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楼主: miqi1983
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[讨论] 信长之野望13 [天道] 正式版的初玩感受  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-9-21 14:16:40 |只看该作者
城太难找了,一堆盯在哪里。看不到

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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2009-9-21 14:21:16 |只看该作者
原帖由 wdt860521 于 2009-9-21 12:30 发表
快餐?革新選上 JJ 或者WT 基本可以直接虐電腦了, 這代你行么? 說句不怕丟人上的話, 我選了 JJ 打得都很吃力, 天天被 WT來襲~`

我选的是今川义元,随随便便就能统一。
看来今川义元果然被加强了。
上来先内政一年,搜索出金山银山,有钱了带上雪斋打织田,织田信长送死后灭了织田家,再顺势扫平斋藤家,接着打浅井,筒井,波多野,南面打足利和三好,一下子就推过去,我打到西边的时候岛津还没出那个岛呢,直接让我端了,然后东面想管也行不想管也行,反正武田北条都是同盟,他们很快会统一东边,然后就结束了,如果非要自己统一,先灭武田还是北条都行,反正在满科技铁炮+足轻的基础上堆人过去没有不胜的,统一时兵力为230余万……
我的论坛升级失败彻底消失了……

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发表于 2009-9-21 14:22:29 |只看该作者
感觉一般,能接受的了。
单城抗天下是不可能了,科技跟不上。
另外诸势力的成长设计蛮有意思的,就是耗钱,特别是对于前期来说。

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发表于 2009-9-21 14:33:20 |只看该作者
说下我的看法,个人认为不错
1不用造那么多的学舍了,这点就很高兴
2守城没什么大用了。。因为财路科技都在外面。战略性更强了,虽然不够真实。但是作为一个游戏的规则来说,觉得还不错。
3画面确实比12好些,当然效果肯定要开。没好机器又想看好画面。。是不太现实的,至于优化,这个慢慢来把。。
4电脑的AI嘛,这个一直不是很期待。不过第一个剧本的北条,初期抗击今川和武田还是挺有意思的。。。
别的暂时没感觉。个人认为还是不错的一代,要是城外修的东西能更好的升级,多一些变化会更好。。不然那些炮台啊,砦啊。。太不经打了。。也不能放部队进去守。。。

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发表于 2009-9-21 14:50:11 |只看该作者
最大的亮点是传承模式 女JJ
最大的遗憾是卡啊

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发表于 2009-9-21 18:57:07 |只看该作者
普通:基本保持了信长系列一贯的水准 同革新相比有亮点也有遗憾
只有多一些创意而已,就像七代升八代时的感觉

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发表于 2009-9-21 19:42:17 |只看该作者
抱怨天道没什么翻天覆地变化 说只是革新进化版(更真实化的版本)没错  但极端地说天道连革新都不如,比革新烂 真是太可笑  (卡机泄愤?)
  
    先把自己机子搞好再去评画面   说城小的你们改筑过二之丸了吗   

  革新每国有天道的领土大么?革新领土小还密密麻麻全是町,很少有个宽敞的野战地方(革新大点的空地早用去建町了还会留着?)    你们很在喜欢这么小的地方战斗?
  
  革新每国就一主城+1港口或者1支城  有的还完全没有  你们喜欢? 这是历史模拟游戏 不是即时战略游戏帝国时代什么的  基地对基地 速攻 攀科技树 …… (革新有这种苗头)
  天道每国一主城+2~3支城+4~7个有历史地名的町+若干个有历史地名的资源(地名可以从开发/研究菜单选择町时看到,这些可以看成国内的豪族据点,我希望天道PK版时这些町能配置相应的豪族武将,每个町有基本的防御力和兵力不要像现在这么轻易就能占领)
  
  看看这些町名 了解战国历史的会比较熟悉  尾张:武町(鸣海) 商町(大高)(小牧山) 村町(腾幡)(沓掛)(剎谷×) 匠町(蟹江) 铁町(犬山) 皮町(末森)
  
  美浓:武町(大森)商町(墨俣)村(曾根)(小里)(條肋×)匠町(大恒)(多治见) 木町(岩村)铁町 (鹭山)
  
  甲斐:武町 (岩殿)(若神子)商町(白山)村町(要害山)匠町(御坂)马町(吉田山)皮町(下山)
  
  南信浓:武町(村井) 商町(上原)村町(高岛) 匠町(饭田)(林) 铁町(木曾福岛)马町(大岛)
  
  北信浓:武町(深志)(海津) 商町(麻绩)村町(葛山)匠町(小诸)(小岩狱)木町(白马)皮町(松尾)……
  
  如果将来PK版能在这些町安置豪族/反叛武将 不就可以玩统一国内模式了吗  也可以封给普代家臣去防守管理什么的
  
  天道即可以初步实现历史上实力还不强大时武田信玄对信浓步步为营的攻占和信长对美浓渐渐孤立稻叶山城的战略,也能实现像信长上洛时一口气直接攻下六角家的主城观音寺后以日野浦生家为首其余国内领地纷纷来归顺    革新行么?革新只有把大军直接点到敌主城就OK的战略  爽是爽了  但战略真实度大减,  
  
  在后勤支持表现上天道相对更真实 天道必须担心在士气下降问题要去建粮仓/阵等后勤保障设施 建立起补给线   工作队还要作为先锋逢山开路遇水搭桥    古代战争不就是这样么   不如革新!?
  
