注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





楼主: sorneed
打印 上一主题 下一主题

[原创] 街霸4的AI比拳皇要弱 [复制链接]

帖子
5627
精华
0
积分
2854
金钱
2975
荣誉
4
人气
0
评议
0
161#
发表于 2009-7-19 21:07:09 |只看该作者
原帖由 qiuxinkuang 于 2009-7-19 21:02 发表
他哪里来的破绽,他已经知道了你想干什么,所有的动作都是有破绽包括站着,他每次都攻击你的破绽就行了。

晕啦,我站着不动的破绽是什么?是它能过来投技?又回到之前的话题了
[哈哈][感激][顶][害怕][思考][伤心啊][冲啊][舒服][?][无聊][怒] [期待][嘿嘿嘿][阿弥陀佛][汗][YY中][不要啊][无语2][喔呵呵][狂晕的汗][知错了][凄凉][鬼啊][冲啊2][一头大汗][痛哭][哇哈哈][是吗][哈哈哈][听音乐][爽][我顶][嗯哼][感动][不要嘛][郁闷][撒娇] [5555][想K人][你强]

使用道具 举报

帖子
1723
精华
0
积分
872
金钱
95
荣誉
0
人气
0
评议
0
162#
发表于 2009-7-19 21:08:59 |只看该作者
原帖由 gnik 于 2009-7-19 21:06 发表

假如我知道它要来投,我当然能精确到0.1秒
话说这和目押又有啥关系了


你凭什么直到它要来投你

它 他妈会在头上写个大字 “老子要来投你了”?

你怎么知道他什么时候要来投你

他知道你的一切,

他想什么时候出手就什么时候出手

而他出手前你出任何手都是被虐的份

懂不?

你能知道AI什么时候来投? 凭什么? AI随机选个时间,你又能猜到?

使用道具 举报

帖子
79
精华
0
积分
40
金钱
114
荣誉
0
人气
0
评议
0
163#
发表于 2009-7-19 21:09:56 |只看该作者
原帖由 machete2 于 2009-7-19 21:06 发表


你到底懂不懂FTG的规则

玩家按下键, 然后电子信号传到CPU, 然后屏幕上才显示效果。然后你才看到他伸出腿去铲人。AI需要按键吗?

就像你和我打拳,我永远比你出手快得多。你脑子再灵有个屁用,哪怕我让你先出手,我还是先 ...



这我当然知道,我说话的余地都留在这。问题是格斗游戏不能只判定指令抢先。双方位置,角色对空、对地判定,角色现有状态,哪一样不需要算进去?好的格斗游戏可能性还不只这些。

使用道具 举报

帖子
5627
精华
0
积分
2854
金钱
2975
荣誉
4
人气
0
评议
0
164#
发表于 2009-7-19 21:10:44 |只看该作者
原帖由 qiuxinkuang 于 2009-7-19 21:07 发表
他知道你的出招后难道还需要反应时间?这种能称得上计算么?就是在有限的几个命令中选一个预先设定好的执行罢了。也就是说他知道你的动作的同时就能做出最恰当的反应,这样都不能反击,那你真是无敌了。 ...

晕啊,格斗游戏又不是即时的。。。。。。。我开QQ,它也开QQ,不可能让它开奔驰啊,他就是知道我要去的目的地而已啊
[哈哈][感激][顶][害怕][思考][伤心啊][冲啊][舒服][?][无聊][怒] [期待][嘿嘿嘿][阿弥陀佛][汗][YY中][不要啊][无语2][喔呵呵][狂晕的汗][知错了][凄凉][鬼啊][冲啊2][一头大汗][痛哭][哇哈哈][是吗][哈哈哈][听音乐][爽][我顶][嗯哼][感动][不要嘛][郁闷][撒娇] [5555][想K人][你强]

使用道具 举报

帖子
1723
精华
0
积分
872
金钱
95
荣誉
0
人气
0
评议
0
165#
发表于 2009-7-19 21:11:08 |只看该作者
现在懂了没

1他不出手,你出手他绝对能防住

2 所以你唯一的策略是不出手,让他先出手

3 因为 他不怕你先出手(请看第1点)。所以他可以随机一个时间出手

4 你能猜到那个0.1秒的随机时间?

