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[讨论] 打造你的专属王国! 《工人物语7:王国之路》明年春季问世 [复制链接]

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发表于 2009-9-23 22:12:02 |只看该作者 |倒序浏览
http://gnn.gamer.com.tw/7/39487.html

Ubisoft今日宣布知名策略游戏《工人物语》系列新一代作品《工人物语7:王国之路(暂译,英文原名The Settlers 7: Paths to a Kingdom)》预定2010年春季问世。

由Blue Byte研发的《工人物语7》此次将给予玩家机会去选择最佳的方式,带领他们的王国迈向胜利之路,玩家将在文艺复兴初期的欧洲展开一段冒险。 Ubisoft表示,《工人物语7》将带领《工人物语》系列这套经典策略游戏进入下一个境界,游戏采用的核心机制将延续此系列的成功元素并且不断创新,让玩家有能力去开拓他们独特、令人激动的冒险历程。

《工人物语7》结合了运输、生产等内容,让玩家透过军事(建立强大的军队)、贸易(占领最佳贸易路线以取得财富)与科学(建立寺庙等组织来获取技术)来迈向胜利之路;游戏不仅采用新的图像引擎,并强调采用更加进化的AI,每个独特行为都将拥有超过十多个AI档来运作。

Ubisoft表示,《工人物语7》强调更为丰富的游戏玩法,更加深入的建筑与制造系统,让玩家可以一村又一村的拓展他们的王国,并且优化他们拥有的生产链与运输系统。

玩家在《工人物语7》中,根据每个人不同的玩法,将可以解开不同的内容与独特的可能性,游戏同时带来全新胜利点系统,让游戏更加紧张刺激、更具竞争性;玩家在游戏中的众多选择,将可能在不同形式下来获得不同胜利点,也就是说玩家所作的选择将可能影响他们所属王国的变化。

游戏同时提供多样化多人游戏模式,包括遭遇战、合作模式或是经典的对抗模式,游戏同时将提供排行榜,并将陆续释出更多的下载游戏内容等。


《工人物语7》预定2010年春季问世。








东京电玩展首度公开TRAILER:
http://www.gametrailers.com/video/tgs-09-settlers-paths/56369
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发表于 2009-9-23 22:21:14 |只看该作者
100% anno 1404引擎。。。。。

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发表于 2009-9-23 22:34:36 |只看该作者
看视频好像不错,希望AI更智能,内容更丰富,可以联机和好友体验对战的乐趣!

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发表于 2009-9-23 23:16:33 |只看该作者
顶一下~~~~~~~~~

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发表于 2009-9-23 23:18:48 |只看该作者
这个支持此系列一直吸引着我............................................

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天邈汉化组翻译【资深】

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发表于 2009-9-23 23:31:23 |只看该作者
6代三四台投石车开到敌人中央广场砸仓库,里面的镇民们还在唱歌跳舞欢庆祭典,泰山崩于前而面不改色,即使是我也震撼了……

[ 本帖最后由 栗子羊羹 于 2009-9-23 23:36 编辑 ]

说话如耳边风
不发一言如林
没干劲如文火
无所事事如山

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发表于 2009-9-23 23:37:40 |只看该作者
育碧的游戏还是不错的。。。。

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发表于 2009-9-23 23:40:13 |只看该作者
原帖由 栗子羊羹 于 2009-9-23 23:31 发表
6代三四台投石车开到敌人中央广场砸仓库,里面的镇民们还在唱歌跳舞欢庆祭典,泰山崩于前而面不改色,即使是我也震撼了……


你..... 如此情景,让我想起隔壁的朝鲜人民...

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❀ Transparent Soul ❀
游侠资深版主
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发表于 2009-9-23 23:41:55 |只看该作者
眼前一亮,太像1404了。

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发表于 2009-9-23 23:46:09 |只看该作者
ubi那么有钱,连个小众的工人物语都出到7还没算资料片的,还不如把王权买下来出到7来得挣钱快。我至今搞不清楚工人物语有没有龙这样的奇幻生物。

[ 本帖最后由 ff123451 于 2009-9-23 23:48 编辑 ]
一箫一剑平生意,负尽狂名十五年

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发表于 2009-9-23 23:54:38 |只看该作者
五六摧毁了偶对工人物语系列的幻想~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-9-24 02:48:39 |只看该作者
又是一个必玩的游戏啊~

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发表于 2009-9-26 08:54:12 |只看该作者
周全而繁琐的生产系统才是这类游戏的精华所在,工人系列已经走上邪路了。。。

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发表于 2009-9-26 22:09:58 |只看该作者


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发表于 2009-9-26 22:28:14 |只看该作者
工人物语从5开始就已经走上“邪路”了。其实从5开始就可以算是RTS游戏,而且几乎可以号称纯的RTS,只是建筑和资源繁琐一些。几乎完全不是经营游戏了。

嘿!~我承认我烧了那所孤儿院! 但是是孤儿院先攻击我的,我只是合法自卫

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发表于 2009-9-27 10:07:55 |只看该作者
王权不是一样--;
嘛~看你主要玩什么了,干掉boss,摧毁敌方阵地过关?还是慢慢升级,慢慢建设……
不过……不说了。
我的大学生活:大一彷徨,大二吶喊,大三朝花夕拾,大四傷逝……多少荷萍相依恨,回首已是背西风。

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发表于 2009-9-27 14:22:32 |只看该作者
我玩工人物语6时,觉得好还可,但资料片无汉化,比较可惜,不知7代会不会汉化

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发表于 2009-9-29 00:03:48 |只看该作者
同意15楼...非常同意....完全同意呀...
变质了..变质了..我还在玩ST2...

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发表于 2009-9-29 00:36:54 |只看该作者
15楼觉得骑士与商人算什么?我觉得。现在的工人无语已经走上了那条路。我甚至当做骑士与商人的3D超强进化版来玩的。只是在战略性上没有当年骑士与商人那么好。

其实我的意思是同意你的观点。只是想说。现在更像骑士与商人了。少了自己原来特有的“工人”成分。

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发表于 2009-9-29 00:42:17 |只看该作者
16楼。其实王权还不算是即时。。。。。。始终,那些英雄需要时间反应。还会自己撤退。对你的战略制定还是有一丁点影响的。所以还是不算rts吧。。。。。

其实,我真的很鄙视王权2。难道制作人都是受暴雪影响过深。各种英雄我都看见WOW的影子。战士有嘲讽。盗贼改为近身dps,有脚踢,闷棍。最难受的是软扎被改成一个废物。自从第一关任务强制造以后我再也没有用过。本来原来招软扎的目的就是为了探地图,你现在不探地图了谁还要你?而且有个帖子里面说软扎对探索旗帜兴趣很浓厚。我觉得根本不如盗贼。而且软扎的技能后面两个都要1000块研究。根本不如精灵来的价廉物美。真实废到灵魂最深处。我觉得作者就是往废这个方向来做这个职业的(当然了在一代上也很废)。话题扯远了。。。。。。

[ 本帖最后由 mille5299 于 2009-9-29 01:01 编辑 ]

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