1  人气 + 1   查看全部评分

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发表于 2009-9-27 15:48:33 |只看该作者
虽然都有图 但是俺太笨了 就是学不会 所以只能蹭别人做好的了

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板凳
发表于 2009-9-27 15:53:22 |只看该作者
这是2的 三也可以通用吗?意思是原理一样的。。。~
话说学做头发失败了。。不会做最后那些材质的说。。。。

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地板
发表于 2009-9-27 15:56:02 |只看该作者
恩 就是喜欢自己动手  学习中~~

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发表于 2009-9-27 15:56:59 |只看该作者
嗯 好像是sim2 的 sim3也一样吗

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发表于 2009-9-27 16:55:16 |只看该作者
他用的是M2的MESH。所以写的SIMS2[伤心啊]

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发表于 2009-9-27 17:27:35 |只看该作者
哇。。。
这个帖有研究头,[学习先]
不过我的头已经开始 起来了。

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8#
发表于 2009-9-27 17:57:52 |只看该作者
还是一样咯`看图按顺序做就OK乐

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发表于 2009-9-27 18:49:28 |只看该作者

回复 #3 xiaoxie8000 的帖子

有按图做么?

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✿海纳百川,有容乃大✿
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发表于 2009-9-27 22:01:26 |只看该作者
M2?M3?啥关联
5555
看这些最头大了

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发表于 2009-9-27 22:02:57 |只看该作者
原帖由 watersounds 于 2009-9-27 18:49 发表
有按图做么?

按了 有形状了 不过那个头发材质不会搞。。因为ps啥也不会![害怕] [害怕]

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发表于 2009-9-27 22:11:36 |只看该作者
原帖由游游猪头肉于 2009-9-27 22:01 发表M2?M3?啥关联5555看这些最头大了
就是把M2好看的衣服MESH录入做出M3的衣服…我刚看见这教程我头也大了。小字贼小。不过整个看完基本上大致明白就那么几步。重复操作。学会了基本就容易了。其实我最不爱看书…吼吼…

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发表于 2009-9-27 22:14:41 |只看该作者

回复 #11 xiaoxie8000 的帖子

那可以有捷径…下载一些毛刷…网上有各种各样的…去搜索头发材质PS毛刷就有了…

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发表于 2009-9-27 22:22:21 |只看该作者
這個是M2的,,囧,,[害怕]
M2的MESH不可以用在M3的,,
(又不能說不行,,但做的功夫就要好多,,乾脆做個NEW MESH好了吧-,, )

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发表于 2009-9-27 22:29:31 |只看该作者

回复 #14 manwong0927 的帖子

那我去巴拉巴拉NEW MESH去。吼吼
顺便喔,MANMAN你的BLOG上不去叻[伤心啊]

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发表于 2009-9-27 23:36:08 |只看该作者
我滴个归归,这么难啊,我真是佩服原创作者们,真是份吃力的差事呀

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发表于 2009-9-28 18:15:59 |只看该作者
……居然没看懂(估计也是因为缺乏耐心吧),等现成的,还是谢谢LZ分享。

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发表于 2009-9-28 20:06:27 |只看该作者

回复 #18 寂寞荧光 的帖子

光是直接看,不实际操作的话。肯定会满头雾水不知所云滴

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发表于 2009-10-1 16:36:17 |只看该作者
[伤心啊] 好难! 居然没看懂~~

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发表于 2009-10-7 22:00:46 |只看该作者
好难 有没有制作NEW MESH的教程呢  话说这个一开始是怎么导入的 也没看明白...

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