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[原创] 虚幻3引擎整整毁了一代FPS游戏,为什么受伤的总是高素质引擎  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-8-11 21:09:01 |只看该作者 |倒序浏览
别的就不说了..

        引开一点, 从2005年到2009年, 用虚幻3引擎制作出来的FPS大把大把的, 可是全被个破垃圾'虚幻3'引擎给毁完了. 真的, 我说的绝对不假. 这套引擎诚然有它值得让人尊敬的地方, 可是他的技术含量, 他的外型, 那就是一堆垃圾代码, 不仅优化的不好, 还超级大, 而且还油光啧亮的, 跟地沟油没什么两样, 最重要的一点是竟然不支持AA, 这是何等的离谱呀, 我再也忍不下去了, 近3年我几乎打通了所有虚幻3引擎的FPS游戏, 也安装尝试了不少TPS游戏, 本来2007年底的时候, 我还抱有希望, EPIC能在后续的引擎中改进技术, 增加对VISTA下DX10的AA支持和减少HDR高光区域范围的应用. 可是EPIC让所有的人失望!!失望,再失望!

        由此可见, EPIC的公关和销售实在是精明, 渠道做的也非常不错, 各种引擎的授权费用由高到低, 基本做到了全方位概括. 但是这也造就了像FEAR公司和CRYTECH, 还有id公司的引擎, 被排挤出市场之外. 我不得不说, 以上三个公司的引擎百分之百比垃圾虚幻3引擎强, 百分之百比虚幻3引擎优化的好, 我的老6600GT显卡跑PREY能开1024全特效再外带4倍的抗锯齿. 这些公司全被虚伪的EPIC给击倒了, 我那个气啊.!凭良心讲, 如果没有现在的虚幻3引擎, 我们的FPS在画面表现和细节上至少能提高一个春天!!

我也是受过高等教育的, 可是你们看看下面这些虚幻3引擎扭曲下的产物, 不得不让人抓狂:

2006年度:
尖峰战士3幽灵行动, 画面黄的跟鸡蛋一样, 对内存的需求超级大. 当年是著名的硬件杀手.
彩虹6号维纳斯 画面更黄, 跟你吗的1000瓦灯泡一样, 任何物体模型都冒出大把大把的油. 我的散光就是从这个游戏开始加大的.

2007年度:
本家的UT3: 我那个娘哦, 你们进去看看它的画面, 尤其是外景, 黄的太彻底了! 色彩饱和的接近他老木的显示器纯白界面了. 模糊效果还做的垃圾的一塌糊涂, 好好的团队模式, 好好的科幻未来世界观让这个白痴引擎给毁了. 他老弟'战争机器'也是一样!
命运战士3: 垃圾中的垃圾, 本来制作的就够水了, 要关卡设计没关卡设计, 要贴图没贴图, 还选了个这么破的引擎, 就靠断胳膊断腿吸引人. 一代经典的FPS就这么地被'虚幻3'引擎给毁了, 我真想咬死TIM.
黑暗地带51区, 12GB的傻大个. 杀猪的都不玩! 我光下载就下了两个月, 由于1代的剧情实在不错, 我抱着坚持到底的心态, 通关才发现被耍了. 画面也是黄的像S. 我朋友还说, 这种画面非常有韵味, 夕阳景物下很美, 我当时就想菊爆他, 韵你老妹~

2008年度:
传奇潘多拉魔盒, 制作的比命运战士还挫. 空气中好象染了有毒气体一样. 虚幻3引擎配这么S,B的游戏真是天生地造龙凤配.
手足兄弟连3, 唯一一个还算说的过去点的虚幻3引擎游戏, 不过主要拜剧情和人物的感染力所赐, 如果能换个引擎, 相信效果会更上一层楼.
前线燃油, 这个游戏唯一的失败点就是手感, 射击手感太差, 其他的还不错, 当然插在'虚幻3'引擎上, 就好象被强奸了一样难受无比.

        发点牢骚, 因为我实在不想看到'虚幻3'引擎继续祸害2009年的FPS游戏, 求求EPIC,饶了它们吧. 哪怕虚幻2引擎都比3要好一百倍, 彩虹6号禁闭室, BIOSHOCK, SWAT4,这些经典的游戏特效开满, 绝对比3要耐看!哎, 经济利益下钱财真是市场的魔鬼呀, 不过玩家们要的是作品!是效果!!
   
       作为一名资深的FPS玩家, 真是被EPIC气疯了. 可以这么说虚幻3引擎绝对是一套在技术上失败的产物. 整个团队就会修修补补, 每次DX升级, 然后发布点小细节,支持点新技术, 顺带提升下渲染难度, 与硬件厂商爷们共同坑老百姓的钱. 我就真想砸死老黄! 不吐不快! 希望各位别见怪啊~

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沙发
发表于 2009-8-11 21:13:53 |只看该作者
造就了TPS 战争机器系列足矣。 兄弟连3优化不行,引擎被制作公司毁了。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2009-8-11 21:34 编辑 ]

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黑暗圣斗士·黑暗天龙
伏流

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板凳
发表于 2009-8-11 21:14:49 |只看该作者
EPIC泪目~~~~~~~~~~```

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地板
发表于 2009-8-11 21:14:59 |只看该作者
楼主很认真,对FPS不熟............

