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[原创] 【FM2009】战术指令/战术设置 简单实用的指南 [复制链接]

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发表于 2009-8-19 23:45:30 |只看该作者 |倒序浏览
*************战术指令*************

参考网上流传的某论坛的攻略,再加上自己的个人心得而写。原文话太多了,虽然详细,但新手不容易理解,而且没有针对FM09的游戏实际引擎特点。游戏引擎每年都在变化,我们在看攻略的时候要注意看攻略针对的游戏版本。官方攻略有小部分也是硬套着现实足球的理论,越解释越糊涂,AI没那么聪明和人性化。

优先级:阵型及拉线(09取消拉线)>球员习惯动作>针对性战术>球员指令和球队指令(指令可以减少球员的不必要习惯动作,但不能完全压制住)(如果球员指令单独设置,那么球队相应指令无效,例如心态等)

进攻指令:传球方式,前插,带球突破,远射,传身后球,传中,从哪里传中,传中落点,自由人,控制球。
进攻行为:基本在进攻指令控制的范围内,再加上进攻性倒脚和射门。

防守指令:压迫式防守,抢断,盯人,贴身防守。
防守行为:除了防守指令控制的范围,还有就是防守性控球,后场互相倒脚,大脚破坏球等。

进攻行为和防守行为需要分开理解,但设计战术的时候不能分开考虑。因为太多的进攻行为必然会导致防守行为的效率降低;反之亦然。造越位比较特殊,个人认为属于进攻行为,因为后卫用进攻心态造越位效果更好。

心态:决定一个球员进攻行为和防守行为的比例。同时也表现为某个球员有进攻转入防守或由防守转入进攻的速度及坚决程度。还表现为:进攻时前插的距离、粘球时间等等,心太高粘球时间短。

自由度:1.球员违背战术指令,增加进攻行为的程度;2.进攻和防守的活动范围,偏离标准站位的程度;3.防守时的围抢协防程度。例如设置直传球经常后,再提高自由度,频率还会再高。那个球员能力与自由度成正比的设置方法是错的。例如,在盘带经常的基础上,过人方式:低自由度就强行突破,高自由度就跑空当。过人能力强的前锋可以用低自由度,过人能力弱的前锋用高自由度更好。

传球:指进攻行为中的传球,不包括防守性倒球。设定的高低决定了长传和短传的比例。短传,将球传给身边的人;长传,将球传给不是身边的人,通常是中间隔着己方或对方球员(有时不隔其它球员)。短传成功率较高有利于控制场面,长传成功较率低但有利于快速进攻、打反击。高温、大风、大雨的时候用长传比较有效率。

压迫式防守:1.当对方球员持球时,从哪个区域就开始上前逼抢;2.球员上前逼抢的优先级,例如守门员设置20的话并不会跑过半场去抢球,而是优先于其他球员上前解围。

抢断:就是出脚断球,跟是否倒地铲没关系。凶狠:没把握抢断成功也出脚;文明:有把握才出脚;普通:折中。成功率跟球员的抢断能力、防守站位有关。抢断凶狠和倒地铲球,球员强壮不高容易受伤。

前插:就是进攻时偏离标准站位,向前跑动的距离和程度。 中后卫前插经常的话一般不过半场,除非对方10人应战龟缩防守才会跑到对方禁区外助攻。

带球突破:带球过人。

控制球:1.粘球;2.强行粘球也就是护球。能提高传球成功率,但增加被抢断的机会,也容易贻误战机。控球有提高拖延时间的效果,区别就在于控球是强行拖延时间,有时对方来逼抢也粘球,有被抢断的危险。护球成功率跟盘带和力量有关,技术好像也有关系(FIFAM的经验,FM无官方攻略)。不过没关系,在FM09因控球被抢的几率很小,但能有效提高传球成功率。

远射:远射频率和距离。设置从不不是不远射,而是在禁区边沿才远射。有“喜欢远射”习惯的球员会额外增加远射频率和距离,所以一般设置从不。远射的设置要根据球员能力而不是根据战术,一般远射14、15才设置混合,有浪射习惯的远射18才设置混合。

