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Skwabie说"或者直接修改reservers.lua,第一关就把自己喜欢的单位全部加好,以后就不用愁了",
这个reservers.lua是单独修改呢,还是和其他情况脚本有关联呢?
我改的时候在\Warfare\basis\scripts\species\reinforcements.xml里看到这么一段,不知道有没有关系,
<Cell ss:StyleID="s63"><Data ss:Type="String">default</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">artillery:0,infantry:0,tank:0,helicopter:0,light_vehicle:0,armored_transport:0,combat_vehicle:0</Data></Cell>
<Cell><Data ss:Type="String">artillery:0,infantry:0,tank:0,helicopter:0,light_vehicle:0,armored_transport:0,combat_vehicle:0</Data></Cell>
這部分是否是指第一關可以改齣更多的先頭部隊?
我是这么理解reservers.lua的,如果指的是可以在下一关的调出的单位,那么没存档的第一关系统送的先头部队是从哪个脚本调出来的呢
Skwabie所说的第一关,是指通关后的第一关,重新读取存盘继续或者新GAME才可用吗。
(说句题外话,我是在收集论坛相关的贴子后,才决定下个硬盘版来玩的,混过几个人的MOD后,感觉要么是脚本不支持,要么丢掉出了问题
的basis下\console,script所有文件,就不备份恢复到最初状态,之前有存档的地方继续/新开始,还是会按存档上脚本走,想说会不会有关系,因此多此一问orz ) |
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