兄弟,我说的这四点如果你都不能懂,那我确实没必要和你讨论了

使用道具 举报

帖子
79
精华
0
积分
40
金钱
114
荣誉
0
人气
0
评议
0
166#
发表于 2009-7-19 21:12:10 |只看该作者
原帖由 qiuxinkuang 于 2009-7-19 21:07 发表
他知道你的出招后难道还需要反应时间?这种能称得上计算么?就是在有限的几个命令中选一个预先设定好的执行罢了。也就是说他知道你的动作的同时就能做出最恰当的反应,这样都不能反击,那你真是无敌了。 ...


如果现有的游戏规则不是这么复杂而仅仅是面对面凹拳,那你就是对的。

使用道具 举报

帖子
166
精华
0
积分
83
金钱
821
荣誉
0
人气
0
评议
0
167#
发表于 2009-7-19 21:13:51 |只看该作者

回复 #163 gnik 的帖子

他过来投,好你跳踢是吧,好吧他知道了,B掉,然后自由发挥。你等他投你再跳?您做梦吧。人类的反应极限是0.1秒,人类的极限力量还有1吨呢,你能举起一吨的东西?你知道他要投你抓住机会跳?开玩笑吧,你必须和他同步才可以,早了0.01秒就会被B掉。晚了就更不可能了,晚了你还能做到,那也不用什么拆投了,你也永远不会被投到了,你反映超过了人类了。

使用道具 举报

帖子
5627
精华
0
积分
2854
金钱
2975
荣誉
4
人气
0
评议
0
168#
发表于 2009-7-19 21:14:09 |只看该作者
原帖由 machete2 于 2009-7-19 21:08 发表


你凭什么直到它要来投你

它 他妈会在头上写个大字 “老子要来投你了”?

你怎么知道他什么时候要来投你

他知道你的一切,

他想什么时候出手就什么时候出手

而他出手前你出任何手都是被虐的份
懂不?

你能知道AI什 ...

那个Ai也太人工智能了吧
[哈哈][感激][顶][害怕][思考][伤心啊][冲啊][舒服][?][无聊][怒] [期待][嘿嘿嘿][阿弥陀佛][汗][YY中][不要啊][无语2][喔呵呵][狂晕的汗][知错了][凄凉][鬼啊][冲啊2][一头大汗][痛哭][哇哈哈][是吗][哈哈哈][听音乐][爽][我顶][嗯哼][感动][不要嘛][郁闷][撒娇] [5555][想K人][你强]

使用道具 举报

帖子
166
精华
0
积分
83
金钱
821
荣誉
0
人气
0
评议
0
169#
发表于 2009-7-19 21:15:08 |只看该作者

回复 #168 kappa8086 的帖子

现有的当然不是这样,因为他做的是一个“好玩”的AI,而不是这种完美无缺,只需要唯一性选择的AI。

使用道具 举报

帖子
5627
精华
0
积分
2854
金钱
2975
荣誉
4
人气
0
评议
0
170#
发表于 2009-7-19 21:17:11 |只看该作者
原帖由 machete2 于 2009-7-19 21:11 发表
现在懂了没

1他不出手,你出手他绝对能防住

2 所以你唯一的策略是不出手,让他先出手

3 因为 他不怕你先出手(请看第1点)。所以他可以随机一个时间出手

4 你能猜到那个0.1秒的随机时间?

兄弟,我说的这四点如果你都不能懂 ...

我是抱着AI总有漏洞和规律的态度来讨论的,假如这个AI确实如你描述的那么人工智能,而且完全可以修补它的漏洞,可以吸取经验教训,那么确实一般人是打不过它的
[哈哈][感激][顶][害怕][思考][伤心啊][冲啊][舒服][?][无聊][怒] [期待][嘿嘿嘿][阿弥陀佛][汗][YY中][不要啊][无语2][喔呵呵][狂晕的汗][知错了][凄凉][鬼啊][冲啊2][一头大汗][痛哭][哇哈哈][是吗][哈哈哈][听音乐][爽][我顶][嗯哼][感动][不要嘛][郁闷][撒娇] [5555][想K人][你强]

使用道具 举报

帖子
1723
精华
0
积分
872
金钱
95
荣誉
0
人气
0
评议
0
171#
发表于 2009-7-19 21:17:44 |只看该作者
原帖由 kappa8086 于 2009-7-19 21:09 发表



这我当然知道,我说话的余地都留在这。问题是格斗游戏不能只判定指令抢先。双方位置,角色对空、对地判定,角色现有状态,哪一样不需要算进去?好的格斗游戏可能性还不只这些。 ...


