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[原创] 1.2魔多使用感想 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-5 11:31:05 |只看该作者 |倒序浏览
从第三纪元MOD推出到现在,我始终都在使用正义阵营进行游戏,其实主要是担心数量巨大的单位对我的旧电脑造成负担。几天前下定决心想开了局魔多,感受一样邪恶的魅力。话不多说,现在来讲体会。 

在1.2版本中,和精灵的某些将领一样,戒灵们现在也带上了一个指挥技能:戒灵之啸,效果是惊吓周围单位。值得注意的是巫王现在有了新的3D模型,更接近电影里的样子了。而在以前三个戒灵使用的是相同的模型的。

魔多最大的特点就是步兵数量众多,高达250人的重步兵人见人怕。不过魔多的低级兵也实在是烂到可以,半兽人掠夺者打不过冈多民兵不说,魔多斥候射箭更是轻飘飘的,还总往自己人头上招呼,搞的初期只能靠戒灵当救火队来撑场面。有了带拒马的魔多弓箭手和双持战士之后情况才好了一点,但和其他国家的高级兵比还是差太多。唉,等食人魔吧

开局没几回合就碰到了冈多的喷泉护卫。以前用冈多的时候,都是留着这对兵来打食人魔,因为金贵所以都不派出来用。现在自己用魔多才感觉到这喷泉护卫真是变态,周围四五队兵围的里三层外三层都面不改色,戒灵背冲一次竟然只能冲死五六个人,真不愧是冈多的精英阿。以前用冈多的时候没什么感觉,用了魔多才发现原来冈多带刷兵副本的城特别多,打起来真是非常辛苦。还好在1.2里面不像1.0里一样电脑会无限刷兵,电脑的城在刷完一次后就不再刷兵了。

西凡尔精灵在在玩家的手中精灵是不可战胜的,在电脑手中则是白菜一堆。不知道为什么,在这局游戏中我对精灵自动战斗了四五次,结果每次都是大获全胜,就算实力比只有电脑的二分之一也一样。电脑只有很小的概率才会放拒马,而如果戒灵出现在了战场上的话,精灵们根本无法挡住黑骑兵毁灭性的冲锋。

不知道是不是BUG或者我电脑烧坏了的问题,我从洛汗手中抢来的沃德堡连续四回合都受到洛汗满编的攻击。洛汗的首都被半兽人占了不去抢却来打这个偏远小城。最奇怪的是,在打退了洛汗的第三次进攻后,突然出现了“君主被弑”的提示,然后我的巫王就挂了。话说我的巫王还呆在魔多呢,周围也没看到刺客什么的,而且算上各种属性高达30+的生命竟然就这么死了。同时我还接到一条消息,说我没完成封锁冈多港口的任务,实际上我在以前根本都没收到过这个任务。
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沙发
发表于 2009-9-5 11:36:48 |只看该作者
AI刺客会隐身的,你在城边站队兵,要是那里有刺客的话,他就回显身,站到一旁去.

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