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[公告] 【每周话题第52期】07.24-天道第二弹情报  关闭 [复制链接]

神奈川縣立湘北高校
游侠元老版主
『中文/角色扮演游戏区』
游侠光荣游戏工作组【元老】

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楼主
发表于 2009-7-26 20:32:57 |只看该作者 |倒序浏览

【每周话题第52期】天道第二弹情报




若有好点子请到意见征集帖里面回覆,采纳有奖励的喔~  点击这里进入每周话题意见征集帖



【内容介绍】大家围绕天道第二弹情报展开讨论和YY即可...

我已经把7.24官方发布的第二弹资料的翻译编辑在此帖中(链接:http://game.ali213.net/thread-2815247-1-1.html,欢迎浏览!在此特别感谢原翻译人员的辛勤劳动,谢谢!



【评分标准】
1.请会员以回帖的形式参加讨论。
2.根据具体回复的内容进行评分,给予0~20论坛币
的基本奖励;另外,富有创意,图文并茂,追加1~10论坛币和。
3.请尊重其他会员的观点,不要根据自己的喜好进行反驳或恶意辱骂。
4.鼓励原创,并请大家尽量发挥想象力,但若简单复制粘贴搜索引擎结果等的,不给予奖励。
5.所获奖励可以用于本区头衔的申请。
点击这里进入头衔申请



【活动规则】
1.参照游侠论坛及本区版规。
2.本帖可做正常回复,但禁止一切过激言论,不得无意义灌水、恶意版聊以及偏离话题等将删除回复并给予重罚。
3.如果参加话题讨论的回帖没被及时奖励,可以PM我(注:若在活动结束之后编辑帖子,一概不予以奖励)




【活动时间】
2009.07.26——2009.X.X(视活动进行情况对时间做适当调整)



【工作人员】
策划与制作:
theonekaka



[ 本帖最后由 theonekaka 于 2009-7-30 08:20 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-7-26 20:39:38 |只看该作者
第一嗎??

天道戰鬥好像比較複雜,不知道陣型是不是出征後不能轉。

不過2奚見到有陣屋的屯兵設施,遊戲性加強了。

[ 本帖最后由 羅元宗 于 2009-7-26 20:41 编辑 ]
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theonekaka + 2 【每周话题第52期】07.24-天道第二弹情报 ...

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~§出羽の妖狐§~
游侠光荣游戏工作组【问答】
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板凳
发表于 2009-7-26 20:40:42 |只看该作者
上次华丽地错过了,T T  .... ....


从情报图上分析:

街道模式下,控制''街道''便是重中之重,于是,分城的功能不在是鸡肋,地位有了大幅提高 .... ....

战斗模式也做出了很大的调整,最令人眼睛一亮的是引入了阵型模式,使得作战不再是简单的数据和战法操作 .... ....

连携攻击则让我想起了san9的兵法连锁模式,而且貌似亲子之间应该有高连锁率,使得那些数据一般但相性良好的武将亦有了用武之地 .... ....

军事设施的引入,也为战斗的多元化提供了可能 .... ....



另外:那个''霸王之备''的连携,只有魔王拥有么?

[ 本帖最后由 Julian1212 于 2009-7-26 21:56 编辑 ]
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FORZA MILAN !!!

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地板
发表于 2009-7-26 20:45:54 |只看该作者
这种战斗模式简直就是大杂烩啊,没什么新意和亮点的。好希望能搞成像幕府将军一样的战斗模式。

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发表于 2009-7-26 20:46:03 |只看该作者
应该战术策略面更重要了,不过暗容历来的AI问题可以会被玩家找到更多漏洞来利用,当然希望越来越少的好.开路系统做的不错,有点暗渡陈仓的味道,最好再来点令人惊喜的小故事或者设置了
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theonekaka + 3 【每周话题第52期】07.24-天道第二弹情报 ...

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古今多少事,都付笑谈中.

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发表于 2009-7-26 20:46:43 |只看该作者
这次我们终于看到战斗方式了……不错,战斗单位从XXXX队升级成为了XXXX军势,带兵上限相对于革新收到了限制,这很好……我估计远距离发兵会有限制这样大规模调兵就难了。

终于不止战法了……还有了计谋!阵势!计略从战法中分离真是个利好的消息,但计谋到底会是个什么样子还不得而知,希望战法才是征战的主要方面。
好吧,战斗设施,这东西估计……不可能太好用,完全是猜测、
以上,就这么多,同时我坚信正式版出来时会有新头像的
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I'm the punishment of MarsDelusion is my body and water is my blood身为妄念血是水文I have browsed over thousand titles  阅无数帖不回Unaware of presence无谓登陆Nor aware of void无谓马甲Have withstood pain to taunt Mars being独醉于火星文之嘲弄中Waiting for Webmaster's arrivalI have no regrets.This is the only enjoymentMy whole life was"Unlimited Mars Works"

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发表于 2009-7-26 20:51:42 |只看该作者
我觉得如果天道最终成为绝响。要搞整合版应该这样:
引擎采用11代的模式;外交采用将星;战斗沿用11和39的结合体
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发表于 2009-7-26 20:54:36 |只看该作者