所以你觉得FTG像玩ACT, RTS,FPS联机一样很复杂是不是,我们又不是在玩孤岛危机。要满地图的算谁他妈在干什么

FTG, 就是一个屏幕的场景, 两个人对掐, 他不像RTS魔兽一样, 我先不去打这个矿,是因为我要给你设陷阱;  更不像星际一样,我出这个兵是为了引诱你出那个兵。

FTG的对抗是瞬间开始,瞬间结束的,没有缓冲, 你一个连招把它打倒,除了血量差距,你们马上回到了起点,谁也不占谁便宜。最多有个角落效应,而角落效应永远是AI优势,因为这意味着更低的计算量。

难道你会在可以出必杀的时候不出必杀?那不是吃多了撑了?

使用道具 举报

帖子
7
精华
0
积分
4
金钱
36
荣誉
0
人气
0
评议
0
172#
发表于 2009-7-19 21:18:03 |只看该作者
原帖由 xshiez 于 2009-7-18 16:25 发表



FTG调高AI的难度很容易,但那种“难度”的极限对部分玩家而言P都不算。。。

。。。比如你说的啥升龙防御,他大招放在空中没落地的时候我用升龙,就算他再怎么迅速的输入防御指令你觉得有用吗?只要随意抓到个破绽就能秒 ...


咳咳,我说句客观的,SF4的AI确实不怎么高。

个人认为,比策略的话,目前计算机肯定不能跟人比。但是要比反应快慢,那人是不能比的。

所以我觉得AI如果做得好,玩家是打不过的。因为一款格斗游戏没几种进攻选择,先手进攻7-8种选择算比较多了。

高手在实战中一般是靠猜对手的心理,才能做到“先”一步。但是AI根本不用,如果AI做无耻了,每一招他都能在僵直之后1F内出招,无失误。见招拆招,这就够头疼了。因为你未必能抓住它每个破绽,但是它能。

如果再优化一下策略,不断打补丁,防止规律性bug。那我相信玩家很难战胜AI,至少随着不断补丁,玩家的胜率会越来越低。

但是不会有厂商去费这劲,根本没必要。格斗就是建立一个平台让人来对战的,AI只是陪衬。

AI目前跟人类不分胜负的领域在象棋,因为象棋还不够复杂,围棋AI就干不过人脑。但是在策略性较低,速度性较强的格斗领域,那还是AI占上风吧。

[ 本帖最后由 shakenbaby 于 2009-7-19 21:26 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
166
精华
0
积分
83
金钱
821
荣誉
0
人气
0
评议
0
173#
发表于 2009-7-19 21:18:34 |只看该作者

回复 #167 machete2 的帖子

整理的不错,如果是极限难度就是这样,其实就是猜拳,他还知道你出什么的猜拳。

使用道具 举报

帖子
5627
精华
0
积分
2854
金钱
2975
荣誉
4
人气
0
评议
0
174#
发表于 2009-7-19 21:20:39 |只看该作者
原帖由 qiuxinkuang 于 2009-7-19 21:15 发表
现有的当然不是这样,因为他做的是一个“好玩”的AI,而不是这种完美无缺,只需要唯一性选择的AI。

为什么从来没有人尝试做一个“完美无缺”的AI呢?
因为不可能有"完美无缺"的AI,街霸4为什么不把AI再做高?因为“人性化”使得AI无法再高,再高的话就会出现BUG,也就是我们一招就能破敌了,所以为了防止BUG的出现,所以才做得人性化。15周年难度高得多,是因为系统没有4那么多变
[哈哈][感激][顶][害怕][思考][伤心啊][冲啊][舒服][?][无聊][怒] [期待][嘿嘿嘿][阿弥陀佛][汗][YY中][不要啊][无语2][喔呵呵][狂晕的汗][知错了][凄凉][鬼啊][冲啊2][一头大汗][痛哭][哇哈哈][是吗][哈哈哈][听音乐][爽][我顶][嗯哼][感动][不要嘛][郁闷][撒娇] [5555][想K人][你强]

