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[讨论] 太阁5的两点遗憾《朋友来访和大名登庸》剧本高手贡献力量  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-8-15 21:46:12 |只看该作者 |倒序浏览
玩了这么久   实在让人遗憾的就是家里不热闹  很少有人来拜访  也很少有人来主动让你去大名家做官
请人喝茶要主动  任官也要主动   我一身本领竟然没有大名看的到  多想尝试一下大名派人来邀请我去任官 朋友那么多  
多想总有人来拜访请我喝茶
满足一下我啊~~

来回切换家里和町等人来我想没人能够坚持几天吧   在家修养又没人能来拜访
能不能做个剧本就算在家修养 别人也能拜访啊~~ 各位高手们研究研究啊

[ 本帖最后由 honglangok 于 2009-8-15 22:54 编辑 ]

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☆才华横溢之极限☆
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沙发
发表于 2009-8-15 22:08:33 |只看该作者
有人找你来喝茶、学技能、甚至来挖你墙角,都是原版就常见的事。

如果是指睡觉的过程中有人来访,那应该不太好弄吧

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游侠光荣游戏工作组【剧本】
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发表于 2009-8-15 22:36:39 |只看该作者

楼主书内容其实很有制作的意义,而且完全可以和在一起製作…………
还请允许我斗胆说一下自己脑中的制作思路……(不喜欢的请不要飞砖头)
  • 用主人公的在宅标记调查主角是否逗留在自己的居住地。然后添加相对应的S7(事件标志)加以区分。
  • 用一日处理先头来+调查“1”中的S7来作为主要构件的条件,这样的好处是无论玩家是回家睡觉还是在自己据点闲逛都可以发生。並且即使“2”发生时,玩家已经外出也可以补写一个与来访人错过的事件。
  • 关於来访人可以游戏中随机生成的外出人物中筛选,也可以用容器自行筛选。而发生的事件可以根据二人喜好、饮酒、侍官决定究竟發生什麽事件(喝酒、喝茶、PK、送禮、異性間的那什麽……)。


[ 本帖最后由 two001 于 2009-8-15 22:39 编辑 ]

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地板
发表于 2009-8-15 22:51:03 |只看该作者
喔~~ 楼上的大人说的好难懂啊  本人不会做剧本  要不早就做了贡献大家了  现在只希望各位高手能看到
然后做出来   太阁是个好游戏  要不也不会现在还有那么多人来玩    既然是角色扮演的游戏  我觉得就应该让
它“活”一点  所以玩家和NPC之间的互动是不能少的~~   

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发表于 2009-8-15 22:59:14 |只看该作者
个人也有个想法  比如 在家休息的时候 经常有忍者跳出来说 XXX家灭亡了   可不可以在这个地方加入呢? 比如
某人来访  然后出来个小姓说:“大人 XXX来拜访您了 是不是要接见?”  然后有选择 是 或者 否   选是的话
XXX进来 然后开始剧情 是要你任官啊  还是请你喝茶啊 还是等等一系列的事件

不知道这样有没有可能做到。。 因为我不会编辑剧本  只是脑袋里这么想的

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游侠光荣游戏工作组【剧本】
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发表于 2009-8-15 23:03:55 |只看该作者

回复 #5 honglangok 的帖子

恩我明白你的意思,你希望自己在家休息時有人“亂入”發生事件。
如果用我#3的製作思路,很容易實現這一點……

不過我自己另外有一個劇本在製作,這個東西恐怕沒有什麽時間搞

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7#
发表于 2009-8-15 23:09:31 |只看该作者
恩呢  呵呵  真希望有高手能来做这个啊  而且我认为这个“乱入”以后能一直延用下去的  
如果有人能做出来  应该是有百利而无一害吧

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8#
发表于 2009-8-16 00:09:55 |只看该作者
有时候躺家里就为了等剧情触发,加个乱入,更麻烦了,我还巴不得可以设置忍者不跳出来报告谁谁灭了呢

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9#
发表于 2009-8-16 01:40:00 |只看该作者
任何剧本都是众口难调 有些人喜欢 有些人不喜欢嘛

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发表于 2009-8-16 20:12:43 |只看该作者
这么快就沉了啊。。。都没高手关心下创意啊~~~

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发表于 2009-8-17 18:46:40 |只看该作者
有心無力,但很期待這樣的劇本。
我想原版不是有敵對忍者刺殺嗎,在睡覺的時候刺殺不是更合理一些呢?