传直传球:单指传身后球频率,跟传球的设置没关系。所以设置短传为主也可以再设置身后球经常,这样的长短结合。

传中(包括从哪里传中和传中落点):这个也没什么好说的,意义很清楚。设置盘带经常、传中从不或混合的话就是内切,传中方式可以小程度的控制内切方向。传中落点要看己方前锋的头球能力如何,一般为混合。虽然后点机会多,但是设置后点的话AI也会加强后点防守,总的得分机会是差不多的。

交叉换位:这个没有进攻行为和防守行为之分。游戏中如果两个球员交叉换位,那么相应的指令也变了。假如交叉换位的位置不同,需要两名球员都有这两种位置能力。

盯人防守:无论对方球员是否持球,只要稍微靠近了都对其盯防。比赛时可以指定对方具体球员盯防的,但是慎用,遇到交叉换位时就傻了,要再改战术。

区域防守:负责自己的防守区域,对方球员很靠近、持球或企图接球时才对其盯防。造越位一定要用区域防守,思考一下就知道。

贴身:比赛中对被盯防球员做到如影随形,亲密接触,对方球员是否持球都有效。降低对方球员的活动空间和传球路线,提高拦截成功率,对己方球员速度要求很高。所以懒人可以买速度快的后卫,然后再也不用管针对性设置里的“贴身”了。虽会一定程度上影响造越位,但没盯人那么严重,所以造越位战术也可用。

自由人:在场上不受标准站位的控制,自动寻找空间拿球。属于进攻行为。效果跟隐藏属性“自由人”有关。

比赛节奏:进攻行为。纵向传球和横向传球的比例。快节奏表示更多的向前传球;慢节奏表示更多的横向传球和倒脚。快节奏传球成功率低,控球率低,进攻比较直接,反击比较犀利,对球员能力要求比较高;慢节奏与之相反。

球场宽度利用:只控制进攻时阵型的宽度,防守时均回收。宽度大进攻好,宽度小防守好。

球场宽度利用配合球场大小效果会更好,一般大球场配合大宽度,小球场配合窄宽度。

拖延时间:粘球时间。拖延时间越高,传球成功率越高,但越容易减缓进攻速度、贻误战机。

防线:进攻时球队前压程度。防线1是龟缩禁区,防线20则中后卫冲到中场发球区。

传球重点:依自己的战术和对方的战术而定。FM09的中路进攻比较难,所以一般是混合或两翼齐飞。

组织核心:增加得到队友喂球的概率,另外影响力、声望、人际关系也会影响队友喂球的概率。

进攻核心:在禁区内或附近增加得到队友喂球得概率。可以设置多名进攻核心,但是多核等于无核。进攻核心的能力要求主要是:强壮、射门、弹跳、头球。

给进攻核心喂球方式:看进攻核心头球好不好了。

************核心可否多人担任?***********
有两种说法,第一种是只有第一人生效,其他人只是优先排序和候补,第二种说法是可以同时多人生效。
测试:我水平有限,而且比较懒,以前玩的时候几乎没用多人核心。FM的测试非常困难的,因为比赛随机性太大了,状态好的非核心传球数量会大过核心的,FM09的设置核心效果并不太明显,而且影响力、声望、人际关系也会影响队友喂球的概率。个人还是倾向第一种说法,即只有一人生效。
我们看游戏运行时的中英文对照小提示(Hints&Tips)摘录:

When viewing your tactics screen you can set up a priority order of playmakers by selecting 'Instructions' -> 'Playmakers' from the squad panel and dragging players onto the list.[COMMENT: Hints and Tips, GUI, Beginner Level, Note: tells the user how to set-up a priority list of playmakers at the club]
在战术设置界面中, 通过'指令' -> '组织核心' 你可以从球员名单中拖动球员到这里, 设定球队的组织核心(如果你愿意, 球队可以有很多个核心).

When viewing your tactics screen you can set up a priority order of penalty takers by selecting 'Instructions' -> 'Penalty Takers' from the squad panel and dragging players onto the list.[COMMENT: Hints and Tips, GUI, Beginner Level, Note: tells the user how to set-up a priority list of penalty takers at the club]
在战术设置界面中, 通过'指令' -> '点球主罚队员' 你可以从球员名单中拖动球员到这里, 设定在比赛中主罚点球的队员.

