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[原创] 聊聊游戏辅助硬件 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-29 10:49:33 |只看该作者 |倒序浏览
这里说的游戏硬件不是CPU显卡和硬盘。特指手柄、摇杆方向盘和其他特殊附件
先说手柄,适合大部分游戏,在一些游戏无法用键盘鼠标来满足我们,就需要手柄,比如《拳皇》《街霸》等还有横版、纵版射击。

手柄分类大致分为普通手柄和振动手柄(力回馈)不论PS2手柄还是XB360手柄,都比以前的开关量手柄要先进的多,多了2个模拟量的小摇杆。特别是PS2手柄除了2个小摇杆和“选择”“开始”以外的按键都支持256级压力感应,在PS2游戏里有很多游戏支持例如皇牌空战、侠盗车手、GT赛车,无奈在连接PC后没有驱动支持这些多按键的压力感应。在PC上使用PS2手柄和PS1手柄没有任何区别。XB360手柄提供了无线和USB支持,两手食指的扳机键的模拟量在PC上有良好的支持

摇杆与方向盘分类情况类似振动(力回馈)我知道的只有清华同方(赛钛客)的3型,力反馈的主要是罗技和微软,力反馈的2种门派也是以罗技和微软分别代表,Immersion公司推行它的i-Force协议,并提供i-Force API接口,而微软则支持ActiveX(DirectX)的API接口;在控制芯片方面,Immersion公司的力反馈设备采用i-Force 2.0,而微软则使用Sidewinder FF;在传动方面,微软通过内置的齿轮来产生一种机械式的振动,Immersion却采用钢缆进行线性传动。

         随着技术的进步,新一代力反馈感应技术也开始展露头角,主要有i-Touch触觉感应技术和G-Force G-Tilte动作感应技术。

    i-Touch触觉感应技术主要用在鼠标或轨迹球等产品中。通过i-Touch触觉感应技术捆绑相应的触觉感应软件,可以让用户自己建立具有个人风格的触觉反馈效果,比如在桌面、图标、菜单、超级链接上滚动轨迹球时,能体验到变化多端的力反馈效果,例如可以让你“触摸”到图像的边框或者体验“拖放”文件的不同感受。特别是为支持力反馈的游戏提供了更加真实的体验,让玩家感受到跑道上鹅卵石的颠簸、飞翔中猛烈的撞击以及导弹发射的强大后坐力等。该产品支持200种以上的游戏软件,包括《黑与白》、《半条命》以及《虚幻》等流行游戏。另外,它还支持所有应用了i-Touch触觉感应设计的网站,可以发送带有“触觉”问候的贺卡等,可通过软件设置多种不同的力回馈和振动方案。代表产品如罗技“动感旋貂”、Kensington轨迹球、Saitek ST330摇杆、R440方向盘等
     而动作感应技术(G-Tilt)则主要用在动感游戏控制器中,该技术是基于ADI公司的ADXL202双轴iMEMS加速计提出来的,作为第四代加速计的ADXL202,其实是一种能感受重力、摆动、振动和运动的传感器。在物理结构上,实现G-Tilt或类似技术需要通过一系列高灵敏传感器来完成,它们能感知手柄外部重力和压力的变化,并通过传感器转换为信号,再由游戏手柄然进一步将其“翻译”并输入游戏能识别的常规指令。简单的说就是你只要在游戏时不断倾斜移动摇杆,就能完成飞机的上下起伏或左右摇摆。总之,由于这项技术是在标准的游戏控制器中安装一个重力感应器,在游戏过程中游戏控制器倾斜时,游戏控制器就会自动给电脑发送一个游戏指令,不需要任何按钮就可以完成要进行的工作。运用该技术的游戏控制器能感受到用户任何细微的动作和方向,可精确感应动作的倾斜度(包括上、下、前、后、左、右等所有三维空间的运动角度),同时将使用者身体的动作转换成游戏所能识别的信号指令,并在游戏中产生相应的动作,使用户可以用更加自然和直觉的方式来控制游戏的进行。动作感应技术这项技术是由力回馈技术衍生的,它的作用刚好与力反馈技术相反:力反馈技术是将游戏中的效果尽可能真实地反映给玩家,而动作感应技术则是将玩家的动作转化成游戏指令,从而控制游戏。它的代表产品有
罗技的回力盾、Saitek P2000手柄、罗技极限天驹等


说完常见设备再来看看一些不常见的极品
TrackIR 4 Pro 头部跟踪系统
TrackIR 4 Pro是一款用在电脑模拟游戏的专用设备,用头部的运动来控制游戏,达到身临其境的感觉。简单的说它是替代摇杆苦力冒的一个工具,用于模仿你在飞机、赛车座舱里的头部运动。具体可以看视频。头部的运动代表你现实中的头部移动动作,左座舱里的表现就是头部运动时在游戏座舱里的表现,TrackIR 4 Pro是目前此类模拟游戏中唯一实现真实的6DOF的头部跟踪控制系统,及上下左右左右平移,在《锁定》《IL-2》《武装突袭2》游戏里有完美的支持
       当然TrackIR 4 Pro高昂的价格不是我们能够接受的,在一些DIY高手的努力之下TrackIR 4 Pro有了廉价的替代品详见http://www.betop-cn.com/bbs/viewthread.php?tid=19217


