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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 关于日式RPG剧情一些自己的认识(欢迎拍砖) ...
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[讨论] 关于日式RPG剧情一些自己的认识(欢迎拍砖) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-25 17:44:56 |只看该作者 |倒序浏览
首先我只玩日式RPG,也玩了很多。美式的什么上古,辐射等等我实在玩不下去,没兴趣,但不得不承认是神作,只是我无法领会其精髓。。。

我主要想问问日式RPG千篇一律的剧情如何能提升一点不引起审美疲劳,并不是说以前的剧情不好,老是那一套,再加上自己年纪不断增长,必然有反感。

突然想问这个问题是因为我看到有这种希望能改变。比如失落的奥德赛,但其实它本身剧情其实不咋地。感觉类似奥德赛,FF12这种日式RPG都打着“政治”,“战争”,“阴谋”(用词可能不恰当)等等很成人化的旗号宣传,让玩家感觉:哇,终于成人味了,政治味了,帮派,夺权,阴谋,互相勾心斗角。。。。但游戏一发售发现这种美好的剧情路线没走多远又变成千里迢迢,跋山涉水打怪物,拿神器拯救世界这种夸张的情况。比如FF12,开场TMD巨NB。一开始国家互殴,将军之间讨论,各种谋杀阴谋,元老院,到后来呢,这元老院还没怎么样就便当了。。。。。当然FF12和制作人更换有关吧。。。没能把美好的想法续写下去。。。然后是失落的奥德赛,开场更NB,开始的战斗和动画玩的我快湿了,那种成人的战争味还蛮有感觉的(相对日式RPG而言),剧情主线也是围绕着国家权力之类,可玩着玩着发现也很平淡,还是老套路。

但奥德赛之所以供奉为神作估计很大程度上是靠千年之梦,每个小故事很清新,很平淡,很温馨,也有伤感和孤独,都是人生的一些平凡的点滴。但这玩意却能让很多玩家产生共鸣,一个字一个字的看完,我也是。于是我想要把日式RPG剧情做好,能不能借鉴奥德赛这个例子,把这种平凡的故事穿插到主线中去,作为主线的一部分。。。但关键问题游戏游戏,剧情什么的离不开战斗,有的离不开国家这种大背景,而千年之梦那些只是生活剧情,如何把它们融合在一起不突兀而显得连贯是个问题。。。。。。。

PS:其实个人最喜欢放浪冒险谭,感觉这方面它做得最好,但貌似不算RPG吧,剧情台词不是很多,点到即止,让玩家自己去理解认识。但反倒很完美,玩完后有一种拨开云雾见青天的感觉。

有的想法观点可能很幼稚,没什么理论规范性,毕竟自己只是一个普通玩家,只是难得谈谈自己想法,欢迎讨论,喷子也来:)

[ 本帖最后由 wei591102 于 2009-7-25 17:46 编辑 ]
永远的V14!

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沙发
发表于 2009-7-25 17:48:14 |只看该作者
日式RPG只玩过PC的,很少吧。。大多是小孩拯救世界。。。
差别就在于剧情的把握
什么等级才不用20字!

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姿姿驼~(@^_^@)~
游侠资深版主
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板凳
发表于 2009-7-25 17:51:28 |只看该作者

回复 #3 风婶瘦菊 的帖子

尾随小青年!!!!!!!!!!!!
  你自重,喵!

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地板
发表于 2009-7-25 17:52:44 |只看该作者

回复 #3 风婶瘦菊 的帖子

我的意思制作人能不能收集一些生活中平凡而又感人的小插曲融入到主线中去,感觉真实的东西才能让玩家有共鸣。。。。但问题是那些只是生活貌似很难和游戏战斗之类的融合在一起。。。所以一般即使有这种剧情也只是作为小小的支线。。。。从而无法将那种剧情的魅力和力量放大展示出来。

[ 本帖最后由 wei591102 于 2009-7-25 17:54 编辑 ]
永远的V14!

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发表于 2009-7-25 17:56:21 |只看该作者
人家的游戏又不是专门为LZ设计的,干嘛还要迎合LZ的口味。。。

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发表于 2009-7-25 17:57:45 |只看该作者
日本acg的政治就是悲剧,看看鲁鲁修就知道了,第一季阴谋诡计搞反政府武装,第二季就变成中二帝杀父干兄的故事了。。。。。。。。。

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发表于 2009-7-25 17:59:32 |只看该作者

回复 #7 苏格拉底叔 的帖子

呵呵,貌似有点,哎,无奈。。。。。20202020
永远的V14!