  
  天道能组成5部队不同兵种的真正军队共同进退 能分兵能合流 能临机变阵 不如革新?! 而且部队靠旗上也能看见家纹 比革新更有投入感吧  革新动部队更像散兵游勇游击队地乱窜大乱斗  
  
  
  不喜欢革新的无敌铁炮橹阵  不喜欢革新的疲于奔命伪报 不喜欢满地建学舍  ……
  
                                          
           
    天道感觉是在革新基础上相对地向真实性回归靠拢(其实还是保留革新的许多不真实的地方没改正,比如兵力 但还能容忍)
   
       某些觉得不如革新的是把信长野望历史策略模拟游戏当帝国时代、魔兽争霸般的游戏来玩了 追求爽快? 玩错游戏了  
      
     还有有天道这个革新改进版玩就不错了 人心不足 想当初可是对光荣会出13都没指望呢  知足吧
      
       PS 天道第一个剧本里 信长的头像是少年版的  可能PK版会增加某些知名武将的各年龄段的头像?  

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发表于 2009-9-21 20:18:33 |只看该作者
没意思,怎么搞得和三国志11一样,每人一个特技。还是天下创世那样好,每人最多可以要4个特技。每人一个这样太绝对了,好与坏一目了然,在天创里,不同特技效果截然不同,像北条纲成 神破突 作为游击最好用,而羽柴秀吉的神鼓枪用来强拆很好,而在天道里,一个是八幡,一个是威风,明显就差了一截,不爽。老实说对这一代我真的很失望,战斗模式和12相同就算了,改变的地方也没新意,对配置还要求高,人物图片也比不上11、12。我都快没心情玩下去了。没出来的时候我还期望战斗能像天创一样,结果还不如玩三国9。

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发表于 2009-9-21 20:29:40 |只看该作者
评心而论,信长系列中天道是和前作变化最小的一代,游戏是不错,但是离期望值还是有些差距,对于玩惯了革新的玩家来说,天道上手应该没啥难度的吧。亮点不够多,耐玩度可能还会不如革新。

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发表于 2009-9-21 20:35:57 |只看该作者
看过诸位的评价,偶还是玩玩在发表意见,不过,没有东西是乏善可陈,至少延续革新也不是坏事啊

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发表于 2009-9-21 22:54:28 |只看该作者
比革新,好很多...
说不上神作,但一定是佳作。。。有些操作简化了,比如种地内政。外交关系,也简化了,但能结成同盟,就足够了,可以一起攻城,一起防守。由于在发起包围网之前,已经结了两个同盟,包围网,很快就被破灭。
这两天,通关了两个,一个四国长宗我部,一个北海道的虫子。。。第二个和第一个打法,完全不同。。第一个可以速攻。。第二个只能种田,建支城,慢慢扩展(建支城,抢地盘,就是不出兵直接打)

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发表于 2009-9-21 22:56:24 |只看该作者
玩上级,还是很有乐趣的。电脑的支援,战争(抢地盘)的积极性都提高了很多。

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发表于 2009-9-21 22:59:07 |只看该作者
谁说容易的,玩北海道的虫子家,速攻看看。。。我只有等了三年,才有机会攻下,南部家。

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发表于 2009-9-21 23:03:14 |只看该作者
普通:基本保持了信长系列一贯的水准 同革新相比有亮点也有遗憾。

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发表于 2009-9-22 00:06:44 |只看该作者
原帖由 lukooo 于 2009-9-21 19:42 发表
抱怨天道没什么翻天覆地变化 说只是革新进化版(更真实化的版本)没错  但极端地说天道连革新都不如,比革新烂 真是太可笑  (卡机泄愤?)
  
    先把自己机子搞好再去评画面   说城小的你们改筑过二之丸了吗   

  革新每国有 ...



不是說其不好

我最討厭就是技術不可以一城一個

正如我在另一個討論區 說到

如果你發明了電 會不會因為你到了別的國家沒有了?