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发表于 2009-8-11 21:15:04 |只看该作者
路过看看   
显卡垃圾 不怎么玩虚幻3引擎的……

彩虹玩着凑合吧……
游戏散户飘过
菲芳的玫瑰               依然爬上脸颊
刺红了满天的云霞      可不必介意
谢落的香魂               是英雄
弥漫在孤寂的天涯      抑或只是傻瓜
特洛伊的木马            天上有众神
消失了哪段神话         不如交给他们回答
你的笑容

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发表于 2009-8-11 21:15:07 |只看该作者
我也有同感,感觉虚幻引擎主要面对缩水的游戏主机,在利益面前,科技开始倒退。

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发表于 2009-8-11 21:17:58 |只看该作者
可它成功了 把ID和CE都给带的以主机为主了 降低了特效 提高了销量
回家以后一切都是麻烦啊 真烦!

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发表于 2009-8-11 21:20:18 |只看该作者
尖峰战士3幽灵行动, 画面黄的跟鸡蛋一样, 对内存的需求超级大. 当年是著名的硬件杀手.

凭这一句就可以认定LZ是脑残,尖峰战士3幽灵行动?

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发表于 2009-8-11 21:21:05 |只看该作者
楼主你有没有分析过欧亚眼球对色温感应的不同?
操作系统:Ubuntu Karmic (AMD64)
(GNOME 2.28 +KDE 4.3.1+E16 1.0)
电脑细节:DELL Vostro 1500 (Intel T7250,2GB*2,8600GT, 160GB,15.4" WXGA+,A4 Tech )

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发表于 2009-8-11 21:23:14 |只看该作者
GRAW也不是UE3的,是ue2.5..

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发表于 2009-8-11 21:25:39 |只看该作者
GRAW2代优化不错。不是虚幻引擎。

[ 本帖最后由 darksinelf 于 2009-8-11 21:31 编辑 ]

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发表于 2009-8-11 21:28:17 |只看该作者
战争机器下好很久了都没完过 ,每次想装上玩玩看的时候,脑海里闪过那油乎乎截图效果就立马没了兴致

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发表于 2009-8-11 21:29:30 |只看该作者
Graw是Grin的Diesel引擎。。。。。。。。。。

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冥界引路人·马尔基诺
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发表于 2009-8-11 21:33:58 |只看该作者
咱认为 虚幻3的镜之边缘 做得不错

你应该感谢喷你的人  他比捧你的人更了解你的帖子

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发表于 2009-8-11 21:36:02 |只看该作者
我一激动,气急说快了而已, 说幽灵行动3不是UE3引擎的, 麻烦去查查官方的UE3支持游戏列表...

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发表于 2009-8-11 21:39:29 |只看该作者
虚幻3引擎做出来的画面我只认为质量效应和镜之边缘两个够水准……

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发表于 2009-8-11 21:40:29 |只看该作者
原帖由 luojie-dune 于 2009-8-11 21:21 发表
楼主你有没有分析过欧亚眼球对色温感应的不同?


你这是在侮辱受过高等教育的楼主……
和喷子讲理就是你的不对了  碰到喷子乱喷 你就要加倍的喷回去!

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发表于 2009-8-11 21:44:17 |只看该作者

!!!!!!!!!!!!!!!!

我觉得虚幻3引擎很棒啊~~~~战争机器,空降兵,维加斯,生化冲击等画面都很舒服~~~~~比起CRYSIS的高端引擎要亲民多了~~~~CRYSIS引擎的画面再好,效果开不高顶个P用啊,开中等的化就和使命召唤4一个级别。就算开到最高,不用些变态MOD的话, 我也没觉得画面好到哪里去。。。我们应该推崇的是画面效果高,配置低的游戏引擎,而虚幻3正是做到了这一点~~~~至于你们说的虚幻3画面朦胧和发黄的问题,好的游戏设置里可以去掉的,比如战争机器可以去掉朦胧感;空降兵的光影没有发黄,而且很自然。别老拿些小公司制作的劣质游戏拿来败坏虚幻3.

[ 本帖最后由 gzywm 于 2009-8-11 21:50 编辑 ]
显卡:丽台9600GT战斗版
CPU:AMD4000+
内存:威刚万紫千红1G 800HZ  *2
主板:技嘉M56S-S3
硬盘:WD160G
电源:世纪之星自由战士III 300W

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天邈汉化组翻译【中级】
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发表于 2009-8-11 21:44:18 |只看该作者
原帖由 并不太熟 于 2009-8-11 21:41 发表

质量效应我记得好像也不是虚幻3引型吧~~~~~~~~~

尖峰战士2是不是我不知道,但是质量效应开场就有虚幻引擎logo的……

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发表于 2009-8-11 21:48:13 |只看该作者
原帖由 并不太熟 于 2009-8-11 21:38 发表
你说的是尖峰战士2对吧?~~~这游戏确实用的不是虚幻3引型 ~~而且主机版和PC的引型还不一样~~~但是都和虚幻3不沾边

是3呀,2 好象没有PC版本的.

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