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[转贴] 辟谣:星际争霸2宏操作机制并未作出更改 [复制链接]

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发表于 2009-9-10 12:29:01 |只看该作者 |倒序浏览
  经过了暴雪嘉年华期间的消息井喷之后,最近各大星际争霸2网站又都纷纷安静下来。但是今天在国外知名电竞网站teamliquid上发生了一件有趣的事情,一名玩家在其论坛发布一篇对星际2主设计师Dustin Browder的采访,在采访中“光头”表示目前游戏中的宏操作机制过于无脑且不平衡,暴雪将推翻现有宏操作机制并加入全新的“打地鼠”机制。
  几个小时之后,该文被各大星际2站点翻译为中文发布。但是地球联邦情报网却发现该采访内容并非真实存在的而是由玩家所杜撰。文中经不起推敲的地方颇多,诸如所谓的”打地鼠“机制,4000的APM以及文末的采访附图等等,我们认为其用意主要是针对之前teamliquid发布的一篇关于异虫宏操作机制的探讨。
国内某网站所发布的采访译文:
      我只能说这一次的采访中Dustin所透露出来的消息真是让人震惊!人族的矿骡,虫族皇后的孵化幼虫与神族方尖塔的质子充能都会被移除,而一种全新的名为“打地鼠”宏机制将会取代它们!目前尚无法证实这次采访的真实性,星际争霸2派会为大家做进一步的跟踪报道。

      记者:嘿,Dustin,是什么原因促使你们放弃旧的宏机制?

      Dustin :因为虫族的注射(就是皇后的孵化幼虫)极不平衡以及对于质子充能的无脑滥用,所以我们决定我们不能继续在错误的方向走下去。我们决定推到重来。

      记者:具体的问题到底是怎么样的?

      Dustin :虫族的注射过去强力以至于荒唐到没有任何合适的方法来对其进行调整。质子充能只需要额外的20APM,而职业选手们的APM最低也是上百。矿骡即使是只有有限的持续时间也毫无意义,其他的人族单位都没有这样的设计缺陷——为什么人族就不能用一个陆战队员来驾驶矿骡呢?其实还有许多别的原因但我想你已经抓住了要害。

      记者:那么就请告诉我们新的“宏机制”。

      Dustin :我们正在寻求一种新的解决途径,这种途径应该让APM更高的选手发挥出他们的潜力——既能让职业选手玩得爽快,也能让普通玩家感到有趣。

      记者:听起来真让人兴奋。这种新机制叫什么?

      Dustin :打地鼠!

      记者:什么?

      Dustin :很多人都不知道这是什么,但请回头来看一看暴雪的历史,当我们的游戏“失落的维京人”获得成功时我们就已经想往游戏里添加这种机制了。我们一直在寻找使用这种“打地鼠”机制的机会,而星际争霸2看起来很适合。

      记者:我必须说我对这个新主意还是持怀疑的态度。你们为什么会认为玩家们会喜欢这种新想法?

      Dustin :这很简单,所有的职业/核心星际争霸玩家都在期待一种能够让他们的APM发挥作用的方法,在新机制的帮助下你只要有1秒的空闲你就可以打几个地鼠。每10个地鼠你就能获得一些资源上的奖励。新手也会喜欢上它因为这就像把两个游戏合二为一!另外,会有人不喜欢打地鼠么!我们上个星期在韩国测试了这个新机制,有一位职业玩家在游戏中的APM居然飙到了4000,此时他甚至还没有开始探路侦查!

      记者:这种机制难道只是纯粹的为了飙APM吗?

      Dustin :好吧,是的...但是你必须注意这些地鼠是在随机时刻随机位置出现的,所以这要求的技术比仅仅是每20秒点击一次水晶要难多了。

      记者:我现在对此并没有感到很疯狂但是还是很感谢你接受采访

      Dustin :没问题。但请你记住你现在所看到的只是我们还没有完工的截图。


所谓的未完工截图



teamliquid上的网友纷纷表示这个笑话不好笑

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