由此可见,组织核心和点球的球员名单设置是一样的,应该是只有一人生效。那句“如果你愿意, 球队可以有很多个核心”只是翻译者自己添加的,而且只是说“可以”,并未说是“同时生效”。

我的个人方法:一个传球创造力好的中前卫做组织核心,一个射门远射强的中前卫做进攻核心。中前卫做进攻核心等于一个前场的组织核心外加影子杀手,对中前卫要求较高。

*******关于针对性设置************

(顺手写的,夹带着个人情绪,不喜别看,没人逼你。)

弱势脚:如左脚球员他的弱势脚就是右脚,逼迫弱势脚就是迫使对方球员使用右脚去传球和射门,降低威胁。但是弱势脚的威胁也不是没有,而且容易降低抢断成功率,造成空档。一般对单脚怪和边路球员使用。

贴身:上面说了。懒人战术设置全部贴身防守后就不必设置这个。贴身防守适用于:速度慢的球员;边路球员;有威胁的球员。对己方球员的速度要求很高。

抢断:上面说了。抢断凶狠适用于:有威胁球员;强壮、勇敢和决心低的球员。

压迫式防守,跟战术里的不同,效果相当于:当此球员持球时,我方所有球员的防守活动范围、围抢程度、压迫式防守临时性提高。(这么通俗的说法是不是比官方说法更容易让你理解?)

总结:

很垃圾很鸡肋的功能,吃之无味弃之可惜,很费时间和心力,很繁琐。要精通和用的好非常困难,而且还要看战术是否配合。不同战术需要的针对性设置是不同的,某战术好用的针对性设置用在另一套战术里可能就无效了。

操作相当猥琐,要一个一个的点,不能一次选多人,无法委任助教,根据助教反馈来设置还要暂停游戏好几次,而且助教反馈的错误也不少……

官方攻略和准官方攻略都写得很不体贴玩家。

如TT&F里的“缺少强壮、勇敢和决心的球员,你可以通过‘凶狠铲抢’的针对性设置”,这不是耍人吗?强壮、勇敢、决心到底多少才属于低啊?对己方球员的能力有什么要求?其他类似例子多不胜数。

自己来玩肯定要测试和摸索,可是那么无聊的测试我才懒得去做,比测试BT战术繁琐和麻烦得太多了,事倍功半。有那功夫还不如研究懒人战术划算。

而且凶狠铲抢的风险(点球、任意球、吃牌)如何?划算不划算?官方和那群现实派玩家都没有去严格测试。他们只想着要模拟现实足球,很少考虑到游戏实际效果。不是什么玩家都能忍受费了那么多心力后却得到画蛇添足,弄巧成拙的结果。

有没有不需要针对性设置的懒人阵?

完全不需要应该没有,但贴身防守、高压迫式防守全场紧逼、高自由度的战术对针对性设置的依赖很少。


*********其他**********

速度快慢是相对而言的,遇到劳尔这种前锋,速度12就算快了,遇到沃尔科特,速度16都嫌慢。后卫要贴身防守,一般速度12就及格,14或以上就良好了。

至于强壮、勇敢、决心到底多少才算低?数值多少去抢断凶狠比较好?己方球员的防守能力有没有影响?官方攻略都弄得像天书一样。

屠夫:指侵略性强壮肮脏高的球员,有倒地铲球习惯的是极品,一般屠夫中场容易出风头,边后卫也不错。

屠夫战术去适合做损人不利己的,对于胜利关系不太大,除非把对方核心球员弄伤或弄到10人应战。但增加任意球、红黄牌、点球几率,所以利弊都有,不要迷信。

[ 本帖最后由 海钟瑞 于 2009-9-3 02:29 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
涅磐重生 + 20 + 1 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2009-8-19 23:49:19 |只看该作者
做一次 海哥 的沙发




