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[讨论] 2010传球延迟?非也!这是实况!! [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-20 13:30:16 |只看该作者 |倒序浏览
看见很多网友有觉得2010传球延迟,其实不是。
这代实况比较接近现实,比赛节奏也慢了下来。
但是大家可以感受到,真的“传球速度”这个数值的大小对传球力量的影响,而在09里体现的不很明显。而10里连续一脚传球不会减弱球速,但是09会很明显,所以09打配合很困难。相反,10里可以打出很多漂亮的配合,当然还要和战术里面的一些全队攻防队形的设置有关。
回到传球延迟的话题:
事实上,不是传球延迟,你看看如果拿球技术85以上甚至90以上的比如皮尔洛、伊布等等,绝对不会延迟,为什么?因为他们停球停的好啊!!!
这代似乎对停球那一霎那的要求非常高 停不好就要被断的 即使地一下不被断 你一调整 两个人一包夹 肯定断,所以有些时候一脚很重要。
记住,无论是谁,在这代实况里面,停接球和传球还是最重要的,核心还是停球,球停不好 全部完蛋 遇到英扎吉这种技术一般也扛不住人的只有灵性的前锋,一定让他们一脚触球,否则到那就完了,要是像托尼这种有身体的还好点。
所以 归根结底 还是传接球的问题 大家注意了 也就没有什么延迟一说了 就更加接近真实了
另外这代节奏慢了 也是大家觉得延迟的原因

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沙发
发表于 2009-9-20 13:47:45 |只看该作者
哈维在实况中终于能与现实匹敌了……感慨啊

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板凳
发表于 2009-9-20 14:29:07 |只看该作者
我用XBOX360 USB手柄玩的,个人感觉,绝对有延迟的,不是手柄延迟,菜单里没问题,但比赛就肯定有, 最明显就任意球和角球,我都放开按钮了,力量条还在增加一点才停,再玩DEMO我估计到时玩正式版,人都玩变态了,每一下都要提前.....

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地板
发表于 2009-9-20 14:31:40 |只看该作者
比赛节奏慢吗? 貌似我觉得比以前的节奏都快了

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老特拉福德 战斗工兵 鲁尼
曼彻斯特联 主力前锋

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发表于 2009-9-20 14:32:36 |只看该作者
我也觉得这样很好···以前实况 45度 R2 那些 简直无敌 这代貌似不咋好用了 感觉很不错
C  P  U :   AMD         5000   散热 : 黑虎鲸  
主   板:   技嘉          GA-MA770-US3 v2.0
显   卡:   索泰          GTS250双雄首发版
显示器:   三星          T190      
内   存:   金邦          DDR2 800 2G*2白金条
硬   盘:   西数          640G+160G
电   源:   OCZ          700MXSP
机   箱:  TT          V3 Black Edition

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发表于 2009-9-20 14:35:15 |只看该作者
我倒是有这种感觉,,你控球无人防守的状态下,,先按有人的传球方向,紧着这按传球,,,ok,就是这一刹那,当你手指这两个动作做完后,,你屏幕上控制的人物会在你做完之后大约0.5到0.8秒之间才开始传球动作。慢了,,因为时机已经失去,还有的就是,电脑并没有在你的球员这延迟的时间,他也会延迟发动防守,,,这就是我的感觉了

补充一下,相比以往任何一代,都不会出现这个问题的,控制比赛相对会很慢,,,真的,我实况2已经开始玩了,玩到现在

[ 本帖最后由 leejung128 于 2009-9-20 14:37 编辑 ]
吾自幼熟读《孙子》、《吴子》、《司马法》、《李卫公问对》、《尉缭子》、《三略》、《六韬》无一不晓,习圣贤礼仪之道,学经纬治国之方,"修身,齐家,治国,平天下",集古之大成者,有安邦定国之才,经天纬地之能也~!

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发表于 2009-9-20 14:42:13 |只看该作者
原帖由 mysuky 于 2009-9-20 14:29 发表
我用XBOX360 USB手柄玩的,个人感觉,绝对有延迟的,不是手柄延迟,菜单里没问题,但比赛就肯定有, 最明显就任意球和角球,我都放开按钮了,力量条还在增加一点才停,再玩DEMO我估计到时玩正式版,人都玩变态了,每一下都要提 ...



为什么我没有这种现象??????
上旋高手2 PC版 网球游戏 联机群:80766940


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心中的阳光

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发表于 2009-9-20 15:27:27 |只看该作者
楼主你玩实况多少年啦?

