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[求助] Wei-Yao Lu是何方神圣? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-14 23:04:02 |只看该作者 |倒序浏览
前几天看了Edge of Twilight的预告片,对这款游戏是十分期待,蒸汽朋克背景的游戏一直是我很向往的。
几个预告做得都很有感觉,尤其是旁白,水准很高,于是就是想找找是谁旁白,结果意外发现了这个:

这个名字应该是个中国人吧,从来没听说过这个名字,又去这个游戏的官网看了看

难得有中文

发现确实有可能跟中国有关系



有人了解这个开发组么?
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风吹柳露荷饮泪,雨打桃花水流红

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沙发
发表于 2009-9-14 23:13:49 |只看该作者
捏了半天选了个默认大叔脸,老了老了。。。

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板凳
发表于 2009-9-14 23:17:31 |只看该作者
原帖由 jagar 于 2009-9-14 23:13 发表
http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=106889

非常感谢~这人居然是首席执行官。。。。
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地板
发表于 2009-9-14 23:22:54 |只看该作者
找到一篇访谈,有点意思


Fuzzyeyes:我们将通过《黄昏之刃》证明自己

发布: 2008-8-13 15:37 |  作者: 转载 |   来源: gamebridge |  查看: 60次


此前曾开发过《热狗王(Hot Dog King)》的澳大利亚游戏开发商Fuzzyeyes Studios(即眼花缭乱工作室),目前正在自筹资金制作一款向多平台推出的 “蒸汽朋克”风格动作游戏——《黄昏之刃(Edge of Twilight)》。该公司承认,在决定推出PS3版本后,这款自筹750万美元、计划于2009年推出的新作的开发费用,直线上升至1000万美元。

媒体近期专门采访了Fuzzyeyes Studios首席执行官卢威耀(Wei-Yao Lu),请他来为大家介绍一下决定开发《黄昏之刃》、项目筹集开发资金以及与Southpeak Interactive合作的情况。

媒体:什么促使你们从开发类似《热狗王》这样的游戏,转向打造“全尺寸”的“次时代”产品?

卢威耀:Fuzzyeyes Studios此前给大家的印象是一支“精干且令人惊奇”的开发团队。因此,在完成《热狗王》之后,我们就决定放开手脚(开发“次时代”产品以)释放全部潜力。

我们要求公司每一名员工都提交他们认为最优秀的开发草案。于是,《黄昏之刃》因其在艺术及游戏性方面的特有潜质从众多方案中脱颖而出。我们的确想在《热狗王》的基础上更进一步,并通过迎接真实的挑战以展示Fuzzyeyes Studios每一个人的才能。

媒体:你们是如何为《黄昏之刃》开发项目争取到投资的?

卢威耀:几乎在全球任何一个地方,都不容易找到一家能够支持游戏开发的金融机构。

在七年前开办公司时,我们非常幸运地找到了投资,并能够完成包括《热狗王》在内数款游戏产品。现在,我们公司已经能从产品销售中获得稳定的收入;不过,和绝大多数游戏开发商一样,我们不得不聪明地使用自己的资源。


[点击图片可在新窗口打开]



媒体:你们是如何完成从之前的图像引擎向“虚幻3”引擎(Unreal Engine 3)这一转换的?

卢威耀:由于这两个引擎都非常强大,所以(换用“虚幻3”引擎)这是一个艰难的决定。Southpeak Interactive是一家拥有“虚幻3”引擎技术使用授权的发行商,并且他们获得了《黄昏之刃》的发行权,因而我们就换用这种Epic Games公司的开发工具。但整个技术转换进行得非常顺利。

不过,无论一款引擎如何强大,只有当其被开发团队使用才能发挥出作用。一直以来,不论使用何种引擎,我们都致力于打造优秀的游戏产品。

媒体:你们是否在开发中还使用了其他一些授权开发工具?

卢威耀:(制作《黄昏之刃》)我们基本上只使用了“虚幻3”引擎以及为数不多的几个自己开发的工具。另外,我们还使用了其他一些标准建模/纹理质材软件。

媒体:这款游戏的风格定位为“蒸汽朋克”。你们是否参考了一些知名游戏产品?

卢威耀:在“蒸汽朋克”中,所谓的“正”与“邪”是可以依自己的喜好来界定的。在开发之前,我们对“蒸汽朋克”及其文化、艺术根源、蕴含的哲学理念以及缘何经久不衰等进行了大量的调研。

在这段时间里,我们将很多时间用于研究十九世纪末英国的文化、建筑、流行时尚以及工业革命。其中包括对那个时代艺术作品的研究(比如卢克·法尔兹)。我估计开发团队花费了一年时间进行准备,从而明确《黄昏之刃》最终表现形式。

我们的最终目的是创建一款全新的、可信且可理解的世界,并同时彰显蒸汽朋克韵味。

而且,我们还希望能让每一个玩家在看到游戏的任意一部分时,都能认出这就是《黄昏之刃》。我们确实为此付出了很多努力,从而游戏所独有的“蒸汽朋克元素”能够遍布整个世界。无论身处平民窟最黑暗的角落,或者皇宫,或者荒芜的边境村落,你都会发觉所有一切都属于同一个世界。

媒体:游戏中的动画真得非常棒。角色将如何带动整部游戏的情节发展?