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发表于 2011-6-2 11:38:32 |只看该作者
我不会做剧本 有没有好完的

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发表于 2011-6-2 16:33:04 |只看该作者
這個想法真不錯
好像三國志那樣 名氣/實力高了
拜訪的人都應該高
支持一下

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发表于 2011-6-3 08:52:03 |只看该作者
楼主有创意是好的。但现在你不可能指望由别人来实现你的创意啊,你得自己动手制作啊。

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游侠剑阁工作组【制作】

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发表于 2011-6-3 16:26:33 |只看该作者
本帖最后由 zhuoludian 于 2011-6-3 16:38 编辑

玩过 san8 san10 你就知道,名声大的浪人猪脚,每季总来些不速之客请求你出仕,然后忙着挪窝的蛋疼了。
我给个代码吧,会编辑的自己用午夜制作成剧本过下瘾……

イベント:在野招募{
属性:何度でも|ひかえめ
発生契機:室内画面表示後(主人公拠点,自宅)
発生条件:{
調査:(人物::主人公.所属勢力タイプ)==(浪人)
調査:(人物::主人公.自宅隣接仕事場)!=(道場)
調査:(人物::主人公.名声)>=(20)
OR調査:{
調査:(人物::主人公.足軽技能)>=(4)
調査:(人物::主人公.騎馬技能)>=(4)
調査:(人物::主人公.鉄砲技能)>=(4)
調査:(人物::主人公.水軍技能)>=(4)
調査:(人物::主人公.武芸技能)>=(4)
調査:(人物::主人公.弓術技能)>=(4)
調査:(人物::主人公.忍術技能)>=(4)
調査:(人物::主人公.軍学技能)>=(4)
調査:(人物::主人公.弁舌技能)>=(4)
調査:(人物::主人公.建築技能)>=(4)
調査:(人物::主人公.開墾技能)>=(4)
調査:(人物::主人公.鉱山技能)>=(4)
調査:(人物::主人公.算術技能)>=(4)
調査:(人物::主人公.礼法技能)>=(4)
調査:(人物::主人公.茶道技能)>=(4)
調査:(人物::主人公.医術技能)>=(4)
}
調査:(Rnd100)<(30)
代入国A:(拠点::主人公拠点.所属国)
代入城A:(国::国A.本城)
代入大名家A:(城::城A.所属大名家)
代入人物A:(大名家::大名家A.当主)
代入拠点A:(人物::人物A.所属拠点)
代入a:(人物::人物A.素統率力)+(人物::人物A.素武力)
代入a:(人物::人物A.素政務)+(a)
代入a:(人物::人物A.素知謀)+(a)
代入a:(人物::人物A.素魅力)+(a)
代入a:(人物::人物A.野心)+(a)
調査:(人物::人物A.関係者経緯)!=(主人公が裏切った)
調査:(人物::人物A.関係者経緯)!=(この武将が裏切った)
調査:(大名家::大名家A.主人公との関係)!=(裏切った)
調査:(大名家::大名家A.主人公との関係)!=(謀叛した)
調査:(大名家::大名家A.存在)==(真)
調査:(大名家::大名家A.武将数)>(2)
調査:(大名家::大名家A.城数)>=(2)
コンテナ設定:(人物,所属大名家,大名家A)
コンテナ除外:(人物,身分,大名)
コンテナ除外:(人物,出現フラグ,未出現)
コンテナ除外:(人物,死亡フラグ,死亡)
コンテナソート:(無効,シャッフル,降順)
コンテナ選択:(人物B,先頭)
コンテナ選抜:(削る,1)
}
スクリプト:{
SEスタート:(汎用環境音)
会話:(人物B,主人公)[[請問(主人公)是住在這裏嗎?]]
調査:(人物::人物B.面識フラグ)==(面識あり)
分岐:(真){//01
会話:(主人公,人物B)[[哦,原來是{二人称名前},\n請問找我有什麼事?]]
}//01
分岐:(偽){//01
会話:(主人公,人物B)[[是啊,那麼你是誰?\n你有什麼事?]]
}//01
会話:(人物B,主人公)[[是這樣,在下的主公<人物A>想請\n(主人公.姓)大人出山為我家效力…]]
会話:(人物B,主人公)[[不知您意下如何?]]
会話:(人物B,主人公)[[當然,在待遇方面我家\n絕對會讓{二人称名前}感到滿意的。]]
OR調査:{
AND調査:{
調査:(人物::主人公.武士勲功)>=(3000)
代入b:(5)
文字列設定:(文字列A)[[家老]]
}
AND調査:{
調査:(人物::主人公.武士勲功)>=(1400)
代入b:(4)
文字列設定:(文字列A)[[部將]]
}
AND調査:{
調査:(人物::主人公.武士勲功)>=(600)
代入b:(3)
文字列設定:(文字列A)[[侍大將]]
}
AND調査:{
