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[原创] 浅谈街霸III.三度冲击的人设 [复制链接]

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发表于 2009-8-5 08:34:52 |只看该作者 |倒序浏览




33的人物设定应算格斗游戏界的顶级.

出众之处在于通俗性与艺术性的出色把握上.若要说久远的艺术品,必要真善美.真是立足真实,驻基于生活.这点表面上KOF与街霸都做到了.但街霸无疑立意更加深远,广采民族风格,具有世界级的水准.反看前者,难以脱离日式风格,一些异域人物的表现,虽然创意或好,但多有造作.武技方面主要凭借日式想象,缺乏真实格斗的神韵.街霸的招式和人物,从二代起,无疑显得更加"实在".能够击倒别人首先要靠自身的实力,而不是一股酷劲与什么精神力.所以大凡街霸人物的身体,总有些过人之处,(请注意春丽大腿)更象是可以追以想象的,超然世外的人类格斗家.所用招式,或取材真实,或属力学的夸张,所以虽然算不得华丽,实际却有力量美感.

    请从SF2看起,人物的衣着最能体现其设定的基础思想,即:“这是一个格斗家(或一眼便能判断出的拥有强大实力的人),不是一个街头杂耍的,不是一个愤青,也不是一个漫画写意人物。如果角色确实存在的话,那么,绝对能脚踏实地地给对手以极大的创击。”衣着与装饰的延伸意义是凸现人物个性。口誉的有隆肯的分别。其实,从二代起,已经开始重视的一种真正体现人物个性的方法,也是SF系列的灵魂思想,即:使人物的个性完全渗入其总战略方式之中。在这一点上,卡氏确实做到了登峰造极。

    我们对于一个人物的印象往往建立在其外形与战法的结合上.但SF中确实达到了更高境界,即用战略来表现人物的完整个性,这种手法无疑更深遂、谦和宏大,更上一层楼。

    举例,如果初用瑞米,凭以往的格斗经验会感觉这人物普通必杀技很垃圾,而隆则相反,由此定义后者比前者强的多。但熟手已经很明确的是,不完全掌握33的系统奥秘与人物特性,是很难对平衡性下定义的。而人物的个性也会随着使用的娴熟,战略的逐渐明朗而豹现原形。相信熟练多彩蓄力法的一定对这人物的酷劲有着更深刻的体会。

    然而,用之前的观点审视,瑞米这个角色的设计又是较为轻浮的.(因为法国没有国术,又不象踢拳道,故判断其击打术是凭空臆造的.)估计是抗衡当时流行的"纯外表"型角色.虽算一记败笔,但暂且撇去不谈.
   
从以上分析中,我们知道街霸的角色是完全将其个性植入战术战略之中的,而这种战术又经过制作者的深谋远虑与反复实验,在游戏中有极为精彩的表现.所以,我认为,街霸的人设是将"真"发挥到最高水准的。这种真不是漂浮在表面,用真实的画风或真实的招式来表现,而是用真实世界中的格斗精髓来表现的,故,如上所言。

    之后是“善”,但游戏人设不能作为一种独立、具体的物质来表现,所以讨论“善”也就没有意义了。

    最后是“美”。说到这便不能不提游戏中的人物造型.美是以真为基础,在人性化的坚实奠基上挥发其艺术性建筑的。所以,要判断一个人物是否有美感,当然不是只凭一两句和愤青共通的台词和披上流行的服饰或者采用最为“前卫”的幻想式装束甚至性格便能称之为美。这样的“美”或华丽或眩目,然而不长久。

    1.外表。
不得不从SF2说起,人设立意之初,一定考虑过要适合各个国家(尤其美利坚)的审美观,且要形态分明,个性强烈而风格统一。最吸引人的是角色的发型和色彩。这是谈SF不能忽略的一个话题。这些奇异的发型或许在某些人眼里看来很糟,却是为战斗而塑的。CAPCOM尽力要使每个角色都拥有独特的发型,(或头饰)而且不但酷劲十足还充满想象力。可惜由于过分天马行空,无缘流行。这些发型和其总体设计理念是相称的,即,能使人感觉到激情然而又略高于现实。经典例子:古烈、豪鬼。这些粗犷美的典范也是在暗暗应和《街霸》这个主题。即使女性角色,也通常是很“利索”的(顺带一说,全文不对应ZERO和EX 系列,我认为这两作没什么水准)。既烘托了战斗的主题也不失几分妩媚。很多不喜欢SF人设的玩家据我猜想,是因为没有所谓的酷哥靓妹。男的要皮夹克或西装墨镜正点皮鞋锃亮,虽然在游戏中强大但冷傲的眼神分明在说“我认识黑社会”。女的一定要花哨暴露扭来扭去,既强大又甜蜜,满足男性意淫心理。

    然而这些SF里却没有……全都是发烧级的格斗“家”。惜哉!
    此外,偶尔发觉了一处有趣的含义:在SF2时,隆与肯朋友的设定很可能是暗指两个国家之间的友好.连升龙拳都是"升隆肯".而后在SF3一作时又有两人关系破裂的设定,应该是影射当时两国已由情侣关系转至主仆关系.
   
