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楼主: miqi1983
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[讨论] 信长之野望13 [天道] 正式版的初玩感受  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-9-19 07:11:04 |只看该作者
挺不錯的
又有一個好遊戲來休閒
不過的確很期待 資料片來補強更多元素

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发表于 2009-9-19 07:12:39 |只看该作者
原帖由 白馬 于 2009-9-19 02:12 发表
搞了一整天終於不卡 1546織田上級,3年才下了松平一城 果然是革新pkpk啊,試玩版下不了沒玩過,第一次玩就覺得操作幾乎和革新一樣 打了幾仗才連携過一次 感覺錢不夠用啊...築個城就貴得要死,30 ...


怎么弄的不卡了

请教一下!咱是卡卡滴!玩不下去了

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发表于 2009-9-19 07:27:50 |只看该作者
花钱如流水,音乐不如革新有感觉,这两点有些遗憾,不过总体来说还是不错的游戏。
[玄元・八王之乱] 燕国 酱油莽夫武力男 范阳郡尉

When you have eliminated the impossible, whatever left, no matter how improbable, must be the truth.

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发表于 2009-9-19 08:08:44 |只看该作者
总体变化不大,感觉只是革新的改版,缺乏比较有震撼的改动。

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发表于 2009-9-19 08:08:56 |只看该作者
我感觉地图和12有本质的区别的,相对的要卡一些。有一个很大的问题过一段时间发现有很多不满武将,选自动加薪无效。钱粮完全靠技术支持,不然用不了多久就经济完全紧张。

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神圣罗马帝国骑士

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发表于 2009-9-19 08:33:18 |只看该作者
原帖由 disraelie 于 2009-9-19 06:34 发表
革新PPKK版
變化不大
有點另人失望~

这句话说得实在···

让回忆展翅,让思念飞翔,化作羽翼永远守在你身旁
即使星空将······在那一刻湮没,我依然铭记你的光亮
星之所在,心之所向

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☆愿化双星永相依☆
游侠光荣游戏工作组【元老】
前驅司馬
九州兵队 九州兵 素枪

★★★★★★★★

光荣游戏工作组资深组员勋章youki贡献勋章元老版主勋章版主勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章资深版主勋章大头像勋章2013年度杰出版主勋章

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发表于 2009-9-19 08:33:22 |只看该作者
只能说普通吧,每一代都不会是完美的,当然会同时存在亮点和遗憾,。

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发表于 2009-9-19 08:38:03 |只看该作者
原帖由 白馬 于 2009-9-19 02:12 发表
搞了一整天終於不卡 1546織田上級,3年才下了松平一城 果然是革新pkpk啊,試玩版下不了沒玩過,第一次玩就覺得操作幾乎和革新一樣 打了幾仗才連携過一次 感覺錢不夠用啊...築個城就貴得要死,30 ...

你太慢了,天道不适合种田的,我46上级魔爹2年不到已经拿下骏远三了。

人生五十年,天下间,一切恍如梦幻;但凡一度生存,岂有永恒不灭者。

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发表于 2009-9-19 08:40:33 |只看该作者
我投了烂作,其实还不到这程度,应该是(普通)稍差。在期望值之下吧。
  PS:同问白馬大大,怎么搞不卡的?

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发表于 2009-9-19 08:49:11 |只看该作者
12我没怎么玩,最近有点空来玩13。
音乐给我感觉太烦人了,能有点轻柔的音乐嘛
缺钱,把一些不入流的武将放生了,为了省钱
粮竟然比钱值钱,卖阿卖
军马铁炮买起来超贵,随便盖1、2个场所造都比较强。
围城不错。最爽的是围了筒井,他远征的2w兵马回来也不打,直接跑进城,打下来之后就都是我的了。这算AI的bug吗?或许系统应该允许流浪军的短暂存在,比如3个月。

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发表于 2009-9-19 08:49:12 |只看该作者
只能说普通吧,這一次如果說是第13作會不會有點差==[害怕] [害怕]

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发表于 2009-9-19 09:11:26 |只看该作者
相对于革新没有太大突破,战斗和革新一样简陋
怒删党优秀党员

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发表于 2009-9-19 09:17:15 |只看该作者
个人感觉画面看着还不如革新舒服,而且我这机器跑起来还卡。战斗节奏也慢了。

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发表于 2009-9-19 09:19:03 |只看该作者
只能算普通  现在就我已经开始期待13PK的变化了 希望PK能好点

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发表于 2009-9-19 09:21:41 |只看该作者
感覺是一般啦..可能革新玩太久了..這代與革新也沒太大的分別..所以還沒提起勁去玩一場

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发表于 2009-9-19 09:21:48 |只看该作者
投了普通,虽然新作出了很开心,不过还是有些失望的,主要还是玩着像革新...

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发表于 2009-9-19 09:33:16 |只看该作者
玩了几个小时,发现科技原来可以随便选个研究。。。=。=!!!
茶馆,公家馆之类造了没触发买宝的情况,不知道一个厅只造一个够了还是多造几个?
打仗修路蛮有意思,武田、北条攻我德川还得修路,正好解决一个队伍再跑去解决另外个。打完路还么修好。
还有花钱如流水,刚开始基本一个季度就前2个月造造东西,后一个月大家休息。

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发表于 2009-9-19 09:41:47 |只看该作者
刚开始玩嘛 很多元素我们都没开发出来
等到大家都玩到12的熟练度 再来看也许感觉又不一样了
我觉得13还是有挺多亮点 固有特技做的就比12有诚意
最让人关心的战斗系统方面还处于摸索阶段 不好评论了

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发表于 2009-9-19 09:47:10 |只看该作者
以前作品是换汤不换药都还好,现在连汤都不换了,除了表面上的东西换换出来忽悠下人,其他没什么新意。以下是初玩的感受。
1.日本战国最特色的等级制度,即派阀和武将的配属关系还是没有凸显出来。
2.以前一国之中有2,3城稍具战国规模,现在干脆一国一城了,问问光荣的头,尾张几个织田家的角逐你是不知道还是偷懒啊。
3.革新的一个问题还是没解决好,尤其是织田家,武将多了就到处下野,又不是发不起工资。玩信长上洛选德川家的时候,我那一堆织田家的待业人士。
以上。

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发表于 2009-9-19 10:00:16 |只看该作者
觉得这代改变很大。。。。。。说和革新一样的绝对是初级阶段的,你继续玩下去会发现很好玩,革新那个打法才叫不合理,随随便便都满科技,这次如果你丢一座城在初期可能是多米诺骨牌效应,然后就会发现自己什么技术都没了,然后就等着GAME OVER了,不过一直想不明白为什么没有自动加工资这设定?害的我猴子跟今胖子跑了。。。。。。难道他也做猴跑跑。。。。。。

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