卢威耀:《黄昏之刃》是一款“角色驱动”的游戏。我们在游戏角色的背景设定以及出场次序编排方面下了不少功夫。我们非常清楚每一个角色的生活故事和他们身后的秘密,以及怪物们的恐惧和贪念。

我们努力使自己远离大家习以为常的那些平庸角色和故事设置。《黄昏之刃》并不是为了邪恶而邪恶的 “黑暗领主”,也并非宣扬勇敢的“骑士先生”。那些角度都太无聊了。没有人喜欢那样。

[点击图片可在新窗口打开]



游戏的情节设置是经过开发团队深思熟虑的。而且,《黄昏之刃》解决了其他多款同类产品所竭力回避的一系列问题。主角必须在游戏中做出很多艰难的抉择。其中包括放弃、报复、牺牲、同一性、贪婪以及压抑。

在真实生活中,人们很容易就能处理这些问题,并从字面含义上作出判断。而在游戏中,你将真正理解那些人们、明白他们为何作出那样的选择以及诸如“善良与邪恶”这样的陈词滥调有多么的微不足道。

对于主角Lex而言,我们希望将他塑造为一个“冲突”的化身。他需要解决社会冲突,但因为拥有双重血统而不为任何一方所接纳;同时,他也要应对与周围人们的情感冲突,以及处理与这些人的关系、直面他们的偏见、目的和情感。此外,他还要面对与敌人之间的生死“冲突”。这种较量,包含了更少的传统肢体动作,但渗入了Lex更多求生的坚毅性格。

媒体:目前Fuzzyeyes Studios公司有多少名员工?你们眼下在开发几款游戏?

卢威耀:目前,我们公司总部设在澳大利亚布里斯班。另外,在北京和台北都设有办事处。公司目前有200名员工,他们都在参与《黄昏之刃》的开发。

媒体:公司是否计划在未来开发可供下载的游戏产品?

卢威耀:我们尚未考虑涉足这一领域。目前,公司的重心就将《黄昏之刃》打造成为一款伟大的游戏。

媒体:你们目前与Southpeak Interactive之间的合作进行得如何?既然你们已经为《黄昏之刃》筹措到了开发经费,他们是否只负责这款游戏的产品分发和市场工作?

卢威耀:Southpeak Interactive是一家伟大的公司。是的,正如你所说的那样,他们接手了我们(《黄昏之刃》)在北美和欧洲地区的市场及产品分发工作的。但他们也为游戏开发提供了颇多帮助。不过,Fuzzyeyes Studios是一家独立开发商,因此我们拥有《黄昏之刃》全部的创意控制权。

Southpeak Interactive公司此前宣布将与2009年发行《黄昏之刃》。
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发表于 2009-9-14 23:26:46 |只看该作者
中国旁边的旁边是台湾吗。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-9-14 23:29:24 |只看该作者
原帖由 jack6732637 于 2009-9-14 23:26 发表
中国旁边的旁边是台湾吗。。。。。。。。。。。


什么台湾~ 中华民国的青天白日满地红都认不出 ~

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发表于 2009-9-14 23:29:42 |只看该作者
原帖由 jack6732637 于 2009-9-14 23:26 发表
中国旁边的旁边是台湾吗。。。。。。。。。。。

啥眼神……那是棒子吧
青天白日满地红不是那样

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发表于 2009-9-14 23:30:25 |只看该作者
ls比较Nb,我决定保持沉默
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发表于 2009-9-14 23:59:15 |只看该作者
这个。。。。。
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圣斗士候补·贵鬼

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发表于 2009-9-15 00:08:26 |只看该作者
啊??这是什么游戏啊???
《黄昏之刃》?是什么。、==百度去啊u

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发表于 2009-9-15 02:14:30 |只看该作者
原帖由 spring62 于 2009-9-14 23:29 发表

啥眼神……那是棒子吧
青天白日满地红不是那样

啥眼神。。。。。。
旁边的旁边,
显然是青天白日。。。。。。。。

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发表于 2009-9-15 09:04:57 |只看该作者
原帖由 nightson1988 于 2009-9-14 23:04 发表
前几天看了Edge of Twilight的预告片,对这款游戏是十凡客分期待,蒸汽朋克背景的游戏一直是我很向往的。
几个预告做得都很有感觉,尤其是旁白,水准很高,于是就是想找找是谁旁白,结果意外发现了这个:
2065261
这个名字应该是个中国 ...









呵呵,过来支持一下 ,呵呵不错不错,,,

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