這遊戲畫面質素不是不好 但造得比11還要爛 單是看公家 茶人 和尚到時的畫面 嘩 這是什麼格子3D? 這一刻只不過比NDS遊戲的3D 好少少而已 比起11的城 人 3D 差了

道路系統幾好的 但說到金錢建設上面 真的恐怖 建造的東西貴得恐怖  KOEI其實想增高難度 防止玩家再次如12般說KOEI設計的AI是垃圾
但這不是AI 頭腦高了 而是把遊戲的基本建設貴了點 使玩家建設要考慮 這是沒意思


最後 我只想說我現在寧愛12少玩13原因 只是因其科技技術問題
為什麼1城只可以有1個技術?
科技=技術 我想沒人反對吧
科技開發 科技進步了 難道會因想開發再高一點技術而沒有之前的科技嗎?
正如在日本戰國時代
西方人傳了鐵砲火槍造法給日本人 難道日本人會因為開發大筒大砲戰車坦克就忘了如何造鐵砲?

科技開發有限制我很認同 的確有些地方不是說開比美國裹要強的軍事 科技 等 可能有限制
但開發更高的科技之後就要放棄現在的科技 這會否有點白目?


還有 請你不要以為把文字大小大幾倍 就等於你說的一定對 你說的一定是好 好不好?

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发表于 2009-9-22 00:39:52 |只看该作者
原帖由 兽人迪奥巴 于 2009-9-20 05:08 发表
用了马甲说人,确实也没资格说人。畢竟你也是個盜版使用者。你在光荣花了多少钱?

拿出来看看。你为光荣做了什么贡献?  用不用分开2个马甲用繁体字拉。 都是你 ...




我對光榮投下的金錢可不少 你知道嗎?

我psp上的koei遊戲全是正是正版 有的還要是一手的 難道就沒資格? 好的遊戲 我自然會付錢買 不好的 我連下的力氣都想省
當然信長13我沒有del 只不過現在玩信長12算了
期特13pk會改善~

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发表于 2009-9-22 01:57:27 |只看该作者
背景音乐太差了。。。不如革新,甚至跟三国9,10都不在一个档次上。
游戏本身还不错,虽然有很多地方像革新,但是改动也是挺大的,AI比12也提高了不少,打了3年,经济全面崩溃,粮食见红才搞掉北田!家里只留了3000人,今川这渣子就来了,费掉了一个家宝才搬来了老丈人的援军。。

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发表于 2009-9-22 02:00:08 |只看该作者
原帖由 正则灵均 于 2009-9-21 14:21 发表

我选的是今川义元,随随便便就能统一。
看来今川义元果然被加强了。
上来先内政一年,搜索出金山银山,有钱了带上雪斋打织田,织田信长送死后灭了织田家,再顺势扫平斋藤家,接着打浅井,筒井,波多野,南面打足利和三好,一下子就推过 ...



天道,上级,织田家。
3年不到,小田原被今川拿下,又过一年,北条就被今川搞掉了。。。。
然后转头来打我,带队的是北条氏纲和氏康。。。。

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发表于 2009-9-22 02:48:11 |只看该作者
1、画面厚重了很多,我觉得比革新好。不是战争中的军队,景色。。。
   (仁者见仁智者见智了。)
2、智谋、特技每人一个,可能光荣不想让板凳选手那么多吧。但是会同讨的人,不会鼓舞,实在说不过去。。。
   (不过可以盖设施弥补)
3、智谋太削弱了,敌人在途中居然不能伪报和动摇?只能奇袭,还得有建筑。
   (像革新中不停伪报、火牛、医疗的BT计谋没有了。。。医疗的确BUG,1骑铁兵站在后面医疗,不但+人还+火炮+马)
4、速攻要看运气,这代的士气下的太恐怖。
   (可能是科技问题)
5、据点问题,没有町的限制,可以修N多据点,拆到没士气,只能回去了。
6、修路太搞笑了,军队都能在没路的地方通过,町反而不归顺。是不是日本人都这么一根筋?
7、技术限制的太死了,增加了无聊的游戏时间。即使限制科技,也应该限制其他类型的。
   (比如我研究足轻,应该除了足轻,其他需要割掉。而且学院也有等级限制)
8、筑成费用N高3w,不知道谁想出来的。猴子泪奔中
9、工资是个大问题。不过可以设立军团,然后方针选择不登用。可以解决这个问题。
   (这代的钱是个名门)
10、挖角没辙,多SL吧
11、买卖的问题,除了军粮,其他不能卖出,特产不能卖出?这点达人指导下。
   (为了某种资源,必须攻城)
12、攻城武器很好用!撞成锥可以速攻。
   (而且非常猛)
13、铁炮太BT。弄个肉肉的足轻亲身吧。

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发表于 2009-9-22 03:06:30 |只看该作者
大家有没有发现一件事
都说容易上手,容易统一
这都有一个共同点.........就是有跟电脑同盟
外交在这边很重要
同时天道要同盟还真不容易,一旦有同盟,事情好办的多

ps:左边同盟,右边进攻,当同盟结束,你看电脑会不会再同意跟你同盟?貌似比较少

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