2.动作
回到正题.关于画面,CP3多么强一秒60帧就不老调重弹了.如上所述,角色的招式大多是实战与格斗技巧的艺术夸张.表面看没什么太花哨的,细腻的地方在于判定.(确实从画面看似乎很华丽,但实际击打理念都不复杂,没有一举手,对方无端飞起浑身爆炸这种日式漫画招式.)加强了真实功夫的引入,还吸收了VF3的一些精髓.例如阴阳两人的武术,什么二起脚穿宫腿白虎双掌等等。另外还有投掷技的完善(拆背时间达到了完美,还强调了破摔的理念,这点几乎是所有FTG中完成度最高的)。值得细谈的有两点,其一就是对招式夸张程度的把握上,我再三不吝赞美之辞,确实炉火纯青!对于力学的出色刻画使玩者能够充分体会到地球上的力量感。经典例子太多,就不提了,连波动拳似乎都是真实的。很多游戏把握不到这个火候。再过一点就变成七龙珠了,若太普通就不能定位2D了。大家一定注意到了空中向前运动的招式大部分不能后跳时出,这个设定极为合理,而且丝毫不影响游戏性。(对于出格的三个,可以解释为尼克鲁是个怪人,奥罗是个达人,十二是个超人)其二还有细节部分,这次卡氏也是做足工夫。举几个有趣的,尤因倒地时的雕塑造型与春丽的表情,很有意思。
   
3.男性美
街霸是世界性的作品,其格斗风格简概了东西方的特色。可从画风上讲,粗犷炸裂,明显有美漫影响,但也不限于此,该细腻的地方也绝对不少笔墨。男性们少不了肌肉(其中对ORO松弛衰退的肌体描绘可谓神妙),各种体型无一例外。(不管实战的时候有那么多肌肉是否真的有用,但起码是很好看。)很少有日式流行的那种(遗风自少女漫的)悍瘦型。

转自街霸中文网

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沙发
发表于 2009-8-5 08:43:58 |只看该作者
听了某位兄弟的话,我通过模拟器一帧一帧数出来,街霸3.1、3.2、3.3画面不都是60帧/s。人物移动是60帧/s,飞行道具飞行过程是60帧/s,但是人物发招和收招动作没有60帧/s,顶多20帧/s。开始我也不信,但是通过逐帧的数,我相信了

[ 本帖最后由 长腿大侠 于 2009-8-5 08:50 编辑 ]

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板凳
发表于 2009-8-5 08:52:44 |只看该作者
但是笔者写这篇文章的时候都没有CPS3模拟器~这个主要还是谈人设的

[ 本帖最后由 512205080 于 2009-8-5 08:53 编辑 ]

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地板
发表于 2009-8-5 08:58:21 |只看该作者
…………
2楼你没有理解视频幅数和帧数的概念…………
主板:华硕P8P67 LE
CPU:I7 2600盒
显卡:映众GTX 560Ti 冰龙版
内存:威刚DDR3 1333 4G * 2
硬盘:西数2TB 绿盘
电源:航嘉磐石600

Windows 7旗舰版64bit

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发表于 2009-8-5 09:52:45 |只看该作者
原帖由 长腿大侠 于 2009-8-5 08:43 发表
听了某位兄弟的话,我通过模拟器一帧一帧数出来,街霸3.1、3.2、3.3画面不都是60帧/s。人物移动是60帧/s,飞行道具飞行过程是60帧/s,但是人物发招和收招动作没有60帧/s,顶多20帧/s。开始我也不信,但是通过逐帧的数,我相信了[汗 ...

如果你这么算 那KOF5帧都没有
不要问我从哪里来 一看就知道是乡下出来......
不要再问我是谁 我是大谁家的小谁......
我知道有人想掐死我...请自重......
我是善良纯洁的乡里哥哥......
城里人实在是太可怕了......
谁再叫我自重 ⑨日后必死!
不要相信传闻 哥哥不山寨别人 哥哥开心就唱乡里歌(∩_∩)♫♬♪`

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发表于 2009-8-5 10:32:52 |只看该作者

回复 #5 乡里哥哥 的帖子

特意数了下kof98的帧数,以八神为例,站立远距离重腿8帧/s,远距离重拳是9帧/s,人物移动帧数和飞行道具飞行过程中的帧数都是50到30帧/s左右。

重新数了下街霸3.3的帧数,以隆为例,2hk的帧数在12、13帧/s左右,人物移动帧数和飞行道具飞行过程中的帧数都是60帧/s。

[ 本帖最后由 长腿大侠 于 2009-8-5 10:48 编辑 ]

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发表于 2009-8-5 11:52:28 |只看该作者
街霸3.3人设还是不错的 最喜欢那个戴帽子的yun 武术架势很强的中国风啊

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发表于 2009-8-5 12:10:44 |只看该作者
说到人设怎么又扯到帧数上了..........
某天我突然发现,这论坛最有趣的事情是每天上来看暴白和暴黑干架

