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[杂谈] 不晓得革新加上养成的话会不会更好玩点 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-8-18 22:09:34 |只看该作者 |倒序浏览
取消武将统武政,只保留智力,以打仗次数多少增强其带兵能力,越是久经沙场的兵油子越能在后期抵挡高智力武将的计谋。增加忍者破坏暗杀系统,而武力可以用来进行警戒(好像岚世纪有这样安排),加上提高士气选项由武勇高的人担任,战时如果双方都安排了提高士气的人则可触发单挑,败者士气加成消失。而内政随工作次数多少提高,越多越干练。
至于那些史实武将以史实强弱决定增加統武政的速度不同。智力也可以附加增长速度。
至于该培养谁,往哪方面培养,加上一个四维方向图例,看图例侧重什么方向就往哪方面培养。

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沙发
发表于 2009-8-19 02:28:30 |只看该作者
-_-既大家出生的时候都是小白?

那命长的真是无敌了...乌龟万岁了...

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板凳
发表于 2009-8-19 04:11:15 |只看该作者
如此樓主沒有想過: 培育了這麼多少年的人才,結果被人出高薪挖角了怎麼辦,豈不是賠得血本無歸  

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地板
发表于 2009-8-19 05:08:42 |只看该作者
那少年天才呢?

年老不代表強

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发表于 2009-8-19 07:36:10 |只看该作者
向fm学习,每个武将除了当前能力之外在给个潜力,实践得多能力就涨得快。魔王天天丢家里不干事也就是个庸人,不过一条gg再锻炼也是废才,因为潜力太低了。
当然一出场就已经元服好多年的武将能力值和潜力就会比较接近

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发表于 2009-8-19 08:13:15 |只看该作者
参考三国志6和11的能力随年龄变动系统
6代里,马超16岁就出场,武力62。同年,19岁的孙策和周瑜统御也都在62上下

不过仅仅一年之后,孙策就变成统84、武88,周瑜统85、智89。。。

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7#
发表于 2009-8-20 23:09:53 |只看该作者
说到san6我觉得最好玩的是奸细,可惜后来的三国和信长都没有这个了,弄个能力一般的去执行,然后就在敌人那边以在野身份出现了,被登用后再带兵出来打战就可以倒戈了(即使显示的忠诚是100),有时候还能骗到宝物

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8#
发表于 2009-8-20 23:18:33 |只看该作者
原帖由 loja 于 2009-8-20 23:09 发表
说到san6我觉得最好玩的是奸细,可惜后来的三国和信长都没有这个了,弄个能力一般的去执行,然后就在敌人那边以在野身份出现了,被登用后再带兵出来打战就可以倒戈了(即使显示的忠诚是100),有时候还能骗到宝物 ...


卧底不止能战场倒戈(192到207之间这几个有刘焉/刘璋的剧本,如果自建新势力在建宁的话,基本上一开始都是要卧底才行……),还有机会把在对方领地的在野武将推荐过来,这个太神奇了……
可惜主将不能内应。。。

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9#
发表于 2009-8-21 11:46:47 |只看该作者
昨天无聊玩太阁,黑牛技能全练满卖光商人的宝物,每天蹲在姬路盼着秀吉到来..日复一日年复一年..结果JJ灭掉武田开始上洛了....

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发表于 2009-8-21 12:23:04 |只看该作者
成长系统玩天翔记就可以了 信长出来的时候也是大傻瓜  但是 打几仗就无敌了

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