据我那么多年的经验,接球一刹那,紧按r2再松一下,
所有实况队员不管白版 还是指数全红的
我全能把球停的粘在脚上,有人逼还要好,可以直接抹过去了

实况就是 r2的用处太大了,一切细节技术指标都和你使用这个键的时机和熟练度有关
然后在这个基础打好的细节上,进行战术上的执行,比如你喜欢做局部多人2过1
如果球速快的短传很多很密集,你r2停球这下就要粘的住球,不然球跳起来哪怕0.1秒也能导致进攻失败

不是你所谓的什么真实,踢实况那么多年,这点技巧还是该掌握的
r2,强移靠他,电梯吊门靠他,停球靠他,过人横拉也靠他

就是实况的精髓键可以说

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发表于 2009-9-20 15:30:12 |只看该作者
10里节奏可快可慢,我觉得~~~~~。。。。。。。。。。。。。
免责声明:本人只是无意间(并非故意)浏览上述内容,本人并不理解其意义……若有跟帖行为并不意味本人同意、支持、反对,或了解、知晓文中观点。故本人不因此而负法律责任,请勿跨省或跨国追捕。欲追究具体法律责任者,请联系原作者,谢谢!!!

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发表于 2009-9-20 15:35:07 |只看该作者
電腦用德國還是用巴賽都是華麗沒延遲的一腳配合,
根本不用把球停下來
現役的本本   Samsung Q530-JT02
Intel Core(TM) i5 CPU M 520/ NVIDIA GeForce GT 330M 1GB GDDR3/ 4GB DDR3/ 500GB HDD

退役的本本  MSI GT627
Intel Core(TM)2 Duo CPU P8400 OC 2.71GHz/NVIDIA GeForce 9800M GS 1GB GDDR3/4GB DDR2/ 320GB HDD                             

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发表于 2009-9-20 15:57:43 |只看该作者
如果R2都能停球的话 那技术数值岂不是假的?
呵呵!技术能力肯定有用的 哪是那么简单一个R2 跟电脑玩还要这么费劲 随便按按都能宰个3-4个球 这代你试试??
我到现在一场最多还是2个 被断球最多的就是停球至后一两个动作 不信你自己玩玩看如果还要用R2 机会早溜了

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发表于 2009-9-20 18:33:58 |只看该作者

回复 #8 撒才发四 的帖子

电梯吊门怎么用啊?没用过……请教一下

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发表于 2009-9-20 19:12:28 |只看该作者
楼主绝对说到点上了。但现实中还有一种延迟是因为系统优化不够的原因,那是真正的延迟了,与停球无关。我在开最高画质和最高分辨率时遇到过。可能配置够高的机器不会遇到这个问题吧。

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发表于 2009-9-20 19:42:45 |只看该作者
为什么说些什么之前都得加上自己玩实况有多久了,那样显得比较权威?

检事是为了使被告人被叛有罪而在法庭战斗,我曾经学到过这样的理论,但是,它并不是检事生命的一切,用自己的力量去寻找“真实”,才是我们真正的使命。如今站在这法庭上,我也不禁想要学着某个家伙的姿势,伸出手指大喊一声——“異議アリ!”

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发表于 2009-9-20 19:45:25 |只看该作者
绝对有延迟,有些人别yy什么“真实”了

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发表于 2009-9-20 19:58:38 |只看该作者
很想体验下正式版里实用因扎吉的感觉,在以往的版本里,因扎吉这个的大师在游戏里简直就是鸡肋

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发表于 2009-9-21 11:40:45 |只看该作者
LS,话说记得以前我和同学玩7代和8代吧,9代忘记如何了。那时候的因扎吉那可是我们用意大利必上的球员,不因为他的说明,就因为他的反应速度99
射门你可以乱射,反正有人在那里等着捡漏!!  第一个出现在补射点上的绝对是他

