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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 科幻恐怖游戏剧情之间的简单比较
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[杂谈] 科幻恐怖游戏剧情之间的简单比较 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-7 10:42:03 |只看该作者 |倒序浏览
耶利哥 太风格化了,且由于其属于宗教风格的情节,故事也单一且压抑,而且可能受引擎影响,游戏画面远景雾化太厉害加上配色问题,让人头晕,个人不喜欢这个故事

Fear 有着好莱坞科幻恐怖惊悚片的原始剧情设定,想必看过Fear1推出前的一部ALMA的影视短片的朋友都会赞同将其拍成完整电影是个好主意,不过可惜的是其1代之后的所有资料片和2代及其资料片重生,彻底让我失望,故事围绕哥哥弟弟妈妈讲不完了,没有进展不说,其后续作品和首部作品无论角色剧情内容都不相关,无连续性,特别是主角毫无意义的是随意调换,根绝就是仅仅依赖1代建立起来的架构讲毫不相关的其他游戏故事,令人失望。

死亡空间 令人意外的出色作品,同样具有好莱坞影片的剧情,配合动画电影前传有着完美的剧情,游戏中角色带入感非常强,任务安排的目的也很合理,且不行其他恐怖游戏(配角大多速死后被忘记),其配角们给人的印象也非常深刻,对那些人物不同的信仰、目的、命运和结局感到身临其境,如对艾萨克和尼考尔感情的痛惜,对统一教的邪恶,对M博士的疯狂和K博士的善良,对光头的同情,对女间谍的鄙视,对到死才露面的工程师Temple的敬佩等等,直到最后艾萨克心痛的关掉已逝女友的视频记录,都令人难忘。但由于其还没有续作出现,最终是否会同Fear一样,还有待观察。

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沙发
发表于 2009-9-7 14:08:01 |只看该作者
跟LZ正相反,打了8年的CS,所以对前两个游戏比较有爱(FPS嘛)...反而对死亡空间感觉不好,蹩脚的视角,行动迟缓的主角,缺乏爽快感。这样的情况下,想让游戏不压抑都难,让人有种绝望感,不过也正中某些恐怖游戏爱好者的下怀

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板凳
发表于 2009-9-7 14:29:49 |只看该作者
原帖由 rockmichael 于 2009-9-7 14:08 发表
跟LZ正相反,打了8年的CS,所以对前两个游戏比较有爱(FPS嘛)...反而对死亡空间感觉不好,蹩脚的视角,行动迟缓的主角,缺乏爽快感。这样的情况下,想让游戏不压抑都难,让人有种绝望感,不过也正中某些恐怖游戏爱好者的下怀 [汗 ...


我玩FPS的时间比你长,但觉得视角其实很好,我一直没觉得右侧越肩有啥不对啊,因为不是主视角,所以右侧其实更好,不会被肩遮挡武器。

另外,你肯定没玩下去,后面很爽快的,我敢保证你肯定只是在第一关操作了两下就不玩了,任何喜欢射击类或FPS类后者肢解爱好者,都不容错过的。

最后,FPS和第三人称越肩模式或第三人称加FPS瞄准模式的游戏会越来越多。

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地板
发表于 2009-9-7 14:55:20 |只看该作者
我也同意LZ,死亡空间是黑马之作,在欧美恐怖生存类游戏领域算的上神作了(虽然比不上寂静岭),另鄙视玩两下就怒删党
CPU   Intel  Q8200 OC 2.8GHZ
主板  Jetway Xblue P43
内存  Kingston 2G DDR2 800 X2
硬盘  希捷 160G;西数 320G
显卡  ZOTAC N260-896D3极速版
显示器  HPC 17寸纯平负离子古董大盒子
电源  航嘉多核DH6
键鼠:双飞燕KB-827D防水光电套装
音箱  漫步者 R201T06

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发表于 2009-9-7 15:04:07 |只看该作者
前天刚打通 死亡空间   , 真是好莱坞式的一流大片

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发表于 2009-9-7 15:26:28 |只看该作者
死亡空间很不错  。。 就要通关了   

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发表于 2009-9-7 15:33:55 |只看该作者
都是近几年的游戏,范围过小。。。

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发表于 2009-9-7 15:45:34 |只看该作者
还未上市的【电锯惊魂】貌似不错。
http://tieba.baidu.com/f?kz=622641205
主机 : 韩版黑色PS4 500G(1105A)
台式机 : 已卖
笔记本 : MacBook Pro

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发表于 2009-9-7 16:09:57 |只看该作者
原帖由 jxg2210 于 2009-9-7 15:45 发表
还未上市的【电锯惊魂】貌似不错。
http://tieba.baidu.com/f?kz=622641205


压抑(场景太黑暗),郁闷(不可能虐杀电锯),单调(走那么多路就为转把钥匙),电影不错,游戏场景做的也不错,可是游戏估计还没寂静林刺激吧,既然有了寂静岭那何许SAW呢

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发表于 2009-9-7 18:28:33 |只看该作者
原帖由 lijie_erin 于 2009-9-7 14:29 发表


我玩FPS的时间比你长,但觉得视角其实很好,我一直没觉得右侧越肩有啥不对啊,因为不是主视角,所以右侧其实更好,不会被肩遮挡武器。

另外,你肯定没玩下去,后面很爽快的,我敢保证你肯定只是在第一关操作了两下就不玩了,任何喜 ...

确实被LZ说中了,我确实没玩几关,主要是觉得缺乏射击的感觉,而且很压抑。我并不排斥第三人称过肩视角,只是死亡空间那视角跟一般的过肩还不太一样吧...死活看不到全身,看不完全左边的景象...而且我觉得可能第一人称代入感更强

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