战法应该更复杂吧

革新里面,不同的兵种有不同战法,“天道”不知道怎么发动兵法,一支队伍可以有几个兵种,兵法肯定不一样吧
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发表于 2009-7-26 20:57:53 |只看该作者
个人来说我是对天道无限期待的。虽然我现在正处在封闭复习当中,但是我仍然坚持每天上论坛来查看关于天道的消息。这次的集落设计可能会体现出信长攻略美浓的情景,也能体现出三家瓜分上野的形势。希望外交能有从属这个设置。还有这次的军势,支城,战法和军事设施都很不错,总之我相信天道会成为一款经典的游戏。另外不知这次光荣会怎么制作山阴山阳两道的分国,希望能尽量把周防长门,出云石见,安芸备后这些都分开,这样才比较有感觉,我比较喜欢用毛利老爹,哈哈
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正五位下 大蔵大輔

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发表于 2009-7-26 21:17:15 |只看该作者
出来情报后看听了很多版友的总结,貌似是久不出山的信长&三国系列来个大集结,烈风、将星、san9、san11、天创、革新的元素或多或少都有~~~可能是暗荣觉得革新的引擎是得意之作吧,要再接再厉,发扬光大~~~或者是炒一盘精致的冷饭~~我个人觉得革新这一代里进步是统武切割,不足则是谋略少了一点:外交上关系简单化,战斗上为了靠拢即时类,夸大了智力的作用(我甚至觉得,笼络和同士讨这样的战法应该和统率有关的)。呃,扯到革新了,其实本来是期待天道能改观这些方面的,但是看来无望,仍然是强调技术之类的,但是战场上更丰富了,可能是为了整体布局而作的取舍~~~
总之,貌似这一代是《MY STORY, YOUR GAME:暗荣经典全纪录》 哈哈,鄙人是燕姿迷,啦啦啦,跑题下~~~
就这样了,感觉还是很期待的,闭关复习,8月4号考完再上这个论坛,然后看看下一弹
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准备开始研究FIFA12咯

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正六位下 刑部大丞

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发表于 2009-7-26 21:18:09 |只看该作者
个人认为天道在革新的基础上增加了很多新玩意,比如开山道,占敌国的町,不过说句实在话,单纯现在透露的消息来看,即使增加了这些东西也还是换汤不换药,战斗画面一如既往的单调(相比较而言),设施没什么改变,另外从目前的截图中似乎没有国人众等诸势力,看来暗荣打算在PK版再来骗点钱,真是怀念信长10跟信长11,如果天道能结合他们2者的有点就好了。
当然,现在下断言对天道很失望实在很武断,毕竟很多东西还没有曝光,游戏还没有玩上,不过真心希望暗荣是在用心经营信长系列而不是像无双那样拼命的炒冷饭。估计说到这里,愤愤肯定要喷了,说我又没花钱还在这唧唧歪歪,但请愤愤想想,连这点希望都不寄托,这游戏恐怕已经是去寿命了吧?
很久没到信长区了,希望《天道》真能如其名将信长系列的辉煌继续下去。
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发表于 2009-7-26 22:03:49 |只看该作者
1.希望有类似311的武将个人特技,例如曹操,关羽等名将要有专属特技。
2.很多人说天道的兵依然多,我觉得这也有个好处,到了中后期二三流武将依然可以上战场,不至于下岗;还要增加相性的作用,例如,把太史慈与其儿子放在同一支部队里会有加成,这样的话,二三流武将亦可以凭借相信获得上战场的机会
3。敝人最喜欢的战斗模式是311的走格子,看样子在天道里是不可能了。天道的战斗模式越来越趋近于即时战略,是不是为联机提供了可能或者是有这个趋势吧,毕竟单机游戏没落的当今,若是能够联机的话,还是会有一定前途的
4.谋略的作用要加强,在古代战争有时候谋士的一个计策能够起到改变全局的作用。
5.统帅,武力,智力,政治。我总觉得分为这4类太粗糙了,希望可以分得更细,例如智力就可以分为很多类。
6.7.24公布的没有水战,很期待这个
7.军事设施,希望不仅仅是把311的拿过来,希望可以发挥作用。例如,粮草台,能否实现类似于可以截粮,然后对方会不得不退兵
8.内政希望可以有意思些
9.最后一条是最重要的,就是游戏耐玩性一定要强。不要统一一次后就觉得没意思了,甚至到了中后期就是千篇一律的重复再重复。
望信长系列和三国志系列可以继续下去,光荣别放弃单击策略,哪怕4年出一款新的也成啊
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theonekaka + 12 【每周话题第52期】07.24-天道第二弹情报 ...