说到延迟,我个人的看法是这样:
其实这代的延迟可能分了两部分。
一、 这一部分属于停接球和带球时想传球的“延迟”,这部分我觉得很好理解,就是必须的“延迟”
1、先说停接球这一点,只所以要一脚出球得提前按,很简单,事实上就是要这样做,你踢过球大概也知道,想一脚出球的话,在别人传球给你的时候,你就得计算怎么样才能一脚把球传出去了。而如果你等到球马上就要到你脚上了,你才开始考虑如何一脚出球,那么有两个情况,要不你匆忙一脚过去把球给传偏了。要不你只能错失一脚传的机会先把球接下来。
从这点上你可以这样理解,KONAMI想把这个理念给渗透进来,就是更真实的传接球,需要提前预判的一脚传。但是相对的,要做到这点有利有弊,对于操作手感来说,大家因为不是在实际踢球,因此脑子的反应会比实际踢球要快,因为要考虑的因素少,只需要考虑什么时候按下传球键就可以了。可是现在KONAMI把这个预判时间大大的提前了,这样就造成习惯了以前的传球方式的玩家对新的预判时间很不习惯,直接点说就是感觉自己的操作被延迟了。所谓利弊,利是指更真实(当然,到底这个做法有没有让人觉得真实了有待继续测试捉摸)弊是指玩家一直以来的习惯性要被迫改变,可能会引起大家的不满
2、带球时的传球
相信这里也是大家最容易觉得传球被延迟了的地方
这里要怎么来说呢,我觉得在这里可能是KONAMI没有把传球系统完善处理的后遗症
KONAMI的想法很可能是这样的:不同能力高低的球员在带球时处理传球的时间是不一致的
可是在KONAMI实现这个构思的时候可能出现了偏差,造成很多时候球员调整步伐的时间过长。每个球员都好像不达到觉得最舒服的出球条件时就不肯传球(虽然在这点上,我们也知道有的球员就是非得把球弄到自己想要的地方后才肯传球,因为他觉得这样传球才能传好,但是这样的球员毕竟不是大多数,很多时候球员们宁愿仓促出球而不顾虑传球质量,传得不好总比被人断球好嘛)。在这点来说,我个人觉得是KONAMI处理得还不够完善,不知道正式版里做得如何,但是试玩版确实不够完善。

二、另一部分的延迟
大概包括两部分,一是系统优化的问题,有些玩家的电脑配置不够造成了按键延迟(这个可能性相对要小,一般都是卡,而不是延迟)
二、系统在判定你按键下命令时特意延迟了,也就是正常情况下我们说的延迟,这点来说,我也觉得可能是KONAMI没有处理好造成,可能并不是很多,但是这些“真”延迟混在上面那些“假”延迟中,就造成很多玩家认为游戏的传球操作被游戏系统延迟了。


以上是我个人对延迟的观点,说到后面描述得有些不够细致,望见谅,毕竟还在上班中

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发表于 2009-9-21 20:39:17 |只看该作者
原帖由 hhww0000 于 2009-9-20 18:33 发表
电梯吊门怎么用啊?没用过……请教一下



这个技巧是我大概几年前还在ps2店里和一个老板的朋友玩的时候,他演示给我看的
他那时用的阿根廷,aimar在大禁区前沿偏左一个2过1后在大禁区线上直接起脚

出乎意料的是,不是撮远角也不是大力抽射,而是在我的门将站位接近小禁区线不到的那一刹那
起脚吊门,球出脚后很高,但是在过门将后急速下坠,沿横梁进去,整个感觉是往天上踢然后在下来的感觉

他告诉我,r2有助于球的下坠,吊门时还是按L1射的,然后他演示给我看罚脚球时,按住r2,也能控制球踢成s状的飞行轨迹

然后这些细节每一代都未有改掉,只是在参数上可能做了些调整,每代都不是很容易沿上代按出来,但是50场以后,一定能掌握

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发表于 2009-9-21 20:42:37 |只看该作者
原帖由 tottiyang 于 2009-9-20 15:57 发表
如果R2都能停球的话 那技术数值岂不是假的?
呵呵!技术能力肯定有用的 哪是那么简单一个R2 跟电脑玩还要这么费劲 随便按按都能宰个3-4个球 这代你试试??
我到现在一场最多还是2个 被断球最多的就是停球至后一两个动作 不 ...



r2能不能停球不是我说的,你自己可以去试,我可以告诉你我虽然没有用过所有的实况里的队员

但是无论白板的原始队还是全红的顶级球星
你去试试那接球,你传一个球,别太舒服的。让他接,你r2接球刹那点一下,球绝对粘在脚下
不按,球就跳,胡说我从今后不玩实况了

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发表于 2009-9-21 20:43:28 |只看该作者
楼主年纪可能还小。讨论一下游戏本身没什么,不过说话的语气好像有点那个了。

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