头戴显示器多年以前NASA就开始了虚拟实境系统的研制并有了一定的成果,头戴显示器也逐渐走入我们的世界,最早将头戴(眼睛)显示器用于游戏的是SNOY,多年前推出了一款带有支架的眼睛显示器游戏机(忘了名字和型号了)摆脱了玩游戏一定要电视机的局面,后来各大公司都推出了民用头戴显示器但由于分辨率太低没有得到大众的瞩目,近年来随着技术发展头戴显示器从新走入人们的生活,分辨率最高也支持到1024x768,相信不久就有支持1080i的高分辨率产品上市
      Vuzix推出了一款支持头部跟踪的头戴显示器Vuzix  iWear VR920,在喜好模拟飞行的玩家中引起了轰动。终于不用用数台显示器来模拟座舱了,同时还支持了头部跟踪。


数字手套由Mattel推出了面向民用市场的游戏手套Essential Reality P5 Glove ,给一些敢于吃螃蟹的玩家带来了一些不同以往的游戏控制方式。
Nivint公司又带来了新的概念  该Novint Falcon是一种全新型的游戏控制器

Falcon的功能类似于机器人,替代了传统的鼠标和操纵杆

使用Novint Falcon可以同时体会到不同以往的三维空间的力反馈
Novint Falcon赋予虚拟物品和环境真实的感觉
就像声音改变了电影,图像改变了互联网一样, Novint通过增强的交互式三维触觉技术改变了用户的体验和游戏方式
链接http://www.souvr.com/Shop/200811/846.html

最让我们能够接近这些虚拟设备的就是Wii了,希望我们早一天能够体验到这些游戏装备,让我们能够尽早体验人与游戏的互动,体验虚拟实境

[ 本帖最后由 羚羊 于 2009-7-29 11:10 编辑 ]
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发表于 2009-7-29 11:00:11 |只看该作者
你说的头戴显示的家用机的应该是任魔吧,VB。。。

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发表于 2009-7-29 11:07:48 |只看该作者
原帖由 ydd319 于 2009-7-29 11:00 发表
你说的头戴显示的家用机的应该是任魔吧,VB。。。

对对,怎么记成SONY了
是任天堂的Nintendo Virtual Boy

[ 本帖最后由 羚羊 于 2009-7-29 11:18 编辑 ]
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Memento Mori
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发表于 2009-7-29 11:09:23 |只看该作者
这里面手柄应该是最多的。。。。。。。。。。。。。。。。。
别的都没大规模普及

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发表于 2009-7-29 11:14:12 |只看该作者
其实LZ忘记说电击服和力反馈头盔了
将来据说还有尸臭盒。。。[害怕]

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发表于 2009-7-29 11:29:09 |只看该作者
要把修改器戒喽~

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发表于 2009-7-29 11:29:51 |只看该作者
原帖由 ydd319 于 2009-7-29 11:14 发表
其实LZ忘记说电击服和力反馈头盔了
将来据说还有尸臭盒。。。[害怕]

电击服太BT了倒是有个力反馈背心
TN Games公司推出ForceWear防弹背心让游戏玩家感受中弹或爆炸冲击的模拟震动效果。当8倍的压缩空气激发器将5磅的力量施加到你身体上时,作为首个射手的游戏玩家可以更加大胆地发射数字子弹,从而对方手臂能感受到一种友好的打压。
力反馈技术的出现将游戏的拟真程度提高了一个层次。但目前的力反馈技术仅限于手柄、方向盘、摇杆等产品,几乎只有手部能享受力反馈的真实效果。而即将推出的一款“游戏背心”能够将力反馈技术带到全身。内部安装了8个可快速充气的小气囊,可以模拟游戏中的玩家身体受力效果。比如在FPS游戏中,他可以模拟中弹的位置、力量和方向。当然,不至于达到让玩家感到真正疼痛的地步。在其他游戏中,这种力反馈还能实现更多的效果。比如在恐怖游戏中,有一只手从背后悄悄搭在你肩膀上,这一背心也能够实现模拟。他们还专门开发了实现力反馈的驱动程序捆绑两款游戏《Incursion》和特别版的《使命召唤2》。



头盔也是让你体验被爆头的感觉
这种头盔能将游戏里对玩家脑部的冲击转换成真实感官,用官方的话说就是给你带来“脑袋被别人击中”、“子弹在耳边呼啸而过”等这类的效果,而且头盔会尽量精确地模拟不同的力度,让你充分体验脑袋被炸飞的感觉。最好也不要让朋友知道你有这么个东西,不然人家肯定会随时盯着你的脑袋

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发表于 2009-7-29 11:31:07 |只看该作者
这东西出故障了可不得了。。。。。。。。。。。。。

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