注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 美国卡车模拟+赛车经理2014+欧洲卡车模拟2 辉煌罗马和恺撒系列区别好大.......
查看: 2761|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[杂谈] 辉煌罗马和恺撒系列区别好大....... [复制链接]

日游工作组贡献勋章

帖子
5023
精华
2
积分
3222
金钱
4754
荣誉
31
人气
4
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-7-20 01:29:55 |只看该作者 |倒序浏览
永远都不会出现通货膨胀...........只要你有的造就只管造..百益无一害........生产和库存不分...虽然这也是一种玩法,但觉得还是恺撒大弟的模式更有趣,PS:那粮仓有什么用...既然没有库存概念,建粮仓存啥..................还要耗费几点粮食产出...
不幸被我怒删的游戏:2009/10/27虐杀原形2010/04/9地球帝国3
                            2010/02/28战争机器
火炬之光汉化3天搞定
讨论贱网3毛得问题,但是胆敢讨论WOW的自觉去死
what's是你的name..........申请.............
究级暴雪11月袭击....2012不远了..............

使用道具 举报

帖子
2210
精华
0
积分
1105
金钱
8962
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2009-7-20 08:58:16 |只看该作者
还没用到粮仓,觉得是没用,哈哈。。。。。。。。。。
AMD 955 BE

使用道具 举报

帖子
4568
精华
0
积分
2294
金钱
4251
荣誉
1
人气
2
评议
0
板凳
发表于 2009-7-20 09:35:32 |只看该作者
凯撒总有点局促的感觉……
罗马暂时还没玩

使用道具 举报

❀ Transparent Soul ❀
游侠资深版主
★★★★★★★

版主勋章资深版主勋章勤劳之证

帖子
2955
精华
1
积分
1992
金钱
9525
荣誉
31
人气
23
评议
7

地板
发表于 2009-7-20 10:22:10 |只看该作者
怎么都喜欢跟凯撒比呢,根本就不是同一个公司出的,设计理念肯定不同,每个游戏有每个游戏的特色。前两作出来的时候怎么不比呢?当初接触罗马帝国的荣耀,就迷上了。后来出了第二代罗马帝国:皇帝。整体和第一代差不多,加了点东西,难度稍微大了点。这一代资源和人力系统改革了,难度降低了,画面进步了。总体来说还是不错的。
生产和库存不分?你不了解吧,你资源里的就是你的库存,你把鼠标移上去看看,就是你生产的-消耗的。
粮仓就是当你居民附近没有任何生产食物的设施时,造一个可以提供周围30点食物满足,当建造其他生产食物的设施后,这个30点效果就没有了。

使用道具 举报

帖子
522
精华
0
积分
261
金钱
5529
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2009-7-20 10:47:31 |只看该作者
和凯撒去比不太靠谱,还是和前两作比比吧。

使用道具 举报

日游工作组贡献勋章

帖子
5023
精华
2
积分
3222
金钱
4754
荣誉
31
人气
4
评议
0
6#
发表于 2009-7-20 10:58:54 |只看该作者
原帖由 284663882 于 2009-7-20 10:22 发表
生产和库存不分?你不了解吧,你资源里的就是你的库存,你把鼠标移上去看看,就是你生产的-消耗的。


产出减去消耗的剩余部分永远不累计,永远有不知道哪个大神在买单.............
不幸被我怒删的游戏:2009/10/27虐杀原形2010/04/9地球帝国3
                            2010/02/28战争机器
火炬之光汉化3天搞定
讨论贱网3毛得问题,但是胆敢讨论WOW的自觉去死
what's是你的name..........申请.............
究级暴雪11月袭击....2012不远了..............

使用道具 举报

❀ Transparent Soul ❀
游侠资深版主
★★★★★★★

版主勋章资深版主勋章勤劳之证

帖子
2955
精华
1
积分
1992
金钱
9525
荣誉
31
人气
23
评议
7

7#
发表于 2009-7-20 11:04:43 |只看该作者
原帖由 zhanglzyn 于 2009-7-20 10:58 发表


产出减去消耗的剩余部分永远不累计,永远有不知道哪个大神在买单.............


这一代就是这样设计,简单了些。我觉得还是合乎历史的,毕竟古代储存东西不像现在这样容易。

使用道具 举报

帖子
522
精华
0
积分
261
金钱
5529
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2009-7-20 12:15:26 |只看该作者
如果有物资累积概念的话,就涉及仓储和物流了,那游戏模式就不是现在这样了,比如前两代那样仓库当传送门的模式。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-9-3 16:57 , Processed in 0.337483 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到