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如何才能從战火第一關起就把喜欢的单位全部加好 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-8-14 23:25:08 |只看该作者 |倒序浏览
Skwabie说"或者直接修改reservers.lua,第一关就把自己喜欢的单位全部加好,以后就不用愁了",

这个reservers.lua是单独修改呢,还是和其他情况脚本有关联呢?

我改的时候在\Warfare\basis\scripts\species\reinforcements.xml里看到这么一段,不知道有没有关系,

<Cell ss:StyleID="s63"><Data ss:Type="String">default</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">artillery:0,infantry:0,tank:0,helicopter:0,light_vehicle:0,armored_transport:0,combat_vehicle:0</Data></Cell>
    <Cell><Data ss:Type="String">artillery:0,infantry:0,tank:0,helicopter:0,light_vehicle:0,armored_transport:0,combat_vehicle:0</Data></Cell>

這部分是否是指第一關可以改齣更多的先頭部隊?

我是这么理解reservers.lua的,如果指的是可以在下一关的调出的单位,那么没存档的第一关系统送的先头部队是从哪个脚本调出来的呢

Skwabie所说的第一关,是指通关后的第一关,重新读取存盘继续或者新GAME才可用吗。

(说句题外话,我是在收集论坛相关的贴子后,才决定下个硬盘版来玩的,混过几个人的MOD后,感觉要么是脚本不支持,要么丢掉出了问题

的basis下\console,script所有文件,就不备份恢复到最初状态,之前有存档的地方继续/新开始,还是会按存档上脚本走,想说会不会有关系,因此多此一问orz )

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沙发
发表于 2009-8-24 11:41:14 |只看该作者

Update anytime.

F5快存F8快讀Update anytime.Update anytime.Update anytime.

[ 本帖最后由 GETNOW 于 2011-2-10 22:11 编辑 ]

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板凳
发表于 2009-9-13 19:53:02 |只看该作者

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[ 本帖最后由 GETNOW 于 2011-2-10 22:10 编辑 ]

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