調査:(人物::主人公.武士勲功)>=(200)
代入b:(2)
文字列設定:(文字列A)[[足輕大將]]
}
AND調査:{
調査:(人物::主人公.武士勲功)<(200)
代入b:(1)
文字列設定:(文字列A)[[足輕組頭]]
}
}
会話:(主人公,人物B)[[這個麼…?]]
会話:(人物B,主人公)[[以你的功勳,\n便以<文字列A>的身份出仕我家,\n閣下以為這樣的待遇怎樣?]]
ナレーション:[[呢麼,出仕<大名家A>嗎?]]
選択:([[出仕]][[不出仕]])
分岐:([[出仕]]){//01
会話:(主人公,人物B)[[好吧,\n在下答應去為<人物A>大人效力。\n我立刻就動身,以後請多多關照。]]
会話:(人物B,主人公)[[喔喲,這可太好了,\n這樣在下也能回去複命了。]]
人物登用:(主人公,直臣,人物A)
更新:(人物::人物A.親密度)(90)
強制移動:(拠点A)
}//01
分岐:([[不出仕]]){//01
会話:(主人公,人物B)[[這個,在下無意出來為<大名家A>做事,]]
会話:(主人公,人物B)[[(人物B.姓)大人\n我還有別的事,請回吧?]]
調査:(a)>=(450)
分岐:(真){//02
調査:(b)==(5)
分岐:(真){//03
コンテナ設定:(アイテム,無効,無効)
コンテナ除外:(アイテム,所有者,主人公)
コンテナ除外:(アイテム,価値,0)
コンテナ除外:(アイテム,価値,1)
コンテナ除外:(アイテム,価値,2)
コンテナ除外:(アイテム,価値,3)
コンテナ除外:(アイテム,価値,4)
コンテナソート:(アイテム,価格,昇順)
調査:(コンテナカウンタ)>(0)
分岐:(真){//04
会話:(人物B,主人公)[[不如這樣……]]
会話:(人物B,主人公)[[如果{二人称名前}能加入我家,\n我家主公答應把珍藏的家寶贈與大人,\n{二人称名前}以為如何?]]
ナレーション:[[怎麼決定呢?]]
選択:([[出仕]][[不出仕]])
分岐:([[出仕]]){//05
コンテナ選択:(アイテムA,先頭)
コンテナ選抜:(削る,1)
会話:(主人公,人物B)[[嗯,<人物A>大人果然很有誠意啊!\n這樣的話,我就答應你吧?]]
会話:(主人公,人物B)[[我立刻就動身,以後請多多關照。]]
会話:(人物B,主人公)[[喔喲,這可太好了,\n這樣在下也能回去複命了。]]
人物登用:(主人公,直臣,人物A)
更新:(人物::人物A.親密度)(90)
更新:(アイテム::アイテムA.所有者)(主人公)
}//05
分岐:([[不出仕]]){//05
会話:(主人公,人物B)[[雖然你這麼說,\n但是我真的無意仕途,]]
会話:(主人公,人物B)[[所以請轉告你家主人,\n這個請求讓在下萬分為難。]]
会話:(人物B,主人公)[[太可惜了,還是請您再考慮考慮,\n太遺憾了,今天我先告辭了。]]
}//05
}//04
分岐:(偽){//04
会話:(人物B,主人公)[[真是遺憾了,那麼在下先告辭了。]]
}//04
}//03
分岐:(偽){//03
会話:(人物B,主人公)[[不如這樣……我家以比剛才提到的,\n高一級的待遇聘請大人出山,\n請{二人称名前}務必再考慮一下。]]
ナレーション:[[呢麼,以更高的身份出仕<大名家A>嗎?]]
選択:([[出仕]][[不出仕]])
分岐:([[出仕]]){//04
会話:(主人公,人物B)[[好吧,\n在下答應去為<人物A>大人效力。\n我立刻就動身,以後請多多關照。]]
会話:(人物B,主人公)[[喔喲,這可太好了,\n這樣在下也能回去複命了。]]
人物登用:(主人公,直臣,人物A)
代入b:(人物::主人公.身分)+(1)
更新:(人物::主人公.身分)(b)
更新:(人物::人物A.親密度)(90)
強制移動:(拠点A)
}//04
分岐:([[不出仕]]){//04
会話:(主人公,人物B)[[雖然你這麼說,\n但是我真的無意仕途,]]
会話:(主人公,人物B)[[所以請轉告你家主人,\n這個請求讓在下萬分為難。]]
会話:(人物B,主人公)[[太可惜了,還是請您再考慮考慮,\n太遺憾了,今天我先告辭了。]]
}//04
}//03
}//02
分岐:(偽){//02
会話:(人物B,主人公)[[真是遺憾了,那麼在下先告辭了。]]
}//02
}//01
}
}

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散位 武士
AC米兰 替补中场

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发表于 2011-6-3 18:30:55 |只看该作者
LS这个创意似乎可以和各大MOD融合.成为MOD一部分。

哎,最近挺烦心的。

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发表于 2012-4-10 17:52:05 |只看该作者
然后呢?

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