支持海哥的战术
赤夜萌香~真的~好萌~CHU~~

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无名书生 里正

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板凳
发表于 2009-8-20 00:24:20 |只看该作者
呵呵,好文章啊~
长见识了~
明天把我的比利亚自由度调10以下看看带球会不会变厉害……

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地板
发表于 2009-8-20 00:29:27 |只看该作者


高自由度比较稳定,低自由度看RP

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发表于 2009-8-20 00:34:12 |只看该作者
偶是新手一个,玩FM感觉好迷糊。。。不知道什么情况下该调什么地方。。。选项好多。。总不知道什么情况是什么原因选成的。。从场上看不出个所以然来。。也许该像LZ说的先试试别人的BT战术,建立点信心,等玩得深了再去自己设计战术。。

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軍神
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发表于 2009-8-20 00:36:06 |只看该作者
看下。

[ 本帖最后由 涅磐重生 于 2009-8-20 11:10 编辑 ]

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☆ 农 民 ☆
游侠足球经理工作组【采编】
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发表于 2009-8-20 00:40:57 |只看该作者
原帖由 NicholasME 于 2009-8-20 00:34 发表
偶是新手一个,玩FM感觉好迷糊。。。不知道什么情况下该调什么地方。。。选项好多。。总不知道什么情况是什么原因选成的。。从场上看不出个所以然来。。也许该像LZ说的先试试别人的BT战术,建立点信心,等玩得深了再去自己 ...


最快捷的办法是下载几个BT战术,对照着说明比较一下,一般就能心中有个大概了

然后呢,对那几个战术修修改改,这样就能很快了解各个具体设置的效果了

flames to dust, lovers to friends,
why do all good things come to an end?

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发表于 2009-8-20 10:18:56 |只看该作者
原帖由 海钟瑞 于 2009-8-19 23:45 发表
认清FM的误区,把TT&F战术圣经拉下神坛


我09年三月份才开始玩FM,玩的比较入手,虽设计过两套很受欢迎的战术系列(独裁足球、醉拳足球),但是苦于文采差,一直都没写什么理论和杂谈之类的东西。现在觉得我们玩FM有一些误区,所以谈一些我的个人看法。主要针对FM2009,以前的版本我了解不多,未来的FM发展趋势也不是我能预测的。

FM的玩法大概有三种:一种是标准自虐玩法,也称模拟现实玩法。主要有:不使用修改器和球探工具;不S/L;不使用别人的战术尤其是BT战术;不使用游戏大小秘籍和bug:不倒卖人口(注一);追捧默认战术和符合现实足球理论的TT&F战术;不使用针对AI漏洞的战术如BT角球等等。LLM的标准自虐规则,还不许开档增加转会资金,不许搜索教练,不许打友谊赛骗取,不许找干爹俱乐部,开启球员属性隐藏等等。玩家心情:痛并快乐着。

第二种是YY玩法,也称快餐玩法。使用球探工具,学习和使用玩家的BT战术,使用bt角球、友谊赛骗钱、贩卖人口、24个月分期付款等大部分玩家允许的游戏诀窍。玩家心情:通俗玩法,自得其乐。

第三种是割草玩法,也称作弊玩法。使用修改器;S/L;使用大部分玩家都不允许的游戏bug如降薪bug、转会bug、拜师bug等。玩家心情:寻找感官刺激,不亚于一骑当千的动作游戏。

FM虽然是很有内涵的单机游戏,但是“泡菜游戏”成分不少。所谓泡菜游戏,最主要的特点是:反复消耗玩家游戏时间,重复练功,没有内涵,设计一个只有少数玩家能达到的目标,然后用这些少数玩家的榜样,来吸引众多玩家,投身于消耗大量时间,不可能实现的追求中。我玩FM越久,越觉得第一种玩法是泡菜游戏的玩法,不支持在游戏盲目模拟现实足球。