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发表于 2009-7-25 18:01:45 |只看该作者
已经没有当年的激情......现在玩日式rpg基本只玩系统

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发表于 2009-7-25 18:05:22 |只看该作者
看那几个人设就基本上和什么政治权腕,种族清洗联系不上了。
life isn't about waiting for the storm to pass it's about learning to dance in the rain.

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发表于 2009-7-25 18:17:21 |只看该作者
楼主还没了解,就已经下定论了吗?
哎.........

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发表于 2009-7-25 18:23:01 |只看该作者
小日本主要应该是以前被美国的蛋蛋炸过,个中滋味只有自知,所以总是喜欢“末世论”

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荷兰队之晨光 芒茫
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发表于 2009-7-25 18:23:56 |只看该作者
原帖由 wei591102 于 2009-7-25 17:52 发表
我的意思制作人能不能收集一些生活中平凡而又感人的小插曲融入到主线中去,感觉真实的东西才能让玩家有共鸣。。。。但问题是那些只是生活貌似很难和游戏战斗之类的融合在一起。。。所以一般即使有这种剧情也只是作为小 ...


平凡生活打不了.......日系RPG虽然重剧情

但一直是对话+选择的话 是会让人怀疑是不是GAL了......

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发表于 2009-7-25 18:24:19 |只看该作者
原帖由 chen999 于 2009-7-25 18:23 发表
小日本主要应该是以前被美国的蛋蛋炸过,个中滋味只有自知,所以总是喜欢“末世论”


恩。那辐射3是美国被中国砸过蛋蛋后的回味?联想太丰富了吧。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-7-25 18:43:19 |只看该作者
原帖由 苏格拉底叔 于 2009-7-25 18:24 发表


恩。那辐射3是美国被中国砸过蛋蛋后的回味?联想太丰富了吧。。。。。。。。。。。。。



辐射系列更多得事对应冷战的核威胁的思维,跟小日本的亲身感受还是不同的

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发表于 2009-7-25 18:46:32 |只看该作者
失落的奥德赛主线确实有些平淡……但是作为支线的千年之梦很出彩……
皇家骑士团的主线就很棒,虽然它算不上RPG…………
另外,异度装甲,VP,女神异闻录,SO3的剧情都算优良,
还有经典到被人提烂的超时空之轮/匙…………虽然我都没玩过…………但我相信群众的眼光是雪亮的,况且还是世界人民群众的眼睛
所以说,虽然大多JRPG都是小P孩拯救世界,但是拯救的过程不同嘛,感受也会不一样…………

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发表于 2009-7-25 18:54:00 |只看该作者
剧情能为主题服务那是最好。例如ff8,主角半夜决斗,早上起来考试,战召唤兽,下午参加电波塔战役,晚上还要奔回来参加party,虽然现实里是个正常人都没有这个体力,不过为了看舞会我就忍了。。。

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发表于 2009-7-25 19:09:22 |只看该作者
日本的动漫业很红火~出个RPG有好剧情也不是什么难事~~问题不在游戏,而是在人~习惯快节奏,习惯快餐,习惯把游戏分类别~~比如现在游侠好多人在PC上看电影都是边看边拖进度~~~~出个游戏先分为ACT还是ARPG~久而久之~~同类型游戏大同小异~只剩下画面的进化了~~习惯了没有营养的EA快餐,玩多了FPS~再看RPG简直就是慢动作,急也把人急死~浮躁心理~再加上多年来的类似剧情累积~~所以对RPG的挑剔变的更加严格~~也是好事~不适应的会被淘汰,生存下来的会想办法努力创新~~~~
功夫不负有心人~终于成功了~回过头来看~我TM真有勇气和毅力~佩服死我自己了~~~嘿嘿~

众小强:悠闲的炽天使老大,你的烤翅怎么卖的?
某天使:还我东,西宫,每人一根鸡毛掸子~
东宫:妾身在广州,陛下快来啊!
西宫:妾身在上海,把我忘了吗?
某贵妃:你丫给我老老实实呆在深圳~不然我拔光你的毛~!

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发表于 2009-7-25 19:12:11 |只看该作者
FF12......呵呵,败笔之作。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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原帖由 dahaoren9899 于 2009-7-25 19:12 发表
FF12......呵呵,败笔之作。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


不是说松野做一半跑了所以烂尾了么,主角不用巴尔弗雷大叔真是失败中的失败,虽然最后实际主角也是大叔。。。

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发表于 2009-7-25 19:15:38 |只看该作者

回复 #18 dahaoren9899 的帖子

也不能这么说吧,至少撇开剧情,别的还是很完美的~~~~~~~
永远的V14!

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