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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 感觉FPS里面的"走路"设计很鸡肋
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[杂谈] 感觉FPS里面的"走路"设计很鸡肋 [复制链接]

圣魔王 撒旦

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楼主
发表于 2009-9-3 12:46:55 |只看该作者 |倒序浏览
很多FPS游戏里都有"走路"的这设定,但是玩家都很少用到这个~
也只有在特定的场合用一下而已,比如潜入的的时候不打草惊蛇,一定要走路通过;FPS大部分时间都是跑的,可能因为FPS比较讲究快节奏的缘故~
感觉"走路"设定真的很鸡肋,完全没必

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虎贲校尉

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沙发
发表于 2009-9-3 12:47:51 |只看该作者
只要设定成跑的时候有声音,耐力下降,准星晃动剧烈就OK了。
求联运:)

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板凳
发表于 2009-9-3 12:48:57 |只看该作者
现在FPS都改耗费体力冲刺和普通跑步之间切换了,走路确实意义不大

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地板
发表于 2009-9-3 12:49:34 |只看该作者
拍電影用的,還有就是瞄準狀態時候走


202020202020

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发表于 2009-9-3 12:49:53 |只看该作者
潜行的时候蹲着走不就行了,确实“慢走”设计很鸡肋
还有生化危机里的走路也没什么用,基本都是跑的,除了打生4里那个瞎子有用

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发表于 2009-9-3 12:55:20 |只看该作者
安装个7.1音响再试验一下,放慢脚步躲在墙后侦查的感觉,这种设计多少考虑到了online吧,虽然我不玩而且也只用20块钱的音响,但从来不觉得人家设计这个很鸡肋

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7#
发表于 2009-9-3 12:55:41 |只看该作者
我想可以改一下这样的设定
在联机对战时,对于跑动中的敌人可以准心自动锁定
这样一来战场飞奔男应该少多了吧

同样也可以应用到有掩体系统的游戏里,对于没有掩体保护的敌人,可以准心自动锁定

[ 本帖最后由 stefan 于 2009-9-3 12:57 编辑 ]

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发表于 2009-9-3 12:57:07 |只看该作者
FPS中只要有提供第三人称的辅助方式,就必须设定走路模式,否则,要多难看有多难看,激战时用跑,可平时观赏还得用走的。

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9#
发表于 2009-9-3 13:01:01 |只看该作者
TPS如战争机器,小跑默认,切换走路,空格跑动靠墙翻越,各类小动作流畅,细节到位,设计全面。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2009-9-3 13:02 编辑 ]

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发表于 2009-9-3 13:03:06 |只看该作者
无所谓啦,我一般都是爬着打完全关的。。。。

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发表于 2009-9-3 13:04:58 |只看该作者
在CS里步行可是相当相当重要的啊~~~~
真·看戏无双

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发表于 2009-9-3 13:07:35 |只看该作者
我觉得没用的“卧倒”。
“走路”不知道别人,反正我是经常用,可以一边走一边打,运动速度和准确度达到平衡点,感觉有点像SWAT那种,半蹲的边打边走。
买一张正版不难,难的是买一辈子正版不买一张盗版。只有这样,才称得上“正版玩家”。

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发表于 2009-9-3 13:09:12 |只看该作者
解决方法很简单,没有准星,右键机械瞄准(光学),自动走路。。。

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发表于 2009-9-3 13:24:00 |只看该作者
慢走在很多FPS里相当重要吧,移动开火很有必要,反正我玩FPS经常慢走

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发表于 2009-9-3 15:41:38 |只看该作者
单机打电脑、最低难度开修改器的话,慢走是没什么用

低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2009-9-3 15:44:33 |只看该作者
孤岛危机里走路用处很大吧,纳米服隐身模式走路消耗很小,可以悄悄接近敌人

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发表于 2009-9-3 15:48:52 |只看该作者
[害怕] 楼上的同学,不是有蹲姿瞄准吗,蹲姿,站姿,奔跑,冲刺....有必要分得这么细吗
我从来都不用站姿瞄准,也没见哪个FPS最高难度过不去的

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Crysis☆银弹的SOCOM
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发表于 2009-9-3 15:51:40 |只看该作者

回复 #20 game_virus 的帖子

试试孤岛惊魂

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发表于 2009-9-3 15:52:34 |只看该作者

回复 #20 game_virus 的帖子

试试SWAT4

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低级趣味无罪 胡说八道有理

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发表于 2009-9-3 15:56:33 |只看该作者
跑也不要了,走位都是固定路线,直接改光枪射击算了

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