第一.模拟现实玩法难度极高,太过浪费时间了。尤其是玩低级联赛的,按严格的LLM规则的话游戏里一般得玩十年以上才能把南北联赛球队带到拿英超冠军。

第二.盲目追求模拟现实足球世界的话可能带来的痛苦更多些。我们追求高度模拟现实足球世界,不就是为了体会此中的快乐吗?但现实足球不是什么事情都是快乐的。现实足球那种失败和痛苦你也想模拟吗?叫你带阿根廷队或法国队,也要体会那种小组赛就被淘汰的那种失败吗?让你带纽卡,也想体会降级那种痛苦吗?让你执教国奥队,也想在作为东道主占尽天时地利的情况下因为缺人和而惨败出局吗?现实足球不是实力强就能夺冠的,不是钱烧的多就有好成绩的,球员的潜力、发展空间也是不确定的。游戏是让人来玩的,而不是让它来玩人的。

第三,关于于S/L和修改器,遇到卡卡、C罗中病毒受伤两三年的时候用用也未尝不可,又不是玩竞技游戏或网络游戏,自己想怎么玩就怎么玩,玩游戏为了开心,不要这么跟自己过不去。四年一次的世界杯、联赛升级附加赛这种关键的比赛作弊也没什么,不然太痛苦了。只是作弊了就别把战绩发出来,发出来也要说清楚,我世超玩得最多,但是有SL(研究战术需要),所以世超积分从没发过。

第四.培养小牛。球员的潜力、发展空间是固定的,不用球探工具的话,你也想体验到那种寄予很多希望、付出大量心血却培养出个垃圾的现实吗?辛辛苦苦培养出个未来球王,因为董事会吃脑白金而干涉卖掉,你也想像现实那样去忍受吗?而YY玩法的解决办法是不挂牌,设置0价,拒绝所有出价,这样永远不会被董事会干涉卖人,多舒服啊。

第五.默认战术和TT&F战术游戏实战效果很差,在比赛中AI有作弊的行为,我接下来会详细分析说明。


FM的战术可以分为两种:

一种是玩家自制的BT战术。针对游戏引擎特点和AI漏洞,不按现实足球的理论来设计战术。最强的BT战术可以称为bug战术、妖阵……

另一种是根据现实足球理论而设计出来的战术,一般指TT&F战术,因为TT&F系的战术比较经典和受欢迎。

介绍:
TT&F = Tactical Theorems & Frameworks = 战术理论与框架 。TT&F是FM-Britain团队从之前几个系列的FM就一直研究的理论体系,相对来说,还是比较经典的!(注二)

点评:
1.TT&F的理论不深不浅,是现实足球与FM游戏相结合的杂烩理论。对新手来说艰涩难懂,三万多个字,不懂现实足球理论和FM知识不强的玩家看了好几遍都不明白怎么回事,还有这个规则,那个规则,看后头大。只有深谙现实足球理论和FM知识的人才能看懂。话说我其实很佩服TT&F的作者,把简单的东西弄到这么复杂。

2.要辨别纸上谈兵与授人以渔。TT&F有很多是纸上谈兵,理论大于实践,游戏实战性不强。按TT&F的做,还不如发挥自己的想象力和创意大胆尝试。TT&F的战术是经过官方游戏测试过的正规战术,特点都给AI摸透了,不会针对AI漏洞,也从来没从中出过BT战术,所以不会有太大的惊喜的。正常来说按现实足球理论的逻辑去设置就行了,但是游戏里有时不按常理出牌效果也很好。例如让后卫用进攻心态,前锋用防守心态等等……

3.辛苦学了TT&F后你会发现,游戏的默认战术也是TT&F系的,而且默认战术实战不弱,FM09的默认战术里的442attacking是公认的接近BT战术水准的优秀战术。也就是说花了那么多心血,学了那么多,还不如直接使用默认战术省事;而且大部分TT&F战术的实战效果还不如游戏里最强的默认战术。

4.TT&F是基于现实足球的理论,所以它的更新基本上是换汤不换药,也没有针对最新游戏版本。主流的现实足球理论基本上是几年更新一次,哪有像游戏一年几次版本的更新?游戏这个版本传中、远射好用了,下个版本可能就废了,但TT&F不会有这种针对游戏版本特点的更新。

5.TT&F在国外也不是最受欢迎的。官网投票选出的FM09最受欢迎战术,第一是Sexy football,第二是Knap,它们都属于BT战术。至于国内,受欢迎的流行的战术也是BT战术。也间接的证明TT&F战术实战不强。

