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别的就不说了..
引开一点, 从2005年到2009年, 用虚幻3引擎制作出来的FPS大把大把的, 可是全被个破垃圾'虚幻3'引擎给毁完了. 真的, 我说的绝对不假. 这套引擎诚然有它值得让人尊敬的地方, 可是他的技术含量, 他的外型, 那就是一堆垃圾代码, 不仅优化的不好, 还超级大, 而且还油光啧亮的, 跟地沟油没什么两样, 最重要的一点是竟然不支持AA, 这是何等的离谱呀, 我再也忍不下去了, 近3年我几乎打通了所有虚幻3引擎的FPS游戏, 也安装尝试了不少TPS游戏, 本来2007年底的时候, 我还抱有希望, EPIC能在后续的引擎中改进技术, 增加对VISTA下DX10的AA支持和减少HDR高光区域范围的应用. 可是EPIC让所有的人失望!!失望,再失望!
由此可见, EPIC的公关和销售实在是精明, 渠道做的也非常不错, 各种引擎的授权费用由高到低, 基本做到了全方位概括. 但是这也造就了像FEAR公司和CRYTECH, 还有id公司的引擎, 被排挤出市场之外. 我不得不说, 以上三个公司的引擎百分之百比垃圾虚幻3引擎强, 百分之百比虚幻3引擎优化的好, 我的老6600GT显卡跑PREY能开1024全特效再外带4倍的抗锯齿. 这些公司全被虚伪的EPIC给击倒了, 我那个气啊.!凭良心讲, 如果没有现在的虚幻3引擎, 我们的FPS在画面表现和细节上至少能提高一个春天!!
我也是受过高等教育的, 可是你们看看下面这些虚幻3引擎扭曲下的产物, 不得不让人抓狂:
2006年度:
尖峰战士3幽灵行动, 画面黄的跟鸡蛋一样, 对内存的需求超级大. 当年是著名的硬件杀手.
彩虹6号维纳斯 画面更黄, 跟你吗的1000瓦灯泡一样, 任何物体模型都冒出大把大把的油. 我的散光就是从这个游戏开始加大的.
2007年度:
本家的UT3: 我那个娘哦, 你们进去看看它的画面, 尤其是外景, 黄的太彻底了! 色彩饱和的接近他老木的显示器纯白界面了. 模糊效果还做的垃圾的一塌糊涂, 好好的团队模式, 好好的科幻未来世界观让这个白痴引擎给毁了. 他老弟'战争机器'也是一样!
命运战士3: 垃圾中的垃圾, 本来制作的就够水了, 要关卡设计没关卡设计, 要贴图没贴图, 还选了个这么破的引擎, 就靠断胳膊断腿吸引人. 一代经典的FPS就这么地被'虚幻3'引擎给毁了, 我真想咬死TIM.
黑暗地带51区, 12GB的傻大个. 杀猪的都不玩! 我光下载就下了两个月, 由于1代的剧情实在不错, 我抱着坚持到底的心态, 通关才发现被耍了. 画面也是黄的像S. 我朋友还说, 这种画面非常有韵味, 夕阳景物下很美, 我当时就想菊爆他, 韵你老妹~
2008年度:
传奇潘多拉魔盒, 制作的比命运战士还挫. 空气中好象染了有毒气体一样. 虚幻3引擎配这么S,B的游戏真是天生地造龙凤配.
手足兄弟连3, 唯一一个还算说的过去点的虚幻3引擎游戏, 不过主要拜剧情和人物的感染力所赐, 如果能换个引擎, 相信效果会更上一层楼.
前线燃油, 这个游戏唯一的失败点就是手感, 射击手感太差, 其他的还不错, 当然插在'虚幻3'引擎上, 就好象被强奸了一样难受无比.
发点牢骚, 因为我实在不想看到'虚幻3'引擎继续祸害2009年的FPS游戏, 求求EPIC,饶了它们吧. 哪怕虚幻2引擎都比3要好一百倍, 彩虹6号禁闭室, BIOSHOCK, SWAT4,这些经典的游戏特效开满, 绝对比3要耐看!哎, 经济利益下钱财真是市场的魔鬼呀, 不过玩家们要的是作品!是效果!!
作为一名资深的FPS玩家, 真是被EPIC气疯了. 可以这么说虚幻3引擎绝对是一套在技术上失败的产物. 整个团队就会修修补补, 每次DX升级, 然后发布点小细节,支持点新技术, 顺带提升下渲染难度, 与硬件厂商爷们共同坑老百姓的钱. 我就真想砸死老黄! 不吐不快! 希望各位别见怪啊~ |
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