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发表于 2009-7-26 22:08:48 |只看该作者
其实我最期待的是信长这一代能加入三11的单挑和舌战系统。

人生五十年,天下间,一切恍如梦幻;但凡一度生存,岂有永恒不灭者。

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发表于 2009-7-26 22:12:54 |只看该作者
昨天就迫不及待地在讨论贴里发表了自己对天道情报的一些看法,今天看到此贴,终于还是忍不住进来谈谈。基本上从目前公布的情报来看,虽然保持期待的心情依旧没变,但是心里的失望和遗憾还是有的,不单单是天道整体上继承了革新及三国11大部分的系统,而且依旧内政军政不分家,野战攻城战不分家,支城建设是个人认为惟一的亮点了,站在制作单位的立场上,我忽然冒出一些想法,是有关内政系统的臆想。我们从目前公布的画面上约略可以推测出,天道的大地图面积至少2倍于革新的地图(个人甚至认为有3倍左右),那么如果将支城位置与村町系统结合起来,就无形中拓展了内政系统。例如以尾张为例,我们几乎没有在公布的游戏画面上看到尾张全境的鸟瞰图(或者说根本无法在一个屏幕面积内鸟瞰尾张全境),一个国可以建设3个支城的设定颇类似于烈风传的设定,那么如果限制主城的内政控制范围(其实就是修路的范围),国领经略就成为可能。假设在1550年剧本里,信长的本城为那古野城,这个城只能修筑到它的势力范围内的村町,而要支配尾张全境,就必须向南修筑鸣海城,往西攻下清洲城(前提是清洲城已经存在),往北修筑犬山城,这样才能统治这些支城势力范围内的村町;这样无疑是更好的设定,同时也与革新里的内政系统有较大的分别,毋宁说更类似于烈风传了。同样的,这样如果真的存在更早期的剧本,甚至如天道下来将要公布的小剧本系统,都有不小的助益。例如我们选择武田信玄的‘信浓制霸’这个小剧本,根据一国4城(依据我的设想,实际上主城与支城基本不存在区别了)的结构,我们就可以看到信浓四大将发挥本领的空间了,信玄必须一步一步地拿下诹访、林城、高远、木曾谷,无疑也增加了游戏的难度(总比你可以通过攻下一国主城就压制全国的设定要困难)。另外,也很希望天道能够将分国制进一步细化到分郡制,这样也会更有意思,个人浅见,纯属意淫,期待8月10日的下一步情报公开

[ 本帖最后由 Nox1984 于 2009-7-26 22:16 编辑 ]
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從五位下 山城守

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发表于 2009-7-27 02:34:39 |只看该作者
24号,翘首以盼的天道第二弹消息总算出来了。经过几天对于图片的详细研究,总算得出了以下几点推测。

第一,剧本年代的跨度。在建造支城的图片中,可以看出上面时间的显示是1547年6月。这说明剧本至少是从信长元服开始的。

第二,果不出其然,在第一弹的消息中,由于内政设施被强行固定在几片小的区域内,而将大片的疆土闲置了出来。这只有一个解释,不仅会有支城的出现,更有类似于三国志11中军事设施的出现。

第三,从一张出阵指令的图片上看,人物头像似乎直接沿用了12代革新的,而所谓的阵形看上去更为的眼熟,这不就是七代将星录中的兵阵图吗?只是将星录中是一将操纵五阵,而天道里是五将各操纵一阵。

还是这张图,从出阵时选择的兵科来看,似乎依然采用了与革新类似的适性。也就是兵科分为步兵,骑兵,弓箭还有铁炮,外加计谋;适性依旧是从S,A,B,C,D,五级(也许会有E,那就是六级)。

从出兵选择的战法上,估计就是类似于11代天下创世中的一级二级三级各类战法了。而计谋中也分为妨碍类和回复类两种。另外在出兵的数量上,似乎要比革新至少少了一半,更现实了些。但依然显示了一个问题,那就是前几代的功勋值再加上地位职衔,这次又被摒弃了。天道里还是以各项数值为工资的基础,也就是说很有可能又要出现大批裁员的现象了。

从第二弹来说,虽然要比第一弹给人更多想象空间,但这些充其量不过是将前代和别作的长处为己所用。例如,阵型采用的是将星录中的九宫,军事设施采用的是三国志11。其余的大多都沿袭了上代革新的。就算有新的,也只是稍加新异罢了。

但是我们在玩历代的信长野望游戏之初时,不都希望新款游戏能继承历代前辈的优点?所以在这里反倒对天道更加充满期待了。希望下一弹能有更加激动人心的消息。
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theonekaka + 13 【每周话题第52期】07.24-天道第二弹情报 ...

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发表于 2009-7-27 08:19:30 |只看该作者
感觉这一代对于没有人才的小大名是致命打击.手下较多的那些大名应该会比较猛

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发表于 2009-7-27 11:00:48 |只看该作者
看了更新,感觉信长13=三国9+三国11

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发表于 2009-7-27 19:11:09 |只看该作者
比如在占据地方大名的农村时,AI出兵最好要有条件,不要让几个废柴举全国之兵出击,那样玩家随便找个农村引诱下,一国攻略就OVER了

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发表于 2009-7-27 20:41:30 |只看该作者
修路.......猴子和小六的山伏看来要出头了

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发表于 2009-7-27 20:58:59 |只看该作者
还是怀念天下创世的即时战斗系统 如果是最后一弹的话 就应该多给一些怀旧的感觉

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