6.TT&F在国内受追捧,这主要是翻译者爱屋及乌,大加宣传的结果。TT&F的粉丝对BT战术抱有成见。

7.TT&F虽实战不强,但却是高度模拟现实足球的FM战术。我只是反对TT&F的粉丝避开它的实战方面的缺陷不谈,还有过于抬高和神圣化TT&F,并没有完全反对使用TT&F战术。


FM09的一些不符合现实足球的特点。

传中(FM930):930的传中太废了,所以边锋内切风行FM界,喜欢研究设计战术的都知道930的传中很不好用。

中路进攻:前锋、前腰得分偏低,中路突破特别困难,所以FM09的中路进攻效果比较差,远不如边路进攻。

三后卫:FM09各派系的战术也出了一些三后卫的战术。但是所有的三后卫战术都属于伪豪门战术,就是防守很差,只有打弱队好用但还不保险,一强强对抗就玩完的战术,真正的豪门战术是可以让豪门球队欺强凌弱的,而不仅仅是欺软怕硬。而FIFAM08就出过的235妖阵,三后卫的实现还要依赖游戏引擎。

盯人防守:盯人效果不好,跟现实中风行的盯人防守不符合;FM的盯人防守只有在防守定位球的时候才有用。

总之,TT&F对这些现象都解释不出的。因为游戏毕竟是游戏,再如何模拟现实也始终是一个让人娱乐的程序而已。战术的实际效果是基于游戏引擎,而不是基于现实足球理论。


SI知道电脑玩不过人脑,所以用了一些不公平的游戏规则,换言之,作弊。但本人还是支持电脑作弊的,因为电脑不作弊的话太不耐玩了,失去挑战性。但最好分为普通、困难两个游戏难度,让玩家明知道电脑作弊,还心甘情愿被电脑虐待。

之前做过一个投票贴调查,AI的作弊行为被公认的一般是:

1.守门员金手指。只要反应高一点,对上玩家人人都像布冯或圣卡西。

2.高几率进远射世界波,无视远射属性。

3.玩家的球员中了进球荒后进球相当困难,而电脑的球员中了进球荒,对上玩家就高几率进球破荒。另外对上玩家,电脑高几率出现处子球、赛季第一球、加盟新球队第一球。

4.跟玩家相比,AI的传中成功率过高。

虽说现实比赛中这些好运气现象偶然会出现,但是出现在玩家身上的概率太低,而电脑出现这些偶然现象的频率实在太高了,这正常吗?

原理:每当玩家跟AI比赛时,AI手里球员的实际能力会比数据上的能力要强出不少。

结论:既然AI可以作弊,那么玩家就可以使用利用AI漏洞的BT战术。


反驳一下FM论坛上经常出现的几个著名言论

“自己的战术才是最好的。”
反驳:不是什么人都能有大量时间研究战术的,不是什么人都能白手起家,自己摸索出强阵的;不是什么人都喜欢自虐的;不使用别人战术的话,你永远也不会自己设计的战术到底是什么水平,会走很多弯路。本来鸵鸟式的自得其乐也没什么,关键是这种论调的人通常是TT&F战术的支持者,经常用此话来回答那些战术求助贴。因为TT&F战术的实战效果是不够看的,各种战术比较起来,当然是BT战术更强,更受欢迎。所以TT&F的有些粉丝不支持去使用别人的战术,不支持去比较各种战术的实战效果。

“没有最强的战术,只有最强的微调。”,“微调无敌。”
反驳:这个是最忽悠人的。微调有微调的普通方法和规则,但是那些微调无敌论的人又说不出什么具体的微调方法。谓之:只可意会不可言传……
1.微调也要以战术为基础,几套战术轮换。例如领先后就换防守好的战术,比分落后就换强攻战术。微调要有效果,也要有强悍的战术为基础。
2.球员微调,这个简单,球员状态不佳(评分低),就换下来。有看助教反馈的你会发现助教批评的通常是这些人。
3根据助教反馈来微调:其实就是按AI战术的思路来调整战术,AI战术既然那么强?那么为什么还会输给玩家?有时居然建议去逼迫双脚球员的弱势脚。迷信助教反馈的人请记住,你是主教练,不是傀儡,不要什么都听助教的。
4.比赛随机性,助教反馈也有成功率,球员状态不佳,长传失误多,你叫他多用短传可能更差。对方球员威胁很大,你对他抢断凶狠的话,说不定等会就送人家个点球了。助教的反馈、针对性设置一直都没人对实际效果做过严格的测试,我对这些持怀疑态度。