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发表于 2009-8-5 12:21:49 |只看该作者
人设就像一个人的气质, 谁都没资格说哪个人的气质是人类顶级

SF3.3的人设本来就不统一。 ORO和MAKOTO天差地别。阳刚的URINE和搞怪的DUDDLE大相径庭。目的很明显,CAPCOM用最取巧的方式来讨好各类玩家的审美。  不像KOF和GGXX那么执着。

爱屋及乌是FANS爱犯的毛病: 游戏不错,人设也一定不错。很谬。  人的审美有惯性。

举个例子,第一次看到春丽的粗腿,也许会烦,直到你发现春丽很好用,在用她100遍后,你的内心便承认了她的美。人最怕的是眼心矛盾,为了解决这种自我矛盾,大脑会率先告诉你的眼睛”春丽还凑合“。 相信每个人都有类似的经验,这也是人类进化的结果

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发表于 2009-8-5 12:33:27 |只看该作者
那倒不会,我觉得虽然3.3的人物是在不同个性变化中又取得了和谐统一~这才是最高境界~

你说GGXX执着我倒信~KOF就算了吧~[害怕]

春丽那个说法倒是很有道理~

[ 本帖最后由 512205080 于 2009-8-5 12:35 编辑 ]

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发表于 2009-8-5 12:39:38 |只看该作者
ORO因为外型被一堆人遗弃

你现在告诉我,这是和谐,这是统一、 你太屌了。

你对CAPCOM了解的太少了, 玩过CAPCOM的大乱斗没有,里面的人物更搞怪。玩过CAPCOM VS SNK2没有。

不光是CAPCOM,玩过铁拳没有,知道有熊猫和袋鼠吗? 知道有木头人吗? 玩过VF没有,知道里面的奇异装吗?

有种东西叫审美疲劳。 聪明的厂商都会故意弄出搞笑的丑角来平衡这种状态。同时也清高一下,以高姿态告诉玩家 “我们不媚俗,我们有丑角“

封神也得有个限度,捧捧SF3.3的系统就得了,现在连人设这么主观的东西都要封神。 是想黑掉SF3.3吗

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发表于 2009-8-5 13:01:55 |只看该作者
呵,和谐统一只是我的个人观点!你也有权说他垃圾或者不好看!不过你没必要拿CAPCOM的二流的乱斗游戏也出来比了~全世界就你玩过铁拳和VF~文章又不是我写的,我只是转贴,你去找原作者喷吧......[伤心啊]

[ 本帖最后由 512205080 于 2009-8-5 13:07 编辑 ]

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发表于 2009-8-5 16:26:19 |只看该作者
阴、阳的人设我确实很喜欢。。。。。。。。。。

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发表于 2009-8-5 16:50:09 |只看该作者
欧美人设,我不喜欢,只有sf的fans才会追捧。

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发表于 2009-8-5 16:56:01 |只看该作者

回复 #14 jojo3515 的帖子

看清楚啊,笔者明明在说3.3!什么时候变成欧美人设了?

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发表于 2009-8-5 17:26:08 |只看该作者
长腿大侠真是有心。。我解释一下。。。你说的八神。。站立远距离重腿8帧/s,。。。那是游戏动画的帧数。。。帧数越多。意味着动画更细腻。。制作水平更高。因为每一帧都是制作人员用象素图画出来的。跟每秒60帧的概念完全不同的。
      每秒60FPS更多的是为了给硬件定的标准,也就是画面的流畅度。假如8神跟你说的重腿8帧/s。。那你用现在的电脑来玩KOF 60FPS来播简直就是大材小用了。假如。我说假如。。你用一台386的电脑可以玩KOF 低于8帧/s的时候。你用8神出重腿的时候就会有跳帧现象了。。
      SF3.3走路60/S。他的动画或许也就是12张动画在1秒种播完。不过画面平移的速度是60每秒。这就对了。
      3D游戏的话人物的动作的帧数跟硬件能跑得到的帧数结合得就更加紧密了。因为3D游戏做动画不用自己画。行内话就叫掰动画。。是掰出来的。只要确定好关键帧。帧跟帧之间的动画过度是电脑自己算出来。所以3D人物可以做得更流畅!当然。每秒的帧数会更多。。制作动画时。电影级别是24帧每秒。电视是25每秒。而硬件能够在这些基础上能做到60FPS值。那就等于非常流畅了。

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发表于 2009-8-5 19:22:28 |只看该作者

回复 #16 happytao22 的帖子

我说的就是动画帧,实际上kof也好、f3.3也好都是每秒50、60帧的分割,但是一个动作经常在几帧之内是静止的,这样我就把这几帧的静止画面算作一帧。你用很差的机器玩kof,一个重脚原来如果是8帧,在帧数达不到50帧/s分割的情况下,就可能变成5帧、4帧/s了

[ 本帖最后由 长腿大侠 于 2009-8-5 19:24 编辑 ]

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