使用道具 举报

帖子
79
精华
0
积分
40
金钱
114
荣誉
0
人气
0
评议
0
175#
发表于 2009-7-19 21:21:43 |只看该作者
原帖由 qiuxinkuang 于 2009-7-19 21:15 发表
现有的当然不是这样,因为他做的是一个“好玩”的AI,而不是这种完美无缺,只需要唯一性选择的AI。


你理解错了,我说的复杂不是AI的复杂,而是招式判定的复杂。因这种复杂性导致程序也不敢妄下什么是“唯一性选择”的结论。

使用道具 举报

帖子
1723
精华
0
积分
872
金钱
95
荣誉
0
人气
0
评议
0
176#
发表于 2009-7-19 21:22:13 |只看该作者
原帖由 gnik 于 2009-7-19 21:17 发表

我是抱着AI总有漏洞和规律的态度来讨论的,假如这个AI确实如你描述的那么人工智能,而且完全可以修补它的漏洞,可以吸取经验教训,那么确实一般人是打不过它的 ...




你还是不懂


你知道FTG的战斗发生在什么时候?

发生在你和对手都在攻击范围之内,如果你们隔他妈老远,AI完全可以闲着。 最多算算你的波

你告诉我,两人在那么短的距离内,有多复杂的计算量和可能性? 要么下段攻,要么中段攻,要么上段攻。要么投。要么假投、 这有多复杂? 防守方无非就是B一下。跳一跳。

除非这样,你选的人可以发他妈10种不同规律的波,通过某种组合电脑完全算不过来

试想一下,有这样的波,他妈连电脑都躲不过,人能躲得过? 那这影响平衡的人玩个屁

使用道具 举报

帖子
5627
精华
0
积分
2854
金钱
2975
荣誉
4
人气
0
评议
0
177#
发表于 2009-7-19 21:22:32 |只看该作者
今天就讨论到这里吧。。。不过争论是永远不会有胜负的一种东西。。。。。。。。
[哈哈][感激][顶][害怕][思考][伤心啊][冲啊][舒服][?][无聊][怒] [期待][嘿嘿嘿][阿弥陀佛][汗][YY中][不要啊][无语2][喔呵呵][狂晕的汗][知错了][凄凉][鬼啊][冲啊2][一头大汗][痛哭][哇哈哈][是吗][哈哈哈][听音乐][爽][我顶][嗯哼][感动][不要嘛][郁闷][撒娇] [5555][想K人][你强]

使用道具 举报

帖子
1723
精华
0
积分
872
金钱
95
荣誉
0
人气
0
评议
0
178#
发表于 2009-7-19 21:23:24 |只看该作者
原帖由 kappa8086 于 2009-7-19 21:21 发表


你理解错了,我说的复杂不是AI的复杂,而是招式判定的复杂。因这种复杂性导致程序也不敢妄下什么是“唯一性选择”的结论。


我之前还说得不够清楚?

你按键---延迟----才能出招

你按键的同时,电脑就知道你要干什么、 他甚至可以算好你接下来还他妈想干什么

CLEAR?

这就是说,你的人物在屏幕上还没出招,电脑就“知道”你要干什么

[ 本帖最后由 machete2 于 2009-7-19 21:25 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
79
精华
0
积分
40
金钱
114
荣誉
0
人气
0
评议
0
179#
发表于 2009-7-19 21:26:37 |只看该作者
原帖由 machete2 于 2009-7-19 21:17 发表


所以你觉得FTG像玩ACT, RTS,FPS联机一样很复杂是不是,我们又不是在玩孤岛危机。要满地图的算谁他妈在干什么

FTG, 就是一个屏幕的场景, 两个人对掐, 他不像RTS魔兽一样, 我先不去打这个矿,是因为我要给你设陷阱;  更不像 ...


你这个论调就是不知道啥是AI。
我实在不想跟人普及程序逻辑,只下一个前面已有的结论:相对于棋类,任何实时游戏都没有带有预测特点的真正的AI。

使用道具 举报

帖子
166
精华
0
积分
83
金钱
821
荣誉
0
人气
0
评议
0
180#
发表于 2009-7-19 21:27:43 |只看该作者
算了,我也不像说了,人类其实都是唯心的动物,我当然也是人。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-5 21:10 , Processed in 0.315736 second(s), 10 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到