“没有习惯才是最好的习惯。”
反驳:这是对各种踢球习惯没有研究,没有什么心得的人常用的调调。对与错你们自己思考……

“教人方法和理论比直接给人战术更有用。”
反驳:要辨别纸上谈兵与授人以渔。有些方法和理论跟很多TT&F一类,只是纸上谈兵,好像只要说得有道理,不管好用不好用都是对的;理论要结合实际,实践是检验真理的唯一标准,成功的实践不必管符不符合理论;能在实战应用的理论才是有用的,在实战中失效的真理还有用吗?

“BT战术的错误在于误导新人,让他们以为FM就这么简单,拿了N冠后就收手不玩了。”
反驳:使用BT战术入手快,更容易体会游戏乐趣和成功的快乐。新手入门困难,屡屡受挫的话可能会因为在游戏中得不到快乐而过早放弃FM。果真对FM有特别兴趣的话,新手拿了N冠后还不过瘾的话,也会去研究设计战术或玩低级联赛。


最后,我们应该如何正确的玩FM,享受FM的游戏乐趣?
在此我说一下我的一些个人见解。

一.玩个游戏而已,没有谁比谁高尚,不要盲目攀比。你应该清楚你的FM游戏能力、游戏时间和对各种FM玩法的倾向,然后再选择玩法。游戏公司设计游戏会想方设法提高游戏难度,提高耐玩性,增加玩家的游戏时间。游戏正常规则是这样,但要不要官方推荐的这样玩,主导权在玩家自己。模拟现实的玩法也不是完全不可以,只是这种玩法更适合有大量游戏时间的老手。TT&F虽实战不强,但却是高度模拟现实足球的FM战术。

二.无论是新手、铁杵球迷还是骨灰玩家,都建议去读一些现实足球理论知识,TT&F不深不浅、不纯粹的足球理论不适合新手去学习。了解一些现实足球战术,能让你更有代入感,更能体会到游戏中运筹帷幄,调兵遣将,决战绿茵的乐趣。(注三)

三.对于那些铁杵球迷,对足球有深厚感情的,很喜欢研究现实足球战术的。那么建议你去学习纯正的的足球理论,然后根据自己的见解,把默认战术按照自己的理解稍微调整一下就可以了。战绩不佳要淡定,现实足球就是这么残酷的,不是球队实力强就能夺冠的,曼城好几年都冲不上前四了,就算让希丁克去南北联赛的球队,不出个二三十年也别想有夺英超冠军的一天(其实游戏里可以用修改器把希丁克弄去执教南北联赛试试),荷兰、英格兰都曾经连世界杯决赛圈都打不进。实在忍受不住的话,就把默认战术442attacking祭出来。对于新手来说,每个FM论坛和网站都有一些入门攻略。网站文章按顺序或重要性随便看,在论坛要从精华帖看起。

三.关于联机。我不喜欢玩网络游戏,觉得那个太费时间,对此没什么心得。除非大部分FM玩家都跑去玩联机了,不然我不会去玩。

四.喜欢使用别人战术的人,最好也要学会分析和学习那些战术的优点,尝试自己制作战术。BT战术的设计主要靠的是想象力和观察力。要大胆想象和创新,想不出就做不出来,做出来了还要依靠观察力把它看出来。要懂得观察比赛,收集分析数据,辨别那些比赛的胜败是战术的因素还是运气因素,不要做了一个错误的战术设置却偏偏赢了比赛就以为找到真理。设计BT战术也是很靠RP的,不是能力强就设计得出来的。

五.最好使用英文版,能迫使你去学习英语。

(注一. AI在转会上相当弱智。玩家可以免签一堆球员然后再贩卖,可以低买高卖一些廉价球员和高潜妖人,至于N倍身价的bug卖人就不说了。

注二. TT&F下载地址:http://d.namipan.com/sd/526543http://www.rayfile.com/files/0c1 ... -b19a-0014221b798a/或直接阅读http://game.ali213.net/thread-2404637-1-3.html

注三. 我在网上收集了一些现实足球理论知识打包。下载地址:http://d.namipan.com/sd/525936http://www.rayfile.com/files/8e2 ... -8ea2-0014221b798a/)



























海哥 虽然这贴锁了 我没能为你打抱不平 不过还是很欣赏你

我欣赏有自己想法的人 尤其是有高端想法以及敢于和众人实现自我的人

所以 我支持你  并且你说的都很有道理

不光是论坛 现实也会有人围观那些 人云亦云的 事情

道家有理 所谓知其者先知 不知其者永无知

所以什么都不用说了 你永远都是真理
赤夜萌香~真的~好萌~CHU~~

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9#
发表于 2009-8-20 10:31:42 |只看该作者
很详细,慢慢看

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游侠足球经理工作组【采编】
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10#
发表于 2009-8-20 11:01:29 |只看该作者
看看~~~飘走~~~~~~~~~

弗格森=曼联

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11#
发表于 2009-8-20 11:24:37 |只看该作者
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。PS:9楼的有点像在造神

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12#
发表于 2009-8-20 11:32:20 |只看该作者
我觉得海瑞讲的比TTF有道理,毕竟这是个游戏,是游戏就有BUG.针对BUG的战术肯定比框架内的战术管用.拿破仑说过,永远不要做敌人希望你做的事.

但是按照TTF玩的玩家,讲究的是一种带入感,对他们来说,玩BUG永远都没有按照真实性更强的打法来的有意思.

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13#
发表于 2009-8-20 13:59:32 |只看该作者
真的很敬佩楼主,你把问题看得很透彻,分析得也很透彻,我觉得你这篇文章才是刚接触FM的新手应该看的,我很赞同你对TT&F理论的批判,TT&F确实写得比较空洞,她只适合给中高级玩家作为指导思想来设计不同的作战部署,而对于入门级玩家来说,TT&F并没有很具体地说明游戏中这么多的设置项到底各有什么作用效果,所以,我认为,楼主的文章可以看作是FM的初级教程,而TT&F则是中级教程,两者均可纳入到本版精华供不同程度的玩家进行学习体会~哈哈,鉴定完毕

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14#
发表于 2009-8-20 14:01:39 |只看该作者

回复 #13 czhray 的帖子

这个帖子与TTF的理论无关。如果再发布一些与主题无关的回帖,那么这个帖子也锁了~

[ 本帖最后由 涅磐重生 于 2009-8-20 14:05 编辑 ]

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发表于 2009-8-20 14:21:13 |只看该作者
新手玩Bug,中手看TT&F,老手自己研究

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Ryzen 7 2700X
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发表于 2009-8-20 14:29:13 |只看该作者
修改器 终极YY
BUG    中级YY
SL      初级YY
要是就图爽,在修改器面前一切阵型和设置都是浮云!

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17#
发表于 2009-8-20 18:10:38 |只看该作者
这个帖子不错,为新手解答疑问,起码不像另外一个帖子那样, 咳咳咳

再围观下 某L的某些盲目支持者 造神者

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发表于 2009-8-20 18:59:41 |只看该作者
终于看完了,学到了很多啊,谢谢楼主

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19#
发表于 2009-8-20 20:34:00 |只看该作者
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。
最适合354S的显卡:MX440.

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发表于 2009-8-20 20:43:48 |只看该作者
原帖由 涅磐重生 于 2009-8-20 14:01 发表
这个帖子与TTF的理论无关。如果再发布一些与主题无关的回帖,那么这个帖子也锁了~



[害怕] [害怕] [害怕] [害怕] [害怕] [害怕] [害怕] [害怕] [害怕] [害